Перековка предметов в Diablo Immortal

Перековка предметов в Diablo Immortal

Последнее обновление: 10.06.2022

Diablo Immortal перековка предметов: камни семейств, бонусы и атрибуты семейств – гайд по перековке в Диабло Иммортал.

Продолжая тему об услугах Кузнеца, на этот раз речь зайдет о таком объемном контенте, как Перековка предметов в Diablo Immortal.

Введение

В параллельном гайде описаны такие базовые услуги кузнеца, как разбор предметов и улучшение предметов, новичкам обязательно к ознакомлению, поскольку улучшение предмета тесно связано с перековкой. Это можно назвать уделом более опытных игроков, новички, если только начали играть, могут пока пропустить этот гайд, поскольку с перековкой предметов в Diablo Immortal есть некоторые моменты, порой не совсем простые к понимаю начинающим игрокам.

Перековка снаряжения это особая стадия в улучшении предметов. Перековка доступна лишь для основного снаряжения, то есть для тех, что в правых слотах (подробности предметов смотри в гайде по предметам), и, поскольку вторичное снаряжение может быть улучшено только до 5-го уровня, то понятно, что его нельзя перековать.

Эта игровая возможность становится доступной после того, как основное снаряжение достигает 6 ранга при улучшении его у кузнеца. На 11 и 16 ранге предмета открываются два дополнительных слота для атрибутов, которые вы получите (всего 3).

Камни перековки необходимы для перековки снаряжения – то есть для смены этих самых случайных бонусов, что вы получаете на 6, 11 и 16 ранге предмета. Семейный бонус (также известный как бонусный семейный атрибут) открывается, когда у снаряжения есть все 3 бонуса, причем из одного и того же семейства. При этом механика игра позволяет вам иметь несколько предметов снаряжения с одним и тем же семейным бонусом, чтобы повысить вероятность его срабатывания.

Предмет имеет 3 семейных атрибута и бонусный семейный атрибут
Предмет имеет 3 семейных атрибута и бонусный семейный атрибут

Механика Перековки

Перековка в Diablo Immortal позволяет вам заменить выпавшие случайные атрибуты, которые выбираются из пула шести разных групп, а также позволяет получить бонусы семейного типа, для чего нужно сделать так, чтобы все 3 атрибута были из одной и той же группы. Будь то как для атаки или для получения защитного эффекта, эти даруемые бонусы увеличивают силу и полезность вашего персонажа. Таким образом, когда предмет достигает 6 ранга, он получает свой первый бонусный атрибут случайным образом из 6 групп, доступных в игре, и его можно перековать для смены атрибута, если он вам не подходит.

На этом моменте следует подытожить все о чем мы говорили до этого момента, потому что игроки, дойдя до этой возможности в Диабло Иммортал, не всегда сразу запоминают эту механику игры:

  1. При улучшении предмета бонусные атрибуты присуждаются на уровнях 6, 11 и 16;
  2. Если все три бонусных атрибута на предмете из одной и той же семьи (группы), то присуждается специальный семейный бонус: получается 3 + 1;
  3. Начиная с 6 уровня предмета, бонусные атрибуты у предмета можно перековывать (менять);
  4. Перековывайте камень несколько раз, чтобы получить желаемый бонусный атрибут и/или семейный бонус. Каждый раз вам предоставляется возможность сохранить текущий бонусный атрибут или взять новый.

Совет: перековка снаряжения это конечная цель в позднем эндгейме Диабло Иммортал и относится к кастомизации предметов, поэтому увлекаться ею до 16-го ранга предмета точно не стоит, ведь это не совсем бесплатно, но об этом мы поговорим позже.

Как это происходит

Для перековки снаряжения необходимы Камни Перековки (Reforge Stone). Камни перековки, в свою очередь, бывают двух типов:

  1. Случайные камни перековки (обозначены в игре просто как “Камень Перековки”) – они при использовании выдают вам случайный бонусный атрибут, сразу из всех 6 семейств;
  2. Семейные камни перековки – они выдают вам случайный бонусный атрибут, но уже в пределах семейства, к которому они принадлежат. Есть всего 6 разных семейных камней перековки.
Камень Перековки - случайный
Камень Перековки – случайный

При использовании случайного камня перековки происходит выборка из случайных атрибутов сразу из всех 6 семейств (групп) с назначением предмету случайного атрибута и типа семьи, к которому принадлежит этот атрибут.

При использовании камня перековки семейства вы роллите атрибуты внутри этого семейства, что существенно сокращает количество попыток для поиска нужного вам атрибута.

Можно использовать несколько камней перековки для получения желаемого атрибута и / или типа семейства. Каждый раз после перековки вам предоставляется выбор: сохранить текущий атрибут или применить новый атрибут.

Попытайтесь получить все 3 бонусных атрибута полезных для ваших классов, но доступ к камням перековки и эффективность их использования оставляет желать лучшего. В подтверждение этому у нас есть соответствующее видео. Мы провели эксперимент с 30-тью случайными Камнями Перековки, ожидая при этом выпадения нужного нам бонуса.

Подробнее смотрите в статье с видео примером Лотерея у Кузнеца с Камнями Перековки в Диабло Иммортал. Там наглядно видно, как именно это происходит.

Поскольку Семейные камни перековки можно получить только за реальные деньги, настоятельно рекомендуется перед покупкой прояснить для себя билд вашего персонажа, которым вы собираетесь играть. Это позволит вам избежать чрезмерных расходов и эффективнее использовать свой донат.

Пример из Игры

Давайте рассмотрим на примере Камня Дикого Огня – это один из камней перековки семейного типа:

Камень Дикого Огня
Камень Дикого Огня

На камне написано:

  • Используется для получения атрибута из группы Дикий Огонь;
  • Бонус за семейный набор (это когда все 3 атрибута у предмета из этого семейства): “Когда вы убиваете противника у вас есть шанс в 2% призвать Гидру, плюющую огненными шарами”. Таким образом есть очевидный стимул привести все 3 атрибута предмета к одному семейству;
  • Используется для перековки бонусных атрибутов из семейства Дикий Огонь. То есть используя такой камень можно роллить атрибуты внутри этого семейства.

Если нажать на иконку с лупой, то откроются все возможные атрибуты, которые может дать это семейство. Именно о них мы говорили, что вы получаете атрибут в пределах этого семейства:

Список возможных атрибутов семейства Дикий Огонь
Список возможных атрибутов семейства Дикий Огонь

То есть, для тех кто не понял, используя камень перековки семейного типа вы получаете рандомный атрибут, что может дать это семейство, а берется он из списка, как показано на рисунке выше. А если вы используете случайный камень перековки, то он даст случайный атрибут от случайного семейства. Надеемся, вы разобрались.

Как же понять, какой атрибут от какого семейства у вас на предмете ? Во-первых, вы это видите сразу после перековки. Во-вторых открыв свой предмет экипировки, в самом конце вы найдете нужную информацию. Например, в данном случае, “урон по элитным монстрам увеличен на 5%” (боссы в игре это тоже элита, см. в гайде), а иконка как раз и отображает семейство (это Опустошитель, Ravager):

Где найти назначенное семейство и его атрибут
Где найти назначенное семейство и его атрибут

Передача ранга

Из всех атрибутов, что вы получаете от того или иного семейства, можно создать, как минимум, два комплекта с экипировкой, например, один – под PvE, второй – под PvP. Если в теории все звучит просто, то на этом моменте практически у всех игроков происходит серьезный “затык”: Случайные камни перековки можно взять за эфесы или с других мест, при этом можно убить 100 камней так и не получив нужного бонуса, тогда как Семейные камни перековки бесплатно получить практически нереально, нужно покупать их за Вечные Сферы, и которых, кстати, может понадобиться по нескольку штук на каждый предмет, пока не получите нужные атрибуты.

Передача ранга при смене снаряжения
Передача ранга при смене снаряжения

Те из новичков, которые активно играют в Diablo Immortal и проходят через все мучения постоянной нехватки материалов на улучшение предметов могут подумать, что для получения всех нужных атрибутов под два комплекта у них может уйти уйма времени и жопо-часов… Это не совсем так, ведь передачу ранга (Rank Transfer) никто не отменял. При смене предметов, наравне с передачей ранга, вы также передаете и все семейные атрибуты и бонусный семейный атрибут (если есть). Так что вам достаточно иметь лишь параллельные комплекты PvE/PvP, а семейные атрибуты и ранг игра передаст между ними бесплатно.

Атрибуты и Семейства

Несмотря на то, что случайные камни перековки дают вам случайный атрибут, но все равно он так или иначе принадлежит одному из семейств (одной из группе). Каждое семейство включает в себя несколько атрибутов, которые могут вам выпадать при перековке, все очень просто.

Камни перековки семейства (Family Reforge Stones, или же Семейные Камни Перековки) отличаются от случайных камней перековки в том, что они дают случайный бонусный атрибут из набора атрибутов, что принадлежат этому семейству. Вы можете получить их у продавца Кузнечных Материалов, что стоит рядом с Кузнецом в Вестмарше. Эта камни стоят 100 вечных сфер – это донатная валюта, которую нельзя получить в игре.

Вторая разница между обычными камнями перековки и камнями перековки семейства в Diablo Immortal – это Тип Семьи, присвоенный Бонусным Атрибутом. Камни перековки семейства всегда присваивают тип своей семьи выпадающему атрибуту. Напомним, что когда у вас есть три бонусных атрибута одного и того же типа семьи на одном предмете, то он получает соответствующий бонусный семейный атрибут, об этом ниже, когда мы будем подробно расписывать все семейства.

Механика игры позволяет иметь в общем до 6 разных бонусных семейных атрибутов (на каждом предмете) или же складывать один и тот же 6 раз на всех основных предметах. Суммирование эффектов бонусных семейных атрибутов увеличивает их шанс срабатывания, а не качество самого бонуса. Таким образом, очевидно, что это еще одно место для слива доната, об этой теме мы говорили в заметке Diablo Immortal – влияние доната и Pay to Win.

Семейные камни перековки

В Diablo Immortal есть пока что всего 6 семейств (групп). Если до сих пор мы говорили в общих чертах как работает перековка и ее механика в игре, то теперь более конкретно, мы рассмотрим какое семейство какие конкретно атрибуты и бонусы нам дает.

Дикий Огонь

Камень перековки семейства Дикий Огонь
Камень перековки семейства Дикий Огонь

Бонус за семейный набор: когда вы убиваете противника у вас есть шанс в 2% призвать Гидру, плюющую огненными шарами.

Список атрибутов:

  • Урон от основных атак увеличен на 3 – 4%;
  • Урон всех умений увеличен на 1,5 – 2%;
  • Урон по врагам с уровнем жизни менее 30% увеличен на 3 – 4%;
  • Шанс критического урона увеличен на 2,2 – 3%;
  • В случае смерти вы исцелите членов команды на 1,5 – 2%.

Шок

Камень перековки семейства Шок
Камень перековки семейства Шок

Бонус за семейный набор: ваши основные атаки имеют шанс в 2% нанести X урона и обездвижить ближайших противников на 1,5 секунды.

Список атрибутов:

  • Основные атаки снижают исцеление противника на 2,2 – 3%;
  • Основные атаки снижают скорость атаки и скорость передвижения противника на 0,8 – 1%;
  • Непрерывный получаемый урон уменьшен на 4,5 – 6%;
  • Сопротивление к оглушению увеличено на 4,5 – 6%;
  • Сопротивление к отбрасыванию увеличено на 4,5 – 6%.

Разоритель

Камень перековки семейства Разоритель
Камень перековки семейства Разоритель

Бонус за семейный набор: когда вы убиваете противника у вас есть шанс в 2%, что его труп взорвется, нанеся повреждения всем ближайшим противникам.

Список атрибутов:

  • Перезарядка лечебного зелья уменьшена на 1,5 – 2%;
  • Регенерация жизни увеличена на 0,8 – 1%;
  • Урон по элитным монстрам увеличен на 4,5 – 6%;
  • Урон, наносимый вашими призванными существами, увеличен на 3 – 4%;
  • Урон, получаемый вашими призванными существами, уменьшен на 3 – 4%.

Возмездие

Камень перековки семейства Возмездие
Камень перековки семейства Возмездие

Бонус за семейный набор: ваши основные атаки имеют шанс в 2% увеличить весь урон на 100% на 1 секунду.

Список атрибутов:

  • Скорость атаки увеличена на 1,5 – 2%;
  • Урон по игрокам увеличен на 4,5 – 6%;
  • Урон по монстрам-демонам увеличен на 4,5 – 6%;
  • Урон противникам, находящимся под эффектом контроля, увеличен на 3,8 – 5%;
  • Урон по врагам с щитом увеличен на 4,5 – 6%.

Сотрясение

Камень перековки семейства Сотрясение
Камень перековки семейства Сотрясение

Бонус за семейный набор: в то время как вас атакуют, у вас есть шанс в 2%, чтобы обездвижить нападающего.

Список атрибутов:

  • Урон, получаемый от игроков, уменьшен на 2,2 – 3%;
  • Урон, получаемый при потере контроля, уменьшен на 3 – 4%;
  • Шанс Обмана Смерти* увеличен на 3 – 4%;
  • Длительность положительных эффектов увеличена на 3 – 4%;
  • Шанс иммунитета к замедлению увеличен на 4,5 – 6%.

*- Спасение от Гибели – умение Совершенствования, что в Диабло Иммортал дает вам шанс избежать смерти при убийстве, вместо этого количество здоровья снижается до 1.

Преграда

Камень перековки семейства Преграда
Камень перековки семейства Преграда

Бонус за семейный набор: когда вас атакуют у вас есть шанс в 2% получить щит на 6 секунд, поглощающий весь урон.

Список атрибутов:

  • Урон по монстрам-нежити увеличен на 4,5 – 6%;
  • Максимальный уровень жизни увеличен на 0,8 – 1%;
  • Урон, получаемый от ближайших противников, уменьшен на 1,5 – 2%;
  • Шанс блока увеличен на 1,5 – 2%;
  • Сопротивление к страху увеличено на 4,5 – 6%.

Лучшие семейства

Понятие “лучший” в Diablo Immortal довольно относительное и ситуативное. Это касается и классов, и легендарных свойств предметов и даже легендарных самоцветов (хотя там все же встречаются мусорные). Бонусные семейные трибуты, даруемые за получение 3 атрибутов одного семейства, что перечислены выше, не являются исключением. Все они хороши, смотря для какого класса, билда и, самое главное, для какой активности. Но все же в игре можно выделить то или иное желательное семейство, ситуативно.

Каждое из семейств требует тщательного тестирования во всех режимах игры.

Дикий Огонь

Дикий Огонь: как часто вы убиваете противников в PvP, чтобы призвать Гидру с шансом в 2% ? То-то и оно. Даже если взять этот бонусный атрибут для всех 6 предметов, то 2*6% = 12% призвать Гидру. Для PvP это все равно мало, тем более с учетом того, что вы теряете прочие полезные бонусные атрибуты, если поставите 6 одинаковых на все предметы. Да и стоит ли оно того, призвать статичную Гидру в PvP, когда там все в постоянном движении ? Что касается PvE, то здесь шанс срабатывания возрастает в разы, так как вы часто убиваете целые толпы противников. Хороший пассивный навык, но опять же давайте подумаем где именно в PvE он вам понадобится ? В Порталах Дерзаний, где вы тащите уровень на пределе своих возможностей ? Вряд ли, вы скорее ищете элитных монстров, чем гасите кучу мусорных мобов. Против боссов – полностью бесполезно. В Древнем Портале – эта активность не представляет собой той большой опасности, что таит Портал Дерзаний, тем более если вы играете в команде. По нашему мнению этот бонусный атрибут семейства Дикий Огонь не представляет особой ценности.

Шок

Шок: подойдет классам (или билдам), что часто пользуются своими основными атаками. Это семейство целиком создано для PvP, достаточно посмотреть на все его атрибуты. Бонусный атрибут этого семейства в принципе подойдет любому дальнобойному классу, но если вспомнить, то лучше всего одиночную цель атакует Охотник на Демонов и следом за ним Некромант. Спамя атаками с руки у нас есть возможность обездвижить врагов на 1,5 секунды, что очень может пригодиться в PvP, где любое замедление противника играет большую роль и на вес золота. Хотя надо учитывать и шанс срабатывание в 2%. Возможно, имеет смысл сделать все 6 предметов такими, получив +12% шанса. Из атрибутов для PvP сопротивления к оглушению и отбрасыванию просто необходимы. В PvE это все не так важно, поскольку большинство боссов иммунные к обездвиживанию, а против мусорных монстров это свойство не так важно.

Разоритель

Разоритель: это семейство целиком и полностью создано для Некромантов, особенно включая два его атрибута для суммонов, хотя призываемые существа есть не только у Некроманта. Взрыв трупов в PvP, очевидно, что не играет никакой роли, так что это семейство бесполезно для PvP. В PvE мы можем подорвать трупы монстров, это особенно хорошо, если мы играем через призывателя, а не через трупы, получая таким образом “бесплатное” срабатывание навыка на подрыв трупов, который у нас не экипирован. Атрибут под урон по элитам – прекрасный, добавит нам урон по Боссам, а два последних атрибута на усиление суммонов просто обязательны.

Возмездие

Возмездие: еще одно семейство под классы или билды часто пользующиеся основными атаками. Второе семейство, которое может быть использовано в PvP. Но в отличие от Тремора, зайдет и PvE. Увеличить урон на 100% это все равно, что срабатывание Шанса Критического Удара, ведь критический удар это x2 от вашего простого урона. Чем чаще вы спамите основными атаками, тем больше ваш шанс в 2% получения +100% к урону. Обычно в PvP классы дальнего боя держатся за своими “танками”, израсходовав умения, переходят на спам основных атак, именно в таких случаях мы надеемся срабатывание бонусного семейного атрибута. Если посмотреть на атрибуты семейства, то сразу бросается в глаза увеличение урона по игрокам, что просто необходимо в PvP. Также его бонусное свойство отлично зайдет против боссов, например сложных боссов Портала Дерзаний и боссов Реликвария.

Сотрясение

Сотрясение: третье семейство, созданное под PvP, достаточно посмотреть на его атрибуты. Какое из них использовать, зависит от вашего билда.

Преграда

Преграда: это семейство создано для бойцов ближнего боя. Чем больше вас атакуют, чем больше шанс в 2% срабатывания щита. Кроме того, если посмотреть на атрибуты семейства, то под PvP там ничего хорошего нет, чисто PvE семейство для милишников.

Рейтинг
( 2 оценки, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Комментарии: 1
  1. Михаил

    Точно без денег нужные атрибуты не получить. Жетончики есть куда слить и помимо камней

Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: