Перековка предметов в Diablo Immortal

Перековка предметов в Diablo Immortal

Последнее обновление: 29.12.2021

Diablo Immortal перековка предметов (Reforging) – камни семейств, бонусы и атрибуты семейств – гайд по перековке в Диабло Иммортал.

Продолжая тему об услугах Кузнеца, на этот раз речь зайдет о таком объемном контенте, как перековка (Reforging) предметов в Diablo Immortal. В прошлый раз были описаны такие базовые услуги кузнеца, как Разбор Предметов и Улучшение Предметов. С Перековкой предметов есть некоторые моменты, поэтому тема вынесена в отдельный гайд.

Перековка позволяет вам получить некоторое количество основных атрибутов или магических аффиксов, но также позволяет получить бонусы семейного типа. Будь то как для атаки или для получения защитного эффекта, эти бонусы увеличивают силу и полезность вашего персонажа. Прежде чем начать, сразу озвучу 3 важных истины, потому что новички в Диабло Иммортал не всегда понимают этот момент:

  1. При улучшении предмета бонусные атрибуты присуждаются на уровне предмета 6, 11 и 16;
  2. Если все три бонусных атрибута на предмете из одной и той же Семьи, то присуждается семейный бонус;
  3. Начиная с 6 уровня предмета, бонусные атрибуты у предмета можно перековывать.

Перековка снаряжения (Reforging) – это конечная цель в эндгейме Диабло Иммортал по кастомизации предметов. Она открывается, когда предмет первичного снаряжения достигает 6-го уровня с помощью улучшения у кузнеца. Поскольку вторичное снаряжение может быть улучшено только до 5-го уровня, то понятно, что его нельзя перековать. Для перековки снаряжения необходимы Камни Перековки (Reforge Stone). Ежедневно можно покупать ограниченное количество этих камней у торговца Hilts – Лейтенанта Физриаха. При использовании камня перековки к предмету снаряжения применяется случайный бонусный атрибут с назначенным ему случайным типом семьи (подробнее об этом в следующем разделе).

Можно использовать несколько камней перековки для получения желаемого атрибута и / или типа семейства. Каждый раз после перековки вам предоставляется выбор: сохранить текущий атрибут или применить новый атрибут. После 6-го ранга можно добавить еще два бонусных атрибута, это происходит на 11-м и 16-м рангах экипировки. Бонусные атрибуты берутся из следующего набора:

  • Основные атрибуты (Primary Attributes);
  • Защитные аффиксы (Defensive Affixes);
  • Наступательные аффиксы (Offensive Affixes);
  • Вспомогательные аффиксы (Utility Affixes).

Вы получите любой основной атрибут, максимально приближенный к 20 для каждого бонусного атрибута. Попытайтесь получить основной атрибут ваших классов, но доступ к камням перековки и эффективность их использования важнее.

Обоснованием здесь является подавляющая важность рейтингов нападения и защиты, только основные атрибуты повышают эти рейтинги.

Видео

Был проведен эксперимент с 30-тью Случайными Камнями Перековки, выпадет ли нужный бонус или нет. Подробнее смотрите в статье с видео примером Лотерея у Кузнеца с Камнями Перековки в Диабло Иммортал.

Аффиксы и атрибуты

Из приведенного ниже пула аффиксов можно создать, как минимум, два комплекта с экипировкой, например, имея два оружия, две брони и так далее, один – под PvE, второй – под PvP. Но те из фанатов, кто активно играет в Diablo Immortal, могут подумать, что для получения всех нужных аффиксов под два комплекта у них может уйти уйма времени и жопо-часов… Это не совсем так, передачу ранга (Rank Transfer) никто не отменял. Этой темы я чуть коснулся в конце этой статьи и говорил в гайде по Кузнецу.

Основные атрибуты:

  • + X Интеллекта (Intelligence);
  • + X Живучести (Vitality);
  • + X Силы (Strength);
  • + X Стойкости (Fortitude);
  • + X Силы Воли (Willpower).

Защитные аффиксы:

  • Шанс блока увеличен на X% (Block Chance increased X%);
  • Получаемый постепенный урон уменьшен на X% (Damage taken over time reduced by X%);
  • Урон, получаемый вашими призванными существами, уменьшен на X% (Damage taken by your summoned monsters reduced X%);
  • Урон, получаемый от игроков, уменьшен на X% (Damage taken from players reduced X%);
  • Получаемый урон уменьшен на X% (Damage taken reduced X%);
  • Урон, получаемый при потере контроля, уменьшен на X% (Damage taken while control-impaired reduced X%);
  • Урон при движении уменьшен на X% (Damage while moving decreased X%);
  • Бонусы жизни увеличены на X% (Life Bonuses increased X%);
  • Жизнь увеличена на X% (Life increased X%);
  • Регенерация здоровья увеличена на X% (Life Regeneration increased X%);
  • Урон ближайшего врага уменьшен на X% (Nearby enemy damage reduced X%);

Наступательные аффиксы:

  • Рейтинг точности увеличен на X% (Accuracy Rating increased X%);
  • Весь наносимый урон увеличен на X% (All damage done increased X%);
  • Весь наносимый урон увеличен на X% за каждого ближайшего члена группы (All damage done increased X% per nearby party member);
  • Скорость атаки увеличена на X% (Attack Speed increased X%);
  • Базовые урон предмета увеличен на X% (Base item damage increased X%);
  • Шанс критического удара увеличен на X% (Critical Hit Chance increased X%);
  • Урон от критического удара увеличен на X% (Critical Hit Damage increased X%);
  • Урон, наносимый призванными существами, увеличен на X% (Damage done by your summoned monsters increased X%);
  • Урон монстрам-животным увеличен на X% (Damage to Beasts increased X%);
  • Урон противникам, находящимся под эффектом контроля, увеличен на X% (Damage to control-impaired enemies increased X%);
  • Урон монстрам-демонам увеличен на X% (Damage to Demons increased X%);
  • Урон противникам с уровнем здоровья ниже 30% увеличен на X% (Damage to enemies below 30% Life increased X%);
  • Урон по элитным монстрам увеличен на X% (Damage to Elites increased X%);
  • Урон, наносимый противникам с полным запасом здоровья, увеличен на X% (Damage to full Life enemies increased X%);
  • Урон по игрокам увеличен на X% (Damage to players increased X%);
  • Урон по врагам с щитом увеличен на X% (Damage to shielded enemies increased X%);
  • Урон по монстрам-нежити увеличен на X% (Damage to Undead increased X%);
  • Урон от основной атаки увеличен на X% (Primary Attack damage increased X%).

Вспомогательные аффиксы:

  • Обман Смерти увеличился на X% (Cheat Death increased X%);
  • Шанс иммунитета к страху увеличен на X% (Fear Immunity chance increased X%);
  • Перезарядка исцеления уменьшена на X% (Healing cooldown reduced X%);
  • Исцеление от навыков увеличено на X% (Healing from skills increased X%);
  • Шанс иммунитета к отбрасыванию увеличен на X% (Knock away immunity chance increased X%);
  • Первичные атаки уменьшают исцеление врага на X% (Primary Attacks reduce enemy healing X%);
  • Первичные атаки замедляют передвижение врага на X% (Primary Attacks slow enemy movement X%);
  • Скорость передвижения увеличена на X% (Movement Speed increased X%);
  • Время восстановления умений уменьшено на X% (Skill cooldowns reduced X%);
  • Шанс иммунитета к замедлению увеличен на X% (Slow immunity chance increased X%);
  • Шанс иммунитета к оглушению увеличен на X% (Stun immunity chance increased X%);
  • Ваша смерть лечит членов группы на X% вашей жизни (Your death heals party members for X% of your Life);

Камни Перековки Семейства

Камни перековки семейства (Family Reforge Stones, или же Семейные Камни Перековки) похожи на Камни Перековки в том, что они дают случайный бонусный атрибут из того же пула, что и Камни Перековки. Вы можете получить их у продавца Кузнечных Материалов, что стоит рядом с Кузнецом в Вестмарше. Эта камни стоят 100 вечных сфер – это платная валюта, которую нельзя получить в игре.

В Diablo Immortal разница между обычными камнями перековки и камнями перековки семейства – это Тип Семьи, присвоенный Бонусным Атрибутом. Камни перековки семейства всегда присваивают тип своей семьи выпадающему атрибуту. Когда у вас есть три бонусных атрибута одного и того же типа семьи на одном элементе основного снаряжения, он получает соответствующий бонус типа семьи, указанный ниже. Вы можете иметь до шести бонусов семейного типа или складывать один и тот же шесть раз на все основное снаряжение. Суммирование бонусов семейного типа увеличивает их шанс срабатывания, а не качество самого бонуса.

Давайте рассмотрим на примере Камня Лесного Пламени (Wildfire Stone) – это один из камней перековки семейного типа:

Камень Лесного Пламени (Wildfire Stone)
Камень Лесного Пламени (Wildfire Stone)

На камне написано:

  • Используется для получения атрибута семейства Лесное Пламя (Wildfire);
  • Бонус за семейный набор: когда вы убиваете противника у вас есть шанс в 2% призвать Гидру, плюющую огненными шарами;
  • Используется для перековки бонусных атрибутов из семейства Лесное Пламя (Wildfire).

Если нажать на иконку с лупой, то откроются все возможные атрибуты, которые может дать это семейство:

Список возможных атрибутов семейства Лесное Пламя (Wildfire)
Список возможных атрибутов семейства Лесное Пламя (Wildfire)

То есть, для тех кто не понял, используя Камень Перековки Семейного Типа вы получаете рандомный атрибут, что может дать это семейство, как показано на рисунке выше. А если вы используете Случайный Камень Перековки, то он даст случайный атрибут от случайного семейства.

Как же понять, какой атрибут от какого семейства у вас на предмете ? Во-первых, вы это видите сразу после перековки. Во-вторых открыв свой предмет экипировки, в самом конце вы найдете нужную информацию. Например, в данном случае, урон по элитным монстрам увеличен на 5% (что, кстати, очень хорошо заходит для Разломов), а иконка как раз и отображает семейство (это Опустошитель, Ravager):

Где найти назначенное семейство и его атрибут
Где найти назначенное семейство и его атрибут

Список Камней Перековки Семейства

В Diablo Immortal пока что всего 6 Семейств. Если в начале статья я привел весь полный список всего возможного, то теперь более конкретно, какое семейство какие атрибуты и бонусы вам дает. Вот все возможные камни перековки семейств в Diablo Immortal с иконками, их бонусы и их атрибуты приведены ниже.

По механике Diablo Immortal такие элементы боя, как Урон и Оглушение, происходят в месте нахождения вашего персонажа, а не в месте повреждения. Этот факт может сделать бонус семейства Тремор бесполезным для классов дальнего боя.

  • Тремор (Tremor) – для персонажей поддержки;
  • Месть (Vengeance) – для длительных битв с боссами;
  • Барьер (Barrier) – для танков;
  • Опустошитель (Ravager) – для фарма.

Список камней:

Лесное Пламя (Wildfire).

Камень перековки семейства Лесное Пламя (Wildfire)
Камень перековки семейства Лесное Пламя (Wildfire)

Бонус за семейный набор: когда вы убиваете противника у вас есть шанс в 2% призвать Гидру, плюющую огненными шарами.

Список атрибутов:

  • Урон от основных атак увеличен на 3 – 4%;
  • Урон всех умений увеличен на 1,5 – 2%;
  • Урон по врагам с уровнем жизни менее 30% увеличен на 3 – 4%;
  • Шанс критического урона увеличен на 2,2 – 3%;
  • В случае смерти вы исцелите членов команды на 1,5 – 2%.

Тремор (Tremor).

Камень перековки семейства Тремор (Tremor)
Камень перековки семейства Тремор (Tremor)

Бонус за семейный набор: ваши основные атаки имеют шанс в 2% нанести 2144* урона и обездвижить ближайших противников на 1,5 секунды.

*- Цифры приведены для уровня персонажа 55 и могут меняться в зависимости от прокачки вашего персонажа.

Список атрибутов:

  • Основные атаки снижают исцеление противника на 2,2 – 3%;
  • Основные атаки снижают скорость атаки и скорость передвижения противника на 0,8 – 1%;
  • Непрерывный получаемый урон уменьшен на 4,5 – 6%;
  • Сопротивление к оглушению увеличено на 4,5 – 6%;
  • Сопротивление к отбрасыванию увеличено на 4,5 – 6%.

Опустошитель (Ravager).

Камень перековки семейства Опустошитель (Ravager)
Камень перековки семейства Опустошитель (Ravager)

Бонус за семейный набор: когда вы убиваете противника у вас есть шанс в 2%, что его труп взорвется, нанеся повреждения всем ближайшим противникам.

Список атрибутов:

  • Перезарядка лечебного зелья уменьшена на 1,5 – 2%;
  • Регенерация жизни увеличена на 0,8 – 1%;
  • Урон по элитным монстрам увеличен на 4,5 – 6%;
  • Урон, наносимый вашими призванными существами, увеличен на 3 – 4%;
  • Урон, получаемый вашими призванными существами, уменьшен на 3 – 4%.

Месть (Vengeance).

Камень перековки семейства Месть (Vengeance)
Камень перековки семейства Месть (Vengeance)

Бонус за семейный набор: ваши основные атаки имеют шанс в 2% увеличить весь урон на 100% на 1 секунду.

Список атрибутов:

  • Скорость атаки увеличена на 1,5 – 2%;
  • Урон по игрокам увеличен на 4,5 – 6%;
  • Урон по монстрам-демонам увеличен на 4,5 – 6%;
  • Урон противникам, находящимся под эффектом контроля, увеличен на 3,8 – 5%;
  • Урон по врагам с щитом увеличен на 4,5 – 6%.

Тряска (Jolt).

Камень перековки семейства Тряска (Jolt)
Камень перековки семейства Тряска (Jolt)

Бонус за семейный набор: в то время как вас атакуют, у вас есть шанс в 2%, чтобы обездвижить нападающего.

Список атрибутов:

  • Урон, получаемые от игроков, уменьшен на 2,2 – 3%;
  • Урон, получаемый при потере контроля, уменьшен на 3 – 4%;
  • Шанс Обмана Смерти* увеличен на 4,5 – 6%;
  • Длительность положительных эффектов увеличена на 3 – 4%;
  • Шанс иммунитета к замедлению увеличен на 4,5 – 6%.

*- Обман Смерти (Cheat Death) – умение Парагона, что в Диабло Иммортал дает вам шанс избежать смерти при убийстве, вместо этого количество здоровья снижается до 1.

Барьер (Barrier).

Камень перековки семейства Барьер (Barrier)
Камень перековки семейства Барьер (Barrier)

Бонус за семейный набор: когда вас атакуют у вас есть шанс в 2% получить щит на 6 секунд, поглощающий весь урон.

Список атрибутов:

  • Урон по монстрам-нежити увеличен на 4,5 – 6%;
  • Максимальный уровень жизни увеличен на 0,8 – 1%;
  • Урон, получаемый от ближайших противников, уменьшен на 1,5 – 2%;
  • Шанс блока увеличен на 1,5 – 2%;
  • Сопротивление к страху увеличено на 4,5 – 6%.

Не забывайте, что бонусы семейного типа поднимут сборку вашего персонажа на новый уровень. Поскольку Семейные Камни Перековки (Family Reforge Stones) можно получить только за реальные деньги (предварительно купив Вечные Сферы), настоятельно рекомендуется вначале полностью прояснить сборку вашего персонажа перед покупкой. Это позволит избежать чрезмерных расходов и эффективно использовать свои ресурсы. Сборки для классов в Диабло Иммортал вы можете посмотреть в разделе сайта .

Передача Ранга

Использование переноса ранга (Rank Transfer) позволяет вручную перемещать улучшающие и бонусные атрибуты с одного предмета на другой. Хотя игра автоматически предлагает сделать это, когда вы меняете свой предмет экипировки, это скорее вспомогательная мера на случай, если вы забудете передать эти ранги. Имейте в виду, что вы не можете перенести ранги с нескольких снаряжений с более низким рангом, чтобы получить более высокий совокупный ранг, или пройти выше 20-го ранга. Невозможно обойти затраты на материалы для каждого ранга.

Передача ранга при смене снаряжения
Передача ранга при смене снаряжения

Как этот процесс проходит у кузнеца (это тоже самое), читайте в гайде о кузнеце.

Ручное перемещение атрибутов между различными наборами снаряжения для разных режимов / действий (PvE / PvP / Разломы) может стать более актуальным после выпуска обновлений игры с еще большим количеством контента.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: