Diablo Immortal – вторичные атрибуты персонажа

Diablo Immortal - вторичные атрибуты персонажа

Diablo Immortal – гайд по вторичным атрибутам персонажа, как они работают и на что влияют.

На сайте уже была подробная статья по поводу атрибутов персонажа, рекомендую ознакомиться по приведенной ссылке. Так как тема важная, я хотел бы снова, еще раз кратко пройти по вторичным атрибутам и их значениям в Диабло Иммортал.

Вторичные атрибуты персонажа в Диабло Иммортал
Вторичные атрибуты персонажа в Диабло Иммортал

Вторичные атрибуты являются прямым результатом ваших основных атрибутов и предоставляют дополнительные преимущества. Эти характеристики не могут применяться к снаряжению и не имеют другого источника, кроме как от основного атрибута.

Самыми главными вторичными атрибутами в Диабло Иммортал являются рейтинг атаки и рейтинг защиты. Настоятельно рекомендую ознакомиться с отдельной статьей по этому поводу.

Броня

Броня (Armor) снижает весь получаемый вами урон и увеличивает шанс блока. Это масштабируется с уровнем вашего персонажа (но не с уровнем Парагона).

Каждый персонаж может заблокировать любую атаку в игре (даже персонажи, которые не носят щитов, такие как Волшебник или Монах).

Вы можете достичь показателя примерно 60% шанса блока при очень высоких значениях брони. При этом, заблокированные атаки наносят на 50% меньше урона, но все же наносят.

Против игроков (PvP) ваш шанс блока всегда равен 20%.

Бронепробитие

Бронепробитие (Armor Penetration, дословно переводится как проникновение сквозь броню) – игнорирует некоторую броню врага и увеличивает ваш шанс критического удара. Так же, как и рейтинг атаки и защиты, ваше бронепробитие сравнивается с броней врага. Если ваша бронепробиваемость выше, у вас больше шансов нанести критический удар по врагу. Это значение, похоже что ограничено в 32% при значении бронепробиваемости в 10.000 выше брони врага.

Критические удары наносят двойной урон, как вы наверное уже знаете. Против игроков в PvP ваш шанс критического удара всегда составляет 10%.

Сопротивление

Сопротивление (Resistance) – сравнивается со значением Эффективности врага, чтобы изменить продолжительность всех вредных эффектов на вас. Чем выше ваше сопротивление по сравнению с эффективностью врага, тем меньше длительность таких эффектов, как, например, Тюремщик (некоторые элитные монстры могут заключать вас в стены, ограничивая передвижение).

Сопротивление снижает продолжительность вредного воздействия до 50%. Продолжительность вредного эффекта против игроков в PvP всегда уменьшается на 50% (в настоящее время это не относится к эффектам отбрасывания, позволяющим игрокам постоянно отбрасывать друг друга).

Эффективность

Эффективность (Potency, переводится как могущество или эффективность) – сравнивается с сопротивлением врага, чтобы изменить продолжительность всех вредных эффектов. Чем выше ваша эффективность по сравнению с сопротивлением врага, тем дольше будут накладываемые вами эффекты оглушения, ознобы, замедления и т.д.

Эффективность увеличивает продолжительность вредного воздействия до 99%. В настоящее время это единственный вторичный атрибут, который не уменьшается в режиме PvP, что еще больше увеличивает возможности постоянной блокировки оглушения.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: