Diablo Immortal – влияние доната и Pay to Win

Diablo Immortal - влияние доната и Pay to Win

Последнее обновление: 04.05.2022

Diablo Immortal – как влияет донат в Diablo Immortal, преимущество донатеров перед обычными игроками.

Рейтинг Атаки и Защиты (РАРЗ) это безусловно важнейшие параметры для всех персонажей и всех классов в Diablo Immortal, это самые важные атрибуты, только если речь не идет про PvP, где есть ограничения в 10%. В общем ваш урон может быть уменьшен или увеличен до 99% в PvE режиме, однако, этот эффект снижен до 10% в режиме PvP. То есть, в PvP все равно сильнее тот, у кого выше показатели РАРЗ, даже не смотря на снижение их количества до 10% от того, что есть в PvE.

Но это не является проблемой и решается вполне бесплатными способами. А что же является проблемой Pay to Win (кто платит тот выигрывает) в Diablo Immortal ?

Здесь можно перечислить три пункта:

  1. Легендарные самоцветы – в плане их крафта;
  2. Легендарные самоцветы – в плане их улучшения;
  3. Пробуждение предметов – в плане стоимости операции.

Многие сюда же относят легендарные гербы для усиления Древних Разломов, хотя это является отсылкой к пункту 1 нашего списка.

Легендарные самоцветы дают много Рейтинга Атаки и Защиты, и это реальный факт, однако все равно, если посвящать игре недостаточно ежедневных часов своего времени, то игроки, играющие бесплатно (Free to Play), догонят донатеров в плане получения Рейтинга.

По словам разработчиков, все такие платные моменты с самоцветами и их прокачкой сделаны для донатеров, которые играют мало и в конечном счете должны быть на равных с бесплатными игроками. По факту же, их рейтинги превышают РАРЗ у обычных игроков в разы, на очень большие значения, хотя играют они всего 3-4 часа в день, тогда как, чтобы обычному игроку чтобы получить самоцветы с уровнем улучшений, как у донатеров, потребуется год-два, и это вполне серьезно так и есть.

Таким образом, легендарные самоцветы являются первой (но не самой серьезной) проблемой баланса в Diablo Immortal с точки зрения Pay to Win.

Легендарные самоцветы дают 3 важные вещи в Diablo Immortal, если рассматривать донатную часть проекта:

  1. Повышают Рейтинги Атаки и Защиты;
  2. Увеличивают базовые атрибуты (Урон и Жизнь);
  3. Участвуют в пробуждении предметов (что в свою очередь влияет на урон от навыков и снижает их время перезарядки).

В то время как улучшение таких камней стоит огромных ресурсов в виде материалов, которые и не снились обычным игрокам, донатеры могут получить несколько рангов, а то и все 10 буквально сразу, влив в игру несколько тысяч или десятков тысяч долларов. Это самое главное, почему донат в Diablo Immortal будет играть огромную роль, если все это не пофиксят.

Надо признать, если вы занимаетесь гриндом по 8-12 часов в день, вы сможете догнать донатера по Рейтингам Наступления и Обороны, но вот другие 2 вещи, которые может предоставить легендарный камень, вы вряд ли обойдете простыми игровыми часами.

Когда вы смотрите других персонажей, то в Diablo Immortal нельзя увидеть их Рейтинги. Если открыть профиль донатера, то скорее всего вы не увидите больших значений улучшений предметов, вполне возможно, что вы увидите ранги предметов как у плюс минус обычного игрока, но и в то же время огромное количество Урона и Жизни, не свойственных текущему уровню развития шмоток:

Типичный донатер в Diablo Immortal
Типичный донатер в Diablo Immortal.

Это как раз и есть результат нереально прокачанных легендарных самоцветов, причем, в своем большинстве 5-ти звездочных камней. Большие значения в рангах предметов вы скорее всего не увидите потому что, и это очевидно, донатеры в своем большинстве не привыкли гриндить часами, им легче купить, тогда как материалы для апгрейда шмоток не продаются за деньги.

Показанный выше игрок (и все ему подобные) получает практически в 2 раза больше урона, чем обычный игрок, и огромное преимущество по Жизни (также почти в 2 раза больше), и это есть проблема номер 1 в PvP.

Нужно отметить еще одну вещь, что, к примеру разница в уроне у людей в 3000 и 6000 это на деле урон в 3 раза больше (а не на разницу в уроне), плюс ко всему тут вносит свои корректировки Рейтиг Атаки. На практите может оказаться так, что вы бьете донатера на 800-900, тогда как они будут бить вас на 3000 и более урона, причем, тем же самым навыком.

Если рассматривать дальше того же самого игрока, то можно увидеть в каждой шмотке в основном слоте по 5-ти звездочному легендарному камню. Его камни улучшают базовые атрибуты всех надетых предметов – а это Урон и Жизнь – на 35% каждый. Напомним, из гайда по предметам, основная рука – дает урон, вторая рука – тоже дает урон, шлем – также дает урон, броня – жизнь, наплечники и штаны – также жизнь. Если сложить все проценты, что дает каждый легендарный камень, вы получите значительное преимущество в количестве статов по сравнению с обычным игроком.

Так как легендарные самоцветы могут быть улучшены до 10-го ранга, то с каждого из них вы можете получить +50% к базовым атрибутам предмета, а так как слотов всего 6, посмотрите какие колоссальные значения Урона и Жизни вы получаете. И все это без учета резонанса, что даст еще вам больше дополнительных атрибутов.

Таким образом, хоть Blizzard и не считает Урон и Жизнь в PvP весомыми аргументами, но по факту это номер 1 параметры в PvP. Конечно, если у человека недостаточно Рейтингов, то эти параметры не так сильны в PvE, но все равно значения эти огромны.

А если донатер играет много, также много, как и обычный гриндер в Diablo Immortal, то вы уже увидите фулл слоты с максимальным рангом предметов и легендарных самоцветов, и даже не беря в расчет резонанс самоцветов, то вы получите в районе +50% к тому, что видели на скриншоте выше.

Даже если вы будете иметь больше Рейтингов Атаки и Защиты, или быть наравне по РАРЗ с жестким донатером, все равно это не будет иметь значения, так как вы не получите упомянутого ранее увеличения базовых характеристик, только если у вас не будет в каждом сокете 5-ти звездочных камней с неплохим рангом прокачки.

Это было касательно влияния оранжевых камней и их прокачки. Что же насчет их получения, то легендарные самоцветы с редкостью в 5 звезд в Diablo Immortal можно получить тремя способами:

  • Крафт у Ювелира-Ученика: делается через крафт случайного самоцвета (1 – 5 звезд) за 1600 платины и 10 FA рун;
  • Покупка на рынке у других игроков. Здесь цены баснословные и зависят чаще от жадности продавца;
  • Дроп в Древних Разломах, усиленных легендарными гербами.

Про все это и многое другое мы говорили в нашем гайде по легендарным самоцветам, но даже ежу понятно, что серьезный донатер не станет использовать третий способ, а воспользуется одним из первых двух.

А что насчет пробуждения предметов ? В нашем гайде по пробуждению и резонансу мы упоминали, что это может быть предметом обсуждения зависимости Diablo Immortal от доната. Здесь остановимся на этом чуть более подробнее.

При пробуждении предмета вы в основном получаете или сокращение времени перезарядки ваших умений или же увеличение их урона (или пару приятных различных бонусов). Но для пробуждения предметов в Диабло Иммортал вам понадобится камень 10-го ранга. К “счастью”, сойдет и “обычный” самоцвет с 1 звездой. В кавычки слово взято потому, что на получение даже 1-звездочного самоцвета 10-го ранга у вас уйдут все прочие легендарные самоцветы, которые вы нашли или получили так или иначе на протяжении 3-4 месяцев активной игры. Вам придется влить все свои камни (примерно, материалы зависят от звездности разбираемого камня) в один камень с 1 звездой, чтобы получить легендарный самоцвет 10-го ранга.

То есть, еще раз, вы потратите 3-4 месяца игры, чтобы получить всего один 1-звездочный легендарный самоцвет 10-го ранга. Но даже как бесплатный (Free to Play) игрок вы не сможете бесплатно пробудить предмет в Диабло Иммортал. Хорошо, платину можно получать игровыми путями и вы, так или иначе, за 3-4-5 месяцев собрали свой один легендарный камень 10-ранга. Но чтобы пробудить предмет, вам потребуется материал – кристалл Рассветное Эхо (Dawning Echo), который можно купить только за донатную валюту в размере 1000 Вечных Сфер, чтобы далее пробудить легендарный предмет максимального ранга с легендарным самоцветом 10-го ранга внутри. И это можно проделать со всеми 6 основными слотами, что может дать вам, например, до 30% во времени перезарядки – здесь надо смотреть свойства каждого легендарного предмета для каждого класса и смотреть что они дают в пробуждении, в зависимости от того, какой навык вы хотите усилить, но все это есть у нас на сайте.

Этот второй фактор Pay to Win в Diablo Immortal, и он, возможно, даже худший, нежели предыдущий случай, так как вы просто не сможете пробудить предмет, не положив деньги на покупку кристалла Рассветное Эхо (Dawning Echo), тогда как (чисто теоретически) через пару лет игры вы все же сможете получить все 6 пятизвездочных камней для своих предметов (напомним, платину можно получать игровыми способами).

Как это можно исправить? Это всего лишь наши мысли и ничего общего с мнением разработчиков не имеет. Во-первых мы бы изменили механику легендарных самоцветов таким образом, чтобы они в PvP ничего не давали, кроме влияния на навыки. Во-вторых, добавили бы обмен валют – платины на вечные сферы. В-третьих, добавили бы некие ивенты, требующие адского гринда, но где можно заработать кристалл Рассветное Эхо.

Надеемся, что Blizzard откажется от такой донатной политики, чтобы любой бесплатный Free to Play игрок смог получить все игровые возможности бесплатными путями, рано или поздно. Многие приняли это как должное, признаемся, и команда нашего сайта также никогда не проявляла никаких недовольств, поскольку все мы очень ждали эту игру, да и в общем, мы всегда благосклонно относились к Blizzard, как к разработчику игр. Многие игроки все еще продолжают проявлять недовольство в донатной составляющей и несправедливости, что существует в Diablo Immortal на текущий момент. Надеемся, разработчики их услышат.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Комментарии: 9
  1. Максим

    Я всегда кричал, что это будет донато-зависимой игрой

    1. Contra

      это не здесь надо кричать, а под каждым их видео роликом

    2. Олег

      Нашёл где ныть, гайдоделы причём тут :?:

  2. Sega_Forever

    Ну я бы не был таким категоричным, мне например плевать на пвп я играю в удовольствие

  3. Maximus

    Мне тоже плевать на пвп игра шикарная

    1. SKARN (автор)

      В общем, правильный подход ) всегда нужно играть в удовольствие, в то что приятно. ПвП не обязательная составляющая игры, хотя лучшие шмотки все-таки доступны Бессмертным ;-)

  4. Seo

    В других похожих играх пвп мертво, т.к. донатер может запросто убить 5-10 обычных игроков. Надеюсь эта судьба не постигнет DI

    1. SKARN (автор)

      Здесь в BG тоже самое, если учесть, что в BG ограничений никаких нет. Один донатер может пол команды снести. Во фракционных есть снижение до 10% от рейтингов, там лучше все

  5. Пульсар

    И без pvp есть чем заняться

Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: