Монстры в Diablo Immortal

Монстры в Diablo Immortal

Последнее обновление: 03.04.2022

Монстры в Diablo Immortal – весь список монстров в Диабло Иммортал по локациям: простые и уникальные монстры, описание и места встречи в игре.

Мир в Diablo Immortal – это хоть не открытый (до Диабло 4), но разнообразный мир, наполненный разными и уникальными монстрами. Плотность монстров в целом высока, особенно в Разломах – Древних Разломах и Разломах Испытаний. Всего в Diablo Immortal существует 8 игровых зон с разными наборами монстров в каждой. Каждая зона также имеет свой собственный уровень монстров в зависимости от сложности, установленной игроком.

В отличии от других игр, у нас в игре вся информация о всех монстрах сводится в особый фолиант – Бестиарий, – это уникальная система в Diablo Immortal, это ваша энциклопедия побежденных монстров, которая позволяет вам собирать знания о монстрах, когда вы их убиваете. Также Бестиарий позволит получать вознаграждения за свою прокачку при помощи эссенции монстров, что рандомно будут выпадать с них. Подробнее читайте по ссылке в гайде по Бестиарию.

Нет нужды здесь дублировать страницы из Бестиария, вы это можете посмотреть непосредственно в игре. В этом сборнике мы разделили монстров по локациям в отдельных ресурсах. Мы постарались собрать всех известных и замеченных в процессе игры монстров, что встречаются в игре Diablo Immortal, а описания монстров приведены в соответствии с историческими каноническими сведениями о вселенной Диабло, если конечно монстр был там описан.

Монстры по Локациям

Так как список довольно внушительный, то подробные списки всех монстров, встречающихся в каждой из локаций, вынесены в отдельные ресурсы:

Энциклопедия Монстров

Монстры в Диабло Иммортал всегда принадлежат одной из четырех рас: люди, нежить, демоны и звери. Соответствующий интуитивно понятный логотип вы всегда сможете найти в панели информации о цели, рядом с полоской здоровья.

Помимо рас, монстры могут входить в семейства, объединяющие в себе несколько монстров. Например, пауки, големы, фетиши, лакуни, скелеты, бесы и прочие.

Помимо рас и семейств в игре монстры могут быть членами кланов. Например, Клан Крови (Bloodsworn), Клан Песчаных Скорпионов (Sand Scorpions), Клан Багровых Клинков (Crimson Blades) и прочие.

Если вы заметили, то многие из монстров (подавляющее большинство) перекочевали в Diablo Immortal из Диабло 1, Диабло 2 и Диабло 3. В нашей энциклопедии описываются лишь те, что встречаются в Диабло Иммортал, а мобы из прочих частей игры лишь упоминаются.

Семейства и Типы

Монстры в своем большинстве объединены в семейства, либо же делятся по типам. Каждое семейство или же тип, могут иметь несколько представителей под разными названиями, объединенными этимологией в наименованиях. Хотя, надо отметить, что в играх Диабло встречаются монстры, которые обозначены лишь наименованием всего семейства – например, “Падший’. Однако в Диабло Иммортал монстры в своем большинстве имеют конкретные названия, а не обозначаются именем семейства или типом.

Skeleton Mage – Маг-Скелет

Вариант скелета-мага в Diablo Immortal
Вариант скелета-мага в Diablo Immortal

Маг-Скелет, как и Скелет-Маг (Skeletal Mage) в Диабло Иммортал обозначает скелета с магическими способностями, это больше собирательное название, нежели конкретный юнит. Однако, тут есть несколько исключений, в зависимости от контекста, под Магами-Скелетами могут подразумеваться различные монстры: Маг-Скелет, призываемый умением Некроманта, Скелет-Маг как босс из сюжета игры (там он называется Skeletal Mage), а также как Скелет-Страж в Диабло 3. Также их порой обозначают как Вернувшиеся Маги (Returned Mages), которые присутствуют в игре под этим названием. Эти враги, как тип, впервые появился в далекой Диабло 2, был в Диабло 3 и есть в Диабло Иммортал.

Skeleton Mage - Скелет-Маг
Маг-Скелет как умение Некроманта

Маги-скелеты – это ожившие останки убитых колдунов. Они владеют силами стихийной магии, сея смерть по всей земле. Способные наносить значительный урон на расстоянии, эти Маги расы нежить, могут быть исключительно опасны, когда собираются в большие кучки или под руководством останков особенно сильного заклинателя (в качестве Босса). Скелеты-маги иногда возглавляют группы других скелетов, но, по правде говоря, они не более умны, чем любой “нормальный” скелет – их отличает только их способность владеть магией. Жрецы Ратмы (Некроманты) также могут вызывать скелетов-магов из трупов давно умерших волшебников. Жрецы считают, что это является доказательством господства их конкретной ветви мистических искусств. Интересный факт – некоторые скелеты-маги способны говорить.

Скелеты-маги во вселенной Диабло это настолько обширное понятие, что оно может распространяться и на других монстров, которые не имеют в своем названии ничего “магического”. Например, В Diablo III Скелет-Страж выполняет ту же роль, что и Скелет-Маг. В сериях игр Диабло вы можете встретить также таких представителей, как Костяные Маги (Bone Mage) и Ужасные Маги (Horror Mage).

У каждого конкретного монстра из этого большого класса есть свои разновидности, однако, большинство из них не включено в Диабло Иммортал. Например, Вернувшиеся Маги (Returned Mages) встречались ранее в виде Огненных, Ледяных, Молниеносных и Отравляющих разновидностей, то есть владели различными стихиями. Стихии, к сожалению, как таковые, пока не введены в Диабло Иммортал.

Imp – Бес

Типичный вид импов
Типичный вид импов

Бес или Имп – собирательное название. В Diablo Immortal чаще всего встречаются как Песчаный Бес (Dust Imp), их можно встретить в Библиотеке Золтуна Кулла и в локации Шассарское Море. Вариант под названием “Демонический Бес” (Demon Imp) встречается в Домене Ужаса, что также находится в пустынной локации. Также можно встретить и Падших Бесов (Fallen Imp). Эти крошечные существа и никогда не встречаются в одиночку. Они двигаются с большой скоростью, поэтому от них порой бывает трудно убежать; часто они появляются неожиданно и всей толпой. У бесов нет особых способностей или заклинаний, но они могут наносить урон в ближнем бою своими острыми клыками. Импов также часто можно встретить в подземельях. Отдельные импы, как и большинство монстров, вряд ли представляют угрозу, но в большом количестве они могут оказаться опасными, особенно если вы играете на предельных для себя уровнях сложности. Бесы относительно слабы и не имеют специальной защиты, поэтому часто бывает достаточно нескольких ударов, чтобы их убить.

Падшие Бесы – это самые распространенные демоны семейства Падших. В этом контексте они являются частным случаем монстров типа “Павшие”, хотя и представляют семейство Бесов (в игре уточняется конкретный тип Беса; таким образом Павшими могут быть не только Бесы, но и прочие демоны). По виду и поведению они стереотипные падшие: маленькие, рыжие, копошащиеся, кровожадные и трусливые.

История Демонических Бесов такова. Когда люди были столь глупы, что практиковали демоническую магию, было обычным делом призывать меньших демонов и подчинять их, чтобы получить власть. Одураченные небольшим ростом этих демонов-импов, колдуны недооценили их силы, которые часто призывали их служить по своей воле. Убаюканные завоеванием доверия этих умных и коварных демонов, эти “слуги” Колдунов проводили вивисекцию и создавали из частей множество гомункулов, которые со временем становились другими Демоническими Бесами. Исторически есть три разновидности этих чертенков, которые встречаются в различных локациях Санктуария.

Песчаные Бесы – разновидность чертенков. Не все опасные демоны большие и внушительные. Песчаные Бесы размером немногим больше детей, но они обладают хитростью и кровожадностью гораздо более крупных существ. Они прячутся в тенях, появляясь только тогда, когда добыча подходит слишком близко – они устраивают засаду, оставляя после себя лишь кости. После смерти они рассыпаются в прах, в отличие от обычных бесов, состоящих из плоти и крови.

Fetish – Фетиш

Фетиш (Fetish)

Фетиш – это группа демонов, живущих в основном в джунглях вокруг Кураста (был столицей Кеджистана и находился на востоке за Морями-Близнецами), однако, в Диабло Иммортал фетиши обитают на острове Билефен (и больше нигде), так как карта Санктуария в игре ограничена лишь некоторыми областями. Фетиш – это собирательное название для семейства монстров. Фетиши имеют различные и разнообразные разновидности, а те из них, что встречаются в Диабло Иммортал, приведены в сборнике монстров в Билефене (ссылки выше). Встречались эти “человечки” в Diablo II и в Diablo III в виде умения “Армия Фетишей” у класса Колдун.

Фетиши были созданы много веков назад руками неизвестного демона или колдуна; в Диабло Иммортал их вождем является босс Онгори, который, возможно, и был тем самым создателем, а возможно и нет, это нигде явно не оговаривается. Атакуя огромными ужасными ножами или смертоносными дротиками на расстоянии, фетиши являются коренными жителями джунглей. Каннибалы, это маленькие разумные существа в находятся в союзе с силами Ада, хотя они также часто служат злым колдунам или местным племенным колдунам. Они преследуют свою добычу, бросаясь в атаку из укрытий и рубя зазубренными охотничьими ножами. По отдельности фетиши слабы и их легко убить. Тем не менее, они гораздо более грозны, когда атакуют массами. В сопровождении шамана они опасны вдвойне, так как их шаман обладает способностью воскрешать павших сородичей. К 1270 году фетиши стали более смелыми, напрямую нападая на населенные пункты Билефена.

Внешний вид фетишей в игре был основан на кукле-фетише Зуни из третьего сегмента (Амелия) антологического фильма ужасов 1975 года – “Трилогия Ужаса”. В кукле жил дух охотника Зуни по имени “Тот, кто убивает”. Они также очень похожи на пигмеев из фильма “Мумия Возвращается”. Всего известно более 10 разновидностей монстров из этого семейства.

Spider – Паук

Ужасный паук (Arachnid Horror)
Ужасный паук (Arachnid Horror)

Пауки (также известные как паукообразные или арахниды, – Arachnids) – собирательное название для всего семейства пауков, это повторяющиеся враги, встречающиеся в сериях игр Diablo. Вездесущий паук – одно из древнейших и наиболее приспосабливаемых существ в Санктуарии. Он также приобрели неприятную восприимчивость к магии. При воздействии на них магией, паукообразные могут резко увеличиться в размерах и даже использовать заклинания. По слухам пауки в Санктуарии олицетворяют множество вещей: созидание, разрушение, силу и страх. Они являются носителями предзнаменований, хороших и плохих. Заметить паутину на восточной стороне кустов и построек – знак надвигающихся трудностей.

В мире Diablo существует много видов пауков, но все они одинаково склонны к магии, чувствительны к заклинаниям и артефактам. Эта восприимчивость связана с их приспособляемостью – неприятный побочный эффект. Однако, надо признать, в Диабло Иммортал они практически полностью лишены этих своих необычных особенностей. Со временем воздействие магии заставило некоторых пауков расширить свой разум и создать желания, которые кажутся слишком человеческими. Самые сильные из этих мутировавших пауков называются Королевами, которые управляют группами меньших пауков. Королевы редко путешествуют в одиночку и всегда окружены свитой из меньших представителей.

Гигантских пауков можно считать подвидом паукообразных в Диабло. Среди гигантских пауков можно выделить около 5-ти представителей, например, Арах (Arach), Огненный Паук (Flame Spider), Паук-Ма (Spider Magus) и прочие.

The Crimson Arach - Багровый Арах
Багровый Арахнид (The Crimson Arach)

В Diablo Immortal встречается более 5-ти разновидностей пауков всех мастей (вообще из всего семейства), которые приведены в нашем Бестиарии (монстры по локациям). Также пауки в Диабло Иммортал имеют 2 уникальных монстра, которые также приведены у нас в Бестиарии – это Багровый Арах (Crimson Arach) и Сегитис (Segithis). Интересен факт, что иерархия монстров-пауков в Diablo III восходит к реальным насекомым (например, муравьям), но не к паукам.

Fallen – Падшие

Орда Павших монстров - видны три разных представителя
Орда Павших монстров – видны три разных представителя

Падшие – это базовое собирательное название врагов в Diablo Immortal, это обширное семейство Падших демонов, имеющих по лору игры множество разновидностей: бесы, шаманы, безумцы, надзиратели, гончие и многие другие. Обычно употребляется как собирательное наименование семейства монстров, однако в играх Диабло на ПК встречаются “просто Павшие”, не конкретизируя их разновидность. Золтун Кулл подозревал, что существует еще два типа Падших, не обговоренных в лоре игры. В Diablo Immortal падшие разделены по типам и не встречаются под этим обобщающим названием – здесь они встречаются начиная с Темного Леса. Падшие присутствуют во всех частях Диабло, начиная с Диабло I и вплоть до Диабло 4. Бесы, хоть и принадлежат семейству Бесов – это самые распространенные представители типа Падших демонов. Таким образом, к Павшим можно отнести и Бесов (если уточняется конкретный тип) и прочих Демонов (если уточняется конкретный тип).

Падшие – низшие из низших. В результате они, как правило, вспыльчивы и жестоки, атакуя все живое на своем пути. При встрече с игроком Падший может упомянуть имя Раканишу или другие имена в качестве боевого клича. Термин “Падший”, используемый в Diablo II, относится к бесовскому варианту падшего, в отличие от падшего шамана. Падшие шаманы, если они находятся поблизости, могут воскресить убитых Падших: Падшие, воскрешенные таким образом, не засчитываются в очки опыта и не дропают лут, если их снова убивают. Несмотря на их огромное количество, Падших довольно быстро убивать, и прежде чем Шаман сможет воскресить своих павших из мертвых, игрок, как правило, уничтожит более половины армии.

Падший Шаман
Падший Шаман

Этот тип монстров имеет множество разновидностей. Самым распространенным и явным представителем является Fallen One (именуемые также как Namus Improbus) – они когда-то были возвышенными демонами Пылающей Преисподней. Они служили руками Азмодана, совершая поступки, в которые он не хотел и не мог вмешиваться. Они были инструментом первой неудачной попытки Азмодана узурпировать власть у Диабло и его братьев, и после этой неудачи падшие превратились в маленьких нелепых бесов, в отличие от их прежних могущественных форм. Более того, если они ожидали, что Азмодан изменит их состояние, они глубоко ошибались. Разъяренный Азмодан считал их ответственными за продолжающееся правление Первичного Зла, и поэтому он оставил павших в их новых телах, где их деградация будет служить ему вечной забавой.

Skeleton – Скелет

Скелеты как семейство монстров
Скелеты как семейство монстров

Скелеты – это обобщенное название врагов, которые, тем не менее, могут встречаться и под таким названием. Официально они классифицируются как “Ossium Animatum”, иначе называемые ревенантами, представляют собой разновидность монстров расы нежити и семейства (или типа) скелетов. В игре присутствуют с самой первой части и вплоть до Диабло 4. Хотя эти существа истощены и хрупки, они обладают извращенной сообразительностью, которая, порой, делает их довольно грозными.

Свирепые воины-нежить, скелеты – это останки воинов, которые либо погибли как солдаты в какой-то темной кампании, либо были преданы теми, кому они больше всего доверяли. Воодушевленные некромантскими обрядами или заклинаниями демонов скелеты не стремятся поедать плоть живых, а лишь уничтожают свои жертвы. Хотя они могут казаться озорными или слабоумными, скелеты во вселенной Диабло непреклонны в своих целях, передвигаются быстрее, чем зомби, и обладают некоторой искрой интеллекта, степень которой зависит от силы и масштаба задействованного в создании скелета заклинания. Хотя скелеты физически слабы, их никогда не бывает мало. Те, кто падут от скелетов в бою, обречены на вечную жажду живой крови. В сочетании с их бездумной яростью это делает скелетов, порой, опасными противниками. Скелеты беспрекословно окружат свои цели, пока их командование не прикажет им иначе.

Большинство скелетов на самом деле построены из кусочков любого количества различных скелетов, а не из одного. Их разнообразный состав дает им возможность формироваться и реформироваться, а также делает их легко вызываемыми, если под рукой есть достаточное количество сырья. Например, вызвать скелетов на кладбище будет легче, чем в лесу. Обычно их находят в местах, где они были захоронены, или на месте великой битвы (за исключением времени Затмения Тристрама).

Типичный представитель - с мечом и без щита
Типичный представитель – с мечом и без щита

Жрецы Ратмы (Некроманты) с помощью своей магии могут превращать останки умерших в скелеты. Оживленные частично по собственной воле и частично с помощью вызванных духов древних воинов, некроманты часто содержат небольшое войско этих реанимированных солдат. По мере того, как знания Некроманта о нежити улучшаются, он может использовать и направлять более могущественных духов, чтобы они вселились в трупы недавно умерших.

Всего к этому семейству можно отнести огромное количество представителей, более 15 отдельных монстров: скелетами могут быть воины, лучники, маги, шаманы, щитоносцы, стража и многие другие. Даже собаки.

Скелеты встречаются как враги в Diablo Immortal, как самостоятельно, так и виде призывных существ, когда их может призвать персонаж класса Некроманта. В мобильной игре представлено 9 разновидностей этого семейства, а в Диабло 3 есть 12 уникальных монстров на их основе. В Diablo 4 уже известны 5 видов этих врагов: Скелет с Топором, Скелет с Арбалетом, Склеет с Щитом, Скелет Лучник и Скелет с Баллистой, и один Босс – Лорд Скелетов.

Lacuni – Лакуни

Три представителя семейства Лакуни
Три представителя семейства Лакуни

Лакуни – это обобщающее название семейства, иначе называемые людьми-пантерами или саблезубыми кошками, – раса кошек, обитающая в Санктуарии, в игре относятся к расе зверей. Лакуни – двуногие разумные существа с кошачьими чертами. Самцы крупнее более подвижных самок, это вожди племен и защитники, тогда как проворные самки – опытные охотники. Их конечности имеют четыре пальца, они могут двигаться как на двух, так и на четырех ногах. Их свирепость не имеет себе равных во всем Санктуарии. В Diablo Immortal можно встретить 3 представителя этого семейства. Ранее встречались в Diablo 2 и 3.

Лакуни тысячи лет населяют пустоши пустыни к востоку от Калдея, в Diablo Immortal ореол их обитания – локация Шассарское Море. Лакуни являются примитивными и замкнутыми существами, хотя они нападут, если их загнать в угол или когда проголодаются. Мех лакуни удивительно мягкий и красивый. Их волосы полезны при использовании магии крови для создания демонов-мясников (или подобной нечисти).

Согласно легенде, лакуни – магические изгои общества Аскари (иногда Аскари называют Амазонками). Легенды рассказывают об амазонке, которая жила давным-давно и умела обращаться с копьем. В поисках власти и славы она заключила сделку с Меньшим Злом (а это Дюриель, Андариель, Белиал и Азмодан). В обмен на свою службу она превратилась в гладкую кошачью форму с обещанием, что ее наследие никогда не умрет. Если хоть какая-то правда в этой легенде и существует, то это наследие сохраняется вместе с семейством Лакуни и по сей день. Из того, что известно как факт, Лакуни первоначально встречались только в джунглях Кеджистана, свободно торгуя с местными городами. Далее Лакуни распространились на север, в пустыни, окружающие Калдей, а в какой-то момент также и в Аранох. Хотя Лакуни всегда считались несколько отчужденными и ненадежными, они никогда прежде не вели себя угрожающе по отношению к человеческому обществу. Таков был статус-кво примерно во время Затмения Тристрама, когда мародеры-лакуни начали бродить по Араноху.

В 1270 году Лакуни Шасарского моря стали проблемой как для жителей Шассара, так и для жителей Вестмарша. Вестмарш потребовал, чтобы авантюристы уничтожили Лакуни, чтобы они могли открыть торговые связи с Шассаром без нападений на их торговые караваны. Позже проблема с Лакуни обострилась, когда люди-пантеры напали на город Шассар, убив десятки людей и заставив выживших бежать. Это помешало Янтарным Клинкам вернуть Шассар, и они запросили помощи у всех здоровых бойцов в Вестмарше, чтобы они помогли им вернуть деревню. К 1285 году в Ужасных Землях (Dreadlands) можно было найти вариант этой пароды, называемых “Снежными Лакуни”.

В Diablo Immortal представлено, как минимум, 4 разновидностей этих монстров, про каждый из которых мы рассказали в сборнике монстров в Шассарском Море.

Khazra – Хазра

Типичный вид козлоногих - Хазра
Типичный вид козлоногих – Хазра

Ученые называют их “Хазра”. Дети называют их “Козлоголовыми”. В этом отношении дети Санктуария назвали их лучше всех. Они действительно наполовину козы и наполовину люди, как и предполагали Вицжереи. Но это не то бездумное верное оружие, которое хотели создать маги – они порочны, хитры и жестоки. По канону Diablo Хазра разделены на 9 кланов: Клан Крови (Blood Clan), Клан Смерти (Death Clan), Клан Огня (Fire Clan), Клан Плоти (Flesh Clan), Адский Клан (Hell Clan), Ледяной Клан (Ice Clan), Лунный Клан (Moon Clan, в Диабло Иммортал есть монстры из этого клана), Ночной Клан (Night Clan), Каменный Клан (Stone Clan).

Лунные Воины – тип врагов из клана Хазра (Khazra), встречающихся в Diablo Immortal. Ранее вы их могли видеть в большом количестве в Диабло 3, хотя они встречаются во всех частях серии игр, вплоть до Диабло 4.

Хазра, также называемые Козлолюдьми или Козло-Демонами, и официально именуемые в лоре Овнами Вехеменами (Aries Vehemens), представляют собой расу мутировавших людей, которые приняли облик двуногих козлов и следуют приказам своих хозяев-демонов. Они овладели топорами, древковым оружием, мечами и магическими посохами, чтобы атаковать своих врагов. Концепция гибридов козла и человека имеет сходство с сатирами и фавнами из греческой и римской мифологий соответственно.

Когда-то считалось, что Хазра – естественные обитатели Санктуария. Однако древние резные фигурки, обнаруженные Абд аль-Хазиром, рассказывают историю происхождения Хазры. Первоначально они были людьми, частью расы Умбару, обитавшей в густых Тораджанских джунглях в регионе Теганзе на восточном континенте Санктуария. В какой-то момент в далеком прошлом пять кланов, которые впоследствии стали известны как Хазра, мигрировали на более высокие высоты и начали развиваться по другому пути, чем члены клана, которых они оставили позади. Они жили в относительном мире и начали переход от общества охотников-собирателей к земледельческому. Это положение дел резко изменилось, когда они столкнулись с Визджереями во время Войн Кланов Магов. В разгар конфликта фракция Визжереев решила создать армию, используя одержимых демонами жертв, и мирные кланы Умбару, похоже, соответствовали потребностям Визжереев. В течение десяти лет после установления контакта с Визджереями некоторые из будущих кланов Хазра перешли от мирного существования к полномасштабной войне с Визджереями. Аль-Хазир предположил, что это было результатом того, что Визджереи превратили их братьев в козлоподобных существ. По мере того, как десятилетия жестокой войны наносили ущерб культуре и уму, кланы начали искать любые средства, чтобы победить своих врагов. С этой целью кланы активно стремились захватить мага, который выполнял бы их приказы. В конце концов им удалось силой заставить одного из своих пленников помочь им не только получить контроль над своими трансформированными товарищами по клану, но и трансформировать самих себя, чтобы полностью изгнать Визжерей из Теганзе. Их стратегия сработала, но не без изъянов. Они оказались связанными рабством с демоном Заграалом в обмен на свою проклятую силу. Они стали яростными мародерами, совершающими набеги на деревни и караваны, чтобы утолить свою жажду крови и добыть жертв для своего демонического хозяина.

Монстр Хазра в Diablo IV
Монстр Хазра в Diablo IV

Именно в этот период они стали известны как Хазра, что примерно переводится как “демон” или “дьявол” на языке Умбару. Первые поколения Хазра проводили свои годы, ликуя, вырезая всех Визжереев, которых могли найти.

После многих лет такого террора их предыдущие братья, Умбару, послали своих знахарей, чтобы уничтожить угрозу Хазра в регионе. Наполненные потусторонней силой, знахари прорезали полосу разрушения, пока не столкнулись с самим Заграалом. В уже ставшей легендарной битве отважные герои сражались до последнего человека, прежде чем, наконец, повергнуть Заграала. Хазра продолжали вести войну с человечеством, но без источника демонической силы их сила уменьшилась. Визджереи пытались скрыть свою истинную природу в своих писаниях, утверждая, что они были слугами Баала.

Вселенная Диабло, как известно, полнится своими нестыковками. Природа Хазры со временем менялась с каждым новым выпуском серии игр Диабло. Например, в Diablo I Хазра числились творениями Баала, обитающими в Аду. В Diablo II Хазра были указаны как мутации (наполовину люди, наполовину козлы), проживающие в Западных Королевствах. В Diablo III происхождение Хазра было объяснено в результате войн Кланов Магов, хотя и сохранило демоническое влияние через Заграала. В этот момент и был введен термин “Хазра” как собственное название вида.

В семействе Хазра есть множество представителей, но в любом случае это будет козлоногий монстр. Хазра могут делиться на воинов, лучников, шаманов, знахарей, и прочих. Внутри каждого клана могут свои, уникальные разновидности этого семейства.

Gheist – Призрак

Призрак – тип монстров, встречающихся в игре практически в любой локации, поэтому он вынесен в эту главу. Их можно найти повсеместно, но только когда игрок пытается открыть проклятый сундук. Подробнее про объекты на карте смотрите в гайде. Их имя, возможно, происходит от английского слова “Geist” – призрак, тогда как “Gheist” – с шотландского гэльского языка обозначает тоже самое.

Ссылки

В сборнике часто упоминаются элитные монстры, о них вы можете почитать в отдельном гайде, там вы узнаете как их различить и что они дают при уничтожении.

Помимо элитных монстров, вы будете встречать боссов, как сюжетных, так и локационных, боссов подземелий, ивентов, или хранителей Разломов. Про таких монстров вы можете подробнее ознакомиться в гайде по Боссам Diablo Immortal, здесь же мы просто их упоминаем.

Почитать про общий состав зон и локаций в игре вы можете по ссылке.

Узнать про Санктуарий – игровой мир Диабло вы также можете по ссылке.

Также, если зона упоминается по тексту, мы предоставим ссылку на полный гайд по этой локации в Диабло Иммортал.

Рейтинг
( 2 оценки, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Комментарии: 6
  1. Мефисто

    Спасибо за проделанную работу. Информации на русском, тем более про Иммортал нигде не найдешь.

  2. Protoss

    Про Dark Nemesis: Infinite Quest слышал ? Диабло клон на андроид. И еще Wolcen неплохая на ПК

    1. SKARN (автор)

      Dark nemesis игра с энергией и примитивной графикой, тупая авто ходилка по заданиям. Удалил через 30 минут. Wolcen стоящая игра, однако до уровня pvp в Diablo Immortal не дотягивает, у неё не такой большой онлайн, чтобы посвятить все свое время. Лучше дождаться Диабло 4

  3. Волчара

    сначала я думал обычная проходная игрулька паразитирующая на известной франшизе как обычно. а тут вот как :idea:

  4. Kaligula

    Оказывается не все так просто, раньше мне казалось игра проходняк чистый

  5. FFX

    никогда не задумывался над этим, спс за инфу

Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: