Эффект отбрасывания в Diablo Immortal

Эффект отбрасывания в Diablo Immortal

Последнее обновление: 19.03.2022

Diablo Immortal – эффект отбрасывания. Как работает отбрасывание в Диабло Иммортал, механика эффекта, негативные и положительные эффекты.

Отбрасывание (Knockback) – это элемент игрового процесса в Diablo Immortal и тип негативного (для цели) эффекта, – он относится к эффектам контроля над толпой, который могут использовать как игроки, так и монстры. И это не станет исключением для Diablo IV – отбрасывание возвращается в Диабло 4 как эффект контроля толпы, используемый как монстрами, так и игроками. Например, там добавлена дополнительная механика, как подтип “отбрасывания”: “сбивание с ног” (Knock Down). Этот эффект прижимает врага к земле, ненадолго парализуя его, но это не считается оглушением и не обязательно отталкивает врага. Но вернемся к Diablo Immortal, так как до Д4 еще далеко.

Общая концепция этого эффекта “отбрасывания” в Diablo Immortal заключается в принудительном перемещении цели назад при успешном попадании по ней. Это заставляет цель покинуть зону своего текущего местоположения (например, часто зону ближнего боя) и на короткое время цель не может выполнять какие-либо действия во время движения (это важно, так как отбрасывание в Diablo Immortal не парализует цель полностью).

Общее правило “отбрасывания” в Diablo Immortal заключается в том, что этот эффект не работает на большинстве боссов, однако, полностью работает на игроках в PvP режимах. Например, если у оружия или предмета есть модификатор Отбрасывание (Knockback), то любые удары по цели отбрасывают ее на определенное расстояние. Такое встречалось в прошлых частях игр Диабло, а видели такой аффикс у оружия в Диабло Иммортал ? Даже бонусные атрибуты от семейств не дают такого эффекта. В игре с бонусных атрибутов семейства Тремор (Tremor) можно получить лишь атрибут “Сопротивление к отбрасыванию увеличено на 4,5 – 6%”, что может зайти в PvP, но для PvE бесполезно. Подробнее про эту тему смотрите в гайде по перековке предметов.

Если цель находится у стены или другого препятствия, она не будет отброшена назад. Расстояние установлено таким образом, что множественные модификаторы отбрасывания не сработают. Цель должна быть поражена, чтобы отбросить ее, тогда как промах не сделает ничего.

С учетом того, что у экипировки в Immortal нет аффиксов на отбрасывание, то откуда его можно взять ? – Из умений, этот эффект может быть как результат попадания вашим навыком по противнику. Причем, он может быть как эффект от умения основной атаки в виде Ультимативной способности.

Отбрасывание может быть как полезным эффектом, так и негативным, в зависимости от ситуации, в которой находится ваш герой. Рассмотрим примеры положительного и негативного применения:

  1. Если ваш персонаж атакует своим навыком, например, как это делает Некромант умением Жуткая Черепная Коса (Dread Skullscythe) – ульта для основной атаки (наносит урон по всем ближайшим врагам и отбрасывает их назад), то отбрасывание полезно, потому что большинство монстров не смогут добраться до вас, что приводит к выживанию во многих боях без необходимости лечения. Тоже самое, например, есть и у Охотника на Демонов в его умении Отталкивающий Выстрел (Knockback Shot), и у прочих классов, это довольно распространенный эффект;
  2. С другой стороны, если персонаж – Монах, то отбрасывание целей (неважно откуда оно исходит, например, от других игроков) может быть немного раздражающим, поскольку ваша специализация заключается в быстрых и мощных ударах в ближнем бою. Столкновение указанных (отброшенных) врагов со стеной или иным препятствием может исправить дело. Однако, все равно эффект считается положительным;
  3. Эффект считается негативным, если он наложен на вас со стороны цели. В принципе, это относится к любым боевым эффектам. В PvP эффект отбрасывания является основным, так как его действие никак не уменьшается в мультиплеерных режимах, тогда как другие негативные эффекты значительно сокращены.

Подытоживая, отбрасывание (Knock Back) – негативный эффект, который получают игроки, как результат некоторого вида входящего урона, главным образом от навыков, и он же положительный эффект, как результат временного выведения из строя боевых навыков противника. При отбрасывании вы теряете контроль над персонажем на небольшой промежуток времени, обычно это в районе секунды.

Многие путают отбрасывание и микро-оглушение, что накладывается на очень короткое время, в районе или меньше секунды. Анимация практически идентичная, а эффекты разные. Отбрасывание не отменяет ваших навыков, которые вы начали кастовать в момент или до срабатывания этого эффекта.

Монстры

У монстров в Diablo Immortal может быть врожденный аффикс, который дает им шанс при любой наносящей урон атаке (включая другие аффиксы) отправить игрока в полет, отбросить его назад на случайное расстояние (последнее в основном относится к Боссам, у которых расстояние отбрасывания может превышать аналогичное со стороны игроков).

Помимо Боссов, у некоторых обычных монстров есть гарантированное отбрасывание для своих атак, например, Деревянный Призрак (Wood Wraith), ожившее дерево, что при ударе отбросит противника.

Порой можно заметить, что монстры наращивают сопротивление жесткому контролю толпы, поскольку их постоянно отбрасывает назад. Да, это так, они постоянно наращивают +40% сопротивления за каждое отбрасывание. Здесь интересно, что +40% от одного источника эффекта, групповая игра не складывается, по +40% к каждому задействованному в бою игроку. Допустим, ваши умения могут гарантированно отбрасывать монстров, тогда как умения вашего напарника вообще не действовать. Это сводится к тому, что вместо того, чтобы снижать эффективность последующих отбрасываний, они просто становятся невосприимчивыми к нему на уровне 65% сопротивления или выше и до тех пор, пока оно не спадет обратно до нуля или они не погибнут. Навыки, которые применяют отбрасывание в постоянном непрерывном режиме, такие как Черная Дыра у Волшебницы, могут обойти это сопротивление.

Но эту особенность очень трудно приметить в реальном бою, чему есть простое объяснение:

  • Игрок всегда сильнее или плюс минус равен по силе с монстрами, благодаря чему они умирают до того, как поднимут себе большие значения сопротивления к отбрасыванию;
  • Если монстры на пределе возможностей игрока, то он не играет один, что также нивелирует этот эффект;
  • Если монстры значительно сильнее, то игра фактически не позволяет против них сражаться, по крайней мере одному (если данж);
  • В Разломах, особенно если применяется тактика сбора большой толпы монстров, то физически невозможно различить этот эффект у отдельных мобов.

Эффект отбрасывания может протолкнуть цель через других врагов (или союзников в PvP), но не через непроходимую местность и не сквозь стены (даже стены от аффикса монстров). Если не указано иное в описании умения, то отбрасывание не добавляет эффекты Ошеломления (Stun) или Замедления (Slow), которые мы разобрали в отдельном гайде. Однако, во время полета отброшенная цель не может выполнять какие-либо активные действия, фактически будучи парализованной. Отсюда и путаница у новичков Diablo Immortal, что отбрасывание и ошеломление это одно и то же.

Существует подтип этого эффекта, которого мы уже касались: притягивание цели к некоему объекту (упомянутый навык Черная Дыра) или притягивание к атакующему – все это что-то вроде обратного отбрасывания. В этом случае оттягивание врага также останавливается, если он ударяется о твердую стену, но может протащить его сквозь других врагов.

Помимо Боссов к отбрасыванию невосприимчивы некоторые обычные монстры:

  1. Это такие монстры, чья анимация не предполагает, что они могут нормально двигаться. Например, это торчащие из земли монстры: черви, щупальца и все прочие похожие (те же миньоны Баала, например);
  2. Монстры, имеющие врожденный иммунитет к отбрасыванию, обычно это крупные существа. При попадании по ним пишется “Immune to Knockback” (Иммунен к Отбрасыванию).
Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Комментарии: 4
  1. Хейтер

    Собственно ничего нового, система перешла из ДIII :evil:

    1. Олег

      Игра создана на основе диабло 3 этого никто не скрывает. но и добавлено было много своих механик, чего никогда нигде не было

  2. Lirron

    Почему ты постоянно пишешь английские названия в скобках ?

    1. SKARN (автор)

      Потому что в свете последних событий игра может и не выйти на русском, хотя я в этом сомневаюсь, но все же. К тому же, игра долгое время была в режиме теста, где не было русского языка. Более того я вам скажу, многие фанаты играют на английском языке из-за неточности перевода, такое часто бывает

Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: