Подземелья в Diablo Immortal – какое лучше

Подземелья в Diablo Immortal - какое лучше

Последнее обновление: 22.06.2022

Diablo Immortal проверка подземелий на добычу и опыт на обычной сложности. Какой данж лучше на обычной сложности в Диабло Иммортал.

В Diablo Immortal до 60 уровня первоочередная задача для любого персонажа это как можно быстрее дойти до максимального уровня и разблокировать Совершенствование. Информация в этом эксперименте это приложение к гайду как быстро дойти до 60 уровня.

Все источники опыта будут ценными, однако, наиболее целесообразно искать лучшее соотношение Потраченное Время / Опыт. Продолжая эксперименты в Диабло Иммортал мы хотели бы поделиться с вами кое-какими результатами по поводу выгоды подземелий на Обычном уровне сложности. Почему на обычной сложности ? Этому есть 3 причины:

  1. Если вы читали наши советы по поводу выбора сервера для Diablo Immortal так, чтобы было меньше донатеров, то недобор либо долгие ожидания для сбора случайной команды для подземелий – это ваша обычная практика;
  2. Я не нашел ни одного игрока, кто бы согласился по 3 раза пробежать со мной каждой подземелье;
  3. У меня есть постоянная группа, но она занята другими активностями, либо в оффлайне.

Кроме того, результаты, полученные ниже можно экстраполировать на Обычную сложность, если у вас не открыто Совершенствование и у вас нет бонуса на +400% к опыту. Эти бонусные +400% к опыту берутся из вашего текущего уровня Совершенствования и уровня Совершенствования сервера. Чем ваш уровень больше, тем этот бонус будет меньше.

Таким образом, начинающим игрокам в Diablo Immortal будет наверняка интересно, какое подземелье выгодно и большего опыта дает в игре. Если вы более опытный игрок и предпочитаете команды, то можете посмотреть результаты фарма по каждому данжу в гайде по подземельям в Diablo Immortal. Что этот, что тот труд по ссылке весьма кропотливая работа, отнимающая много часов игрового времени.

Доходность Подземелий

В таблице ниже мы привели значения лута по опыту, металлолому, зачарованной пыли и золоту для каждого данжа в Диабло Иммортал. Выпадение легендарных предметов приведено чисто для “галочки”, поскольку шанс выпадения легендарок в релизной версии игры сильно порезан. Где выпадают легендарные предметы в Диабло Иммортал – смотрите в нашем гайде по предметам.

Наконец, переходим к практике. Правила забегов такие:

  • Количество забегов: 3 для каждого данжа, приведенные цифры – среднее арифметическое;
  • Основной показатель фарма – опыт;
  • Забеги были максимально быстрыми с убийством лишь ключевых монстров – прохождение по контрольным точкам. Такой метод используется для фарма сетовых предметов;
  • Все любые элитные монстры зачищались (ведь охота за опытом);
  • Все сундуки игнорировались, за исключением Храма Намари – брались оба сундука, так как первый можно взять во время сражения, а второй можно успеть взять во время анимации разговора Намари;
  • Древний Портал – это также подземелье, приведено для сравнение с обычными данжами. Проходился путем пробежек по элитным монстрам;
  • Любой лут, за исключением того, что выпало с ключевых монстров, боссов и элиты, не подбирался.

Персонаж: Некромант 60(1), вот надетое и характеристики:

Параметры персонажа для фарма подземелий
Параметры персонажа для фарма подземелий
Параметры персонажа для фарма подземелий

Билд навыков:

Навыки персонажа для фарма подземелий
Навыки персонажа для фарма подземелий

Талисман: на Костяные Духи. Выбор Костяных Духов обусловлен исключительной мощью этого навыка на вливание огромного постоянно восполняющегося урона за спиной своих миньонов. Минус – практически полное отсутствие контроля (разве что от Голема). Кроме того, Костяные Духи делают вас полностью беспомощными и уязвимыми к урону во время кастования навыка (аналог Лучей у Чародея).

Сравнение подземелий на количество опыта.
Данж Мет. Пыль Зол. Опыт Лег. Время
Яма Мучений 23 2 2192 544979 0 6 мин 30 сек
Стремнины Кикурас 15 0 1075 225229 0 4 мин 30 сек
Храм Намари 22 1 2336 274685 0 5 мин
Разлом Безумного Короля 20 0 1617 253558 2 5 мин
Забытая Башня 21 0 1863 316897 0 5 мин 30 сек
Гробница Фахира 16 1 1131 339942 0 6 мин 30 сек
Темница Баала 20 0 2772 361685 0 6 мин 30 сек
Пещера Отголосков 28 1 2624 329889 0 6 мин
Древний Портал 35 3 2035 317773 0 4 мин

В Diablo Immortal соотношение добычи (выгоды) между Обычной сложностью, когда у вас еще не открыто Совершенствование (и нет доступа к бонусу +400%) и когда Совершенствование уже открыто, примерно 1 к 3. То есть, играя на Обычной сложности в подземельях (с бонусом +400% к опыту) вы будете получать за 1 забег столько же опыта, сколько получали в 3 забегах без этого бонуса. Здесь подразумевается быстрое скоростное прохождение. Это имелось ввиду выше под экстраполированием полученных результатов.

Обычно между навальными уровнями Совершенствования лежит 2200000 опыта или около того, получается, что вам достаточно по 4 раза проходить Яму Мучений, чтобы получать новый уровень. Ну или меньше на Адских сложностях. Далее по 3500000 опыта и этот метод уже не работает (на Нормале).

Очевидно, что при групповой игре из 4-х участников лут и опыт будут заметно больше. Именно таким составом рекомендуется фармить любые подземелья, однако, не на Обычной сложности. Чем выше сложность игры, тем больше лут и опыт. Но полученные начальные значения (с учетом +400%) могут дать вам базу, основываясь на которой можно прикинуть что да как.

Как видно из результатов, в Диабло Иммортал быстрее всего проходится подземелья Древний Портал и Стремнины Кикурас, а дольше всего – Яма Мучений, Гробница Фахира и Темница Баала.

По опыту самое выгодное подземелье в Diablo Immortal это Яма Мучений, самое невыгодное – Стремнины Кикурас.

С учетом результатов по затраченному времени и полученному опыту каждый сам для себя может сделать выводы о доходности подземелий.

Вы также можете посмотреть и другие наши эксперименты по игре Diablo Immortal:

Данная информация не является руководством к действиям и представлена исключительно в познавательных целях.

Рейтинг
( 4 оценки, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Комментарии: 5
  1. KMFDM

    Большое спасибо за ваши эксперименты, экономит кучу нашего времени ) могу подтвертить что все примерно совпадает :cool:

  2. Всу

    в группе играть выгоднее согласен только где найти постоянную группу :?:

    1. SKARN (автор)

      В гильдии или в реале. Адекватных людей готовых к часовым фармам очень мало

  3. Аноним

    Пещера эхо такая геморная просто ппц :twisted:

  4. Михайлович

    Благодарю за труды, мне тоже показалось, что Яма самая жирная в плане экспы

Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: