Лотерея у Кузнеца с Камнями Перековки в Диабло Иммортал

Лотерея у Кузнеца с Камнями Перековки в Диабло Иммортал

Последнее обновление: 09.01.2022

Diablo Immortal – тест Случайных Камней Перековки на выпадаемые бонусы – рулетка или стоит пользоваться ?

Насколько эффективно использование камней перековки в Diablo Immortal ? Стоит ли копить жетоны Hilts на покупку случайных камней перековки ? В этом эксперименте мы это и увидим. Было собрано 30 случайных Камней Перековки (Reforge Stones), что равно 6000 жетонам Hilts (то что ранее называлось Честь). Посмотрим, что это даст нам использование 30-ти случайных камней перековки у Кузнеца.

Многие люди вообще не знают что такое Перековка и как это делать, так что смотрите, видео прилагается, либо почитайте наш гайд по перековке предметов.

Эксперимент проведем на тестовом Некроманте, возьмем его оружие Отравляющая Пасть (Blight Maw), где есть два бонусных атрибута: Регенерация жизни увеличена на 1% и Урон по элитным монстрам увеличен на 5%.

Оба этих атрибута принадлежат Семейству Разоритель, вот все бонусные атрибуты этого семейства:

Бонусы семейства  Разоритель
Бонусы семейства Разоритель

Мне бы хотелось заменить регенерацию жизни на бонус к урону моих призванных существ, ведь тестовый персонаж Суммонер. Посмотрим, что мне выпало за 30 попыток и насколько вообще полезны те бонусы, что выпадали.

Разумеется, лучшим способом будет использовать Семейные Камни Перековки (Family Reforge Stone), но каждый из них стоит 100 Вечных Сфер, а вливать донат в период ЗБТ, тем более на тестовый персонаж и тем более на временном Австралийском аккаунте я не готов.

Вот что выпало за 30 попыток:

  1. Отхил членов команды на 2% при своей смерти – неплохо в билде под PvP, но мне это в данном случае не нужно;
  2. Основные атаки снижают вражеский отхил на 3% – вообще хрень, даже не знаю где можно применить;
  3. Регенерация жизни на 1% – повтор;
  4. Снижение урона от ближайших противников на 1.5% – для Некроманта не актуально, разве что единичные случаи;
  5. Увеличение урона по противникам под щитом на 5% – таких монстров очень мало, всего несколько видов, поэтому тоже хрень. А вот в билде под PvP имеет место быть;
  6. Продолжительность полезных эффектов увеличена на 3.5% – это всякие эффекты Святилищ, сферы ускорения, эффекты, накладываемые другими членами группы. Есть бонусы намного более лучшие, чем этот;
  7. Увеличение урона по противникам под щитом – повтор;
  8. Основные атаки снижают вражеский отхил – повтор;
  9. Урон по противникам с жизнью ниже 30% увеличивается на 3.5% – неплохо, как для Разломов, так и для PvP, позволит эффективнее зачищать недобитков. Бонус распространяется на все виды атак, даже на атаку призванных существ;
  10. Урон по Демонам увеличен на 5% – хорошо для Порталов Дерзаний, где сложным боссом выступает Демон. А также неплохо против боссов Реликвария;
  11. Основные атаки снижают скорость вражеского передвижения и атаки на 1% – слишком маленькое значение, что не повлечет за собой никаких последствий;
  12. Снижение урона от ближайших противников – повтор;
  13. Сопротивление к отбрасыванию увеличено на 5.5% – отлично для PvP, где из всех эффектов контроля как раз бесконечные отбрасывания и остались, а весь длительность всего прочего контроля снизилась на 50%;
  14. Урон от основной атаки увеличен на 3% – неплохо, очень даже, особенно для Некроманта, который спамит основными атаками за спиной миньонов;
  15. Скорость атаки увеличена на 1.5% – приятно, но мало, хотя лучше чем многие другие бонусы;
  16. Если вы находитесь под эффектом потери контроля, то урон по вам снижается на 3% – в PvP из всех эффектов контроля есть только отбрасывание, все остальные снижены по длительности на 50%, а для монстров лучше взять что-то на урон. Взять конечно можно под PvP;
  17. Шанс блока увеличен на 1.5% – блокирование не спасает от прохождения урона по вам, да и значение незначительное;
  18. Урон от всех Навыков увеличен на 2% – это относится и к призванным существам. Очень даже неплохо, особенно для классов, активно использующих навыки – для Некроманта (его миньонов) и Монаха, который постоянно на навыках, ну или для любого персонажа с билдом на урон;
  19. Урон по противникам с жизнью ниже 30%… – повтор;
  20. Сопротивление к отбрасыванию увеличено… – повтор;
  21. Шанс блока увеличен на 1.5% – повтор;
  22. Урон по Нежити увеличен на 5% – как вариант для билда под Порталы Дерзаний, или каких-то Боссов из разряда Нежити. А так – бесполезно;
  23. Регенерация жизни на 1% – повтор;
  24. Основные атаки снижают вражеский отхил – повтор;
  25. Урон, получаемый вашими призванными существами уменьшен на 4% – для Некроманта это не актуально, у него больше нужен урон для существ и время их действия;
  26. Урон от основных атак увеличен на 3.5% – отличный бонус, особенно для Охотника на Демонов, который юзает свои первичные атаки в движении, и для Некроманта – опять же за счет спама атак с лица за своими миньонами;
  27. Урон по противникам с жизнью ниже 30%… – повтор;
  28. Скорость атаки увеличена на 1.5% – повтор;
  29. Максимальное здоровье увеличено на 1% – просто смешно, этот один процент, возможно, будет меньше среднего урона от монстров. Если ваше ХП равно 50000, то 1% это 500. Многие монстры бьют сильнее. Хотя, в редких случаях, в PvP может спасти вам жизнь;
  30. Сопротивление к оглушению увеличено на 2% – как уже говорилось, в PvP нет полноценных эффектов контроля, кроме отбрасывания, все прочие по длительности уменьшены на 50%. Эти 2% мало что дадут, хотя, в редких случаях, могут спасти жизнь как раз в том же PvP. Для PvE этот бонус также не нужен, лучше поставить на урон.

В итоге, то что мне нужно было, так и не выпало. То что мне подходило, я выбирал в процессе Перековки. Остановился на бонусе “Урон от всех Навыков увеличен на 2%”, ведь тестовый Некромант это суммонер, а все суммоны – это ваши навыки.

Из тридцати попыток выпало всего 11 повторов, внутри которых два бонуса выпало по два раза.

Стоит ли копить Случайные Камни Перековки, стоит ли их покупать вообще у торговца Hilts ? Думаю, что стоит, однако, стоит также увеличить свой доход этих Hilts жетонов, чтобы хватало прежде всего на камни, и на гербы.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Комментарии: 5
  1. Рома

    Именно поэтому я эту хрень не использовал вообще

    1. SKARN (автор)

      Вы еще лотерею с камнями умений не видели наверное ) я знаю людей кто туда донат спустил, но так и не получил чего хотел :mrgreen:

  2. TrAsH

    Я 65 камней истратил мне так и не выпало то что надо идиотизм

    1. SKARN (автор)

      Ну смотри этим занимаются обычно по ходу, не нужно ставить это целью игры

  3. Михаил

    свойства шикарные, но какой ценой. разве что задонить м купить на рынке штук 10 семейных камней, тогда большой шанс выпадения того чего ищешь

Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: