Скины, резонанс и смена класса: новости Diablo Immortal

Скины, резонанс и смена класса: новости Diablo Immortal

Последнее обновление: 31.03.2022

Diablo Immortal – новости: скины, резонанс, смена класса. Декоративные комплекты и резонанс самоцветов.

В прошлой новости мы говорили о точной дате выхода Diablo Immortal. Но разработчики поделились еще и нововведениями, которые будут или на старте или в ближайших обновлениях.

Декоративные предметы позволяют существенно изменить облик героя, не меняя снаряжение и параметры. Это визуальные эффекты, который вы можете мгновенно применить в любое время, изменив внешний вид снаряжения.

Декоративные эффекты приобретаются отдельно для разных классов – но все комплекты доступны каждому из классов в игре. Они меняют внешний вид ваших доспехов и оружия, а некоторые также добавляют уникальную анимацию.

Скины Кровавая Армия в стиле Кровавой Графини из Забытой Башни
Скины “Кровавая Армия” в стиле Кровавой Графини из Забытой Башни

-То есть скины не дают абсолютно ничего помимо визуальной составляющей. Это приятно для истинных фанатов игры, но в то же время это плохо, потому что ты покупаешь за деньги просто пиксели на экране. С другой стороны, если бы декоративные комплекты давали бы плюсы к атрибутам, это был бы чистый Pay to Win. Поэтому, скины это весьма бестолковая вещь, лучше бы ввели новые предметы с таким же внешнем видом.

В Diablo Immortal все снаряжение по умолчанию имеет размеры вашего персонажа. В игре не бывает доспехов, которые сделают вашего крестоносца визуально больше или меньше. Декоративные предметы позволяют обойти это правило и придать вашему герою уникальную, порой даже потустороннюю внешность. Например, вот так будет выглядеть некромант с декоративным комплектом “Призраки Эшволда:

Скин для Некроманта Призраки Эшволда
Скин для Некроманта “Призраки Эшволда”.

-Некромант, конечно же красавчик, один из моих любимых классов, однако поверьте, этого всего не будет так же замечательно видно в игре, как на картинках. Если только вы откроете профиль чужого игрока и там рассмотрите его декорации в подробностях. Дело в том, что камера игры расположена слишком далеко (а приближать ее грозит потерей обзора местности), в связи с чем вы лишь примерно будете видеть элементы скинов, как своих, так и прочих игроков. Разумеется, персонаж будет выделяться среди других, но такой красоты, как на рендерах, вы в обычном режиме игры не получите никогда.

В дальнейшем будет добавляться один декоративный комплект для каждого класса один раз в месяц. Тематика этих комплектов будет та же, что и у боевых пропусков. Купив Боевой Пропуск, действующий в течение месяца, вы сможете открыть декоративный комплект для всех классов, а усиленный боевой пропуск также даст вам уникальные портреты героев и рамки портретов.

-Постоянные читатели нашего сайта знают, что мы всегда советовали покупать платную ветку Боевого Пропуска – стоит относительно недорого, а дает очень приятные плюшки. Поэтому, такая мотивация для покупки БП очень и очень радует, хоть это и чистый визуал. Всякие рамки, портреты, всякие декоративные наборы – все это пришло в Diablo Immortal из классических MMO, – теперь Диабло Иммортал официально относят к MMO в жанре Action RPG.

В магазине будут доступны и другие декоративные предметы, связанные с историей Санктуария, или просто классические варианты персонализации – так вы сможете окружить героя кристаллами льда или нарядить его в королевские одежды Вестмарша.

-С другой стороны, по мнению некоторых наших авторов, скины, сильно преображающие внешний вид, могут быть косвенно полезны в PvP, введя в замешательство не особо осведомленных игроков. Пока они поймут, кто перед ними, и поймут как действовать, они могут пропустить 1 – 2 удара. Допустим, отличите Варвара от Крестоносца под декоративными элементами. Со временем это все станет обыденным, а на начальных этапах после релиза игры, может сыграть некую роль.

Кроме того, мы планируем выпускать интересные варианты персонализации, которые можно будет открыть бесплатно или заработать в игре. А участники фракции Бессмертных будут получать доступ к эксклюзивным комплектам декоративных предметов, повышая уровень власти своей фракции (и терять эти предметы после того, как их свергнут).

Бессмертный-Волшебник в комплекте Посвященный Бессмертный
Бессмертный-Волшебник в комплекте “Посвященный Бессмертный”.

Резонанс и Легендарные Самоцветы

Повышая уровень легендарных самоцветов, вы увидите, как их растущая сила преображает ваше снаряжение. У каждого легендарного предмета в игре есть свой уникальный графический эффект, отражающий усиливающийся резонанс самоцветов. На самом высоком уровне резонанса вы даже откроете декоративные крылья.

-Вот и до крыльев добрались. Если они ничего не дают, то это бесполезная “китайщина”, если дают – это донатная помойка. Скорее всего ничего не дают и резонанс самоцветов играет лишь визуальную роль в игре.

Классы и предметы, преображенные резонансом
Классы и предметы, преображенные резонансом
Классы и предметы, преображенные резонансом
Классы и предметы, преображенные резонансом.

Смена Классов

В игру добавили функцию смены класса, которая поможет игрокам обойтись без “альтоводства” – без создания кучи параллельных персонажей.

Развитие персонажа – важнейшая часть Diablo Immortal. Играя в MMO, вы открываете новые способности персонажа и стараетесь не отставать от других игроков на сервере. Но в Diablo много классов с очень разной эстетикой и уникальными стилями игры. Это приводит к противоречию: всем хочется поиграть за разные классы, но никому не хочется замедлять прогресс основного персонажа. Как же нам помочь вам сделать и то, и другое сразу? Наше решение, которое будет реализовано вскоре после выхода Diablo Immortal – смена класса.

В Вестмарше у вас будет возможность сменить класс уже созданного персонажа и выбрать новые варианты персонализации. При смене класса вы сохраняете все полученные уровни Парагона. Также вы получаете новый комплект снаряжения для нового класса и можете перенести на него весь прогресс, достигнутый с прежним снаряжением и самоцветами. Ни один из предметов, надетых на героя или лежащих в тайнике, не будет потерян, и вы сохраните весь прогресс, достигнутый с сосудами Хорадримов и Адским Реликварием.

-Такое упрощение ни к чему хорошему не приведет, особенно, если игрок неопытный. Перенося весь прогресс и уровни Парагона, вы получите практически готового персонажа иного класса, причем, понятие не имеете как правильно за него играть. Прокачивая же с нуля, пройдя все трудности, вы набираетесь опыта и вникаете в тонкости управления и особенностей умений. Так что, это конечно приятная функция, но весь шарм хардкорности прокачки персонажей Diablo Immortal, который был на тестах, увы, потерян.

Вам придется добывать легендарные предметы для нового класса – но это одна из самых увлекательных частей игрового процесса. Если вы пожалеете о сделанном выборе, то сможете снова сменить класс и вернуться к предыдущему варианту – или попробовать какой-нибудь новый класс, которым еще не играли. Когда вы выбираете предыдущий класс, использовавшиеся ранее настройки персонализации возвращаются, а ваш герой надевает свои прежние легендарные предметы.

Мы не хотим заставлять игроков отказываться от прогресса, достигнутого основным персонажем, ради развития дополнительного героя. И, конечно, игроки не должны держать целый список дополнительных персонажей, чтобы собирать награды и ресурсы, а также соответствовать меняющимся условиям и добиваться успеха в рейтинговых таблицах, Цикле раздора и других состязаниях. Функция смены класса позволит вам изучать другие классы, как если бы у вас было много дополнительных персонажей, но без связанных с этим неудобств. А нам это позволит щедро выдавать награды каждому вашему новому персонажу, не думая о том, что игроки будут специально заводить много персонажей, чтобы передавать эти награды героям других классов.

-Изучение классов проходит с самого нуля, а не путем передачи прогресса. Просто полностью взаимосвязь между всеми персонажами на аккаунте. Сделайте платный Боевой Пропуск и его награды лишь для того персонажа, на котором он куплен. Придумали целую систему для этого, лучше бы графику кат сцен улучшили взамен.

При этом мы все-таки хотим, чтобы ваш изначальный выбор класса был значимым решением. Поэтому мы пока продолжаем думать над возможными ограничениями системы смены классов. Поиск новых легендарных свойств отнимает много времени, поэтому у игроков, играющих только за один класс, обязательно будут некоторые преимущества, такие как более широкий выбор доступных вариантов развития. Но исследование возможностей разных классов наверняка увлечет множество игроков, как уже захватило многих из нас. И хотя функция смены классов не будет доступна сразу после выхода Diablo Immortal, мы надеемся добавить ее в одном из ближайших обновлений.

-Нет, конечно для опытных игроков это будет супер возможностью иметь прокачанного персонажа от всех классов. Допустим, вы выкачали Варвара и хотите иметь второй класс Крестоносца. Перекинули прогресс и Парагон, выкачали крусейдера, начали поиск его легендарок. Таким образом, у вас будет уже 2 персонажа с легендарными предметами. Однако, если учесть, во сколько обойдется прокачка ранга у легендарных предметов, то все равно так или иначе это займет определенное количество времени.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 4 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Комментарии: 4
  1. Antifun

    да не нужно все это, контента дайте больше… карты маленькие, предметов мало

    1. SKARN (автор)

      Абсолютно согласен

  2. Аноним

    Баловство для донатеров млин

  3. Аноним

    Вот нахрена это из MMORPG нужно в Diablo???

Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: