Diablo Immortal сравнение классов на защиту

Diablo Immortal сравнение классов на защиту

Последнее обновление: 09.01.2022

Сравнение классов Diablo Immortal на защиту и входящий урон. Проверка Брони в Diablo Immortal.

Мы провели новый эксперимент в игре для выяснения, какой класс на старте игры в Diablo Immortal (голый, без уровней), лучше остальных держит урон от ближнего и дальнего боя, и вообще, различаются ли монстры дальнего боя по количеству наносимого урона. Все это лучше всего проверяется на голом персонажа, без уровней. На одетых персах, даже в пределах вводного обучения, могут получаться разные результаты. Этому есть доказательство, в прошлый раз мы рассматривали классы на старте игры на предмет лута и опыта. В итоге, выпадаемый лут может быть рандомным, в том числе и по количеству. Там же были сравнены все атрибуты классов на старте, эта информация нам понадобится и в сегодняшнем сравнении классов Diablo Immortal.

Ко всему этому мы пришли по той причине, что Крестоносец не оправдывает своего названия “танка”, играя за него новичок не получает того, чего ожидал, выбирая этот класс. Давайте посмотрим, действительно ли он способен держать удар в ближнем и дальнем бою, каким образом входящий урон по Крестоносцу отличается от других классов, или же все эти утверждения бутафория.

Получаемый урон замерялся от трех монстров на старте игры:

  1. Восставший (Risen) – ближний бой, удар рукой;
  2. Проклятый Сектант (Damned Cultist) – бросок магического заряда;
  3. Восставший (Risen) – дальний бой, бросок блевотины.
Сравнение классов на повреждения.
Класс Ближняя атака 1 Дальняя атака 2 Дальняя атака 3
Крестоносец 3 5 6
Варвар 3 5 6
Монах 3 5 6
Охотник на Демонов 5 7 9
Волшебник 5 7 9
Некромант 5 7 9

Из приведенной таблицы результатов сравнения голых классов на входящий урон из разных источников можно видеть, что все классы ближнего боя, а также все классы дальнего боя, имеют одинаковый входящий урон, причем, как в ближнем бою, так и в дальнем. Обратимся к цифрам атрибутов, что имеют все классы на старте, а именно нас интересует рейтинг защиты, сопротивление, а шанс блока у всех классов равен 6% и поэтому не учитывался.

У Крестоносца самый высокий рейтинг защиты на старте игры, равный 10. У Варвара он 3, у Монаха также 3. Но все равно все три этих класса получили одинаковый урон как в ближнем, так и в дальнем бою. У Мага и Некроманта этот атрибут равен 1, у Охотника 2, а получили они одинаковый урон и в ближнем и в дальнем бою.

Вопрос: Рейтинг Защиты влияет на входящий урон в пределах некоторого значения ? Имеется ввиду, что его значения 3 или 5 дадут нам одинаковый результат по входящему урону ?

Дальше по Сопротивлению (Resistance). У всех трех классов ближнего боя этот атрибут равен 1, так что их оставим в покое. У Некроманта в Diablo Immortal на старте самое высокое значение Сопротивления, равное 2, у Мага и Демон Хантера вообще 0. Однако, по таблице мы видим, что получают они одинаковый урон от дальних атак, как и от ближних атак.

Вывод: Сопротивление не влияет на основные атаки от монстров (и скорее всего людей, если эти атаки не сопровождаются дебаффами). Получается, что как мы и предполагали, Вторичный Атрибут Сопротивление влияет только на длительность негативных эффектов на вас, дебаффов и тому подобные события.

Броня

Уйдем от старта игры и посмотрим, насколько полезен атрибут Броня в Diablo Immortal с точки зрения абсорбции урона, то есть снижения урона и ничего более. Как мы знаем, Броня (Armor) в игре снижает весь получаемый вами урон, насколько снижает – нигде не указано. Кроме того, этот же атрибут влияет на уменьшение урона по вам в случае срабатывания блокирования. Но все это нам не интересно, нам интересно на сколько единиц снижается урон в Diablo Immortal, если наращивать броню персонажу.

Проверим это на тестовом Крестоносце уровня 55. Раздев его, получим атрибут Броня (Armor) = 0.

Броню в Диабло Иммортал можно быстрее всего получить при помощи обычных самоцветов под синий слот – это Аквамарины (Aquamarine). Также Броню в Диабло Иммортал дает атрибут Стойкость (Fortitude).

Были подобраны соответствующие шмотки, где есть синие слоты и камни на броню различных уровней:

Проверка влияние брони в Diablo Immortal
Проверка влияние брони в Diablo Immortal

Выберем Нормальную сложность, ведь эксперимент делался под новичков, и перейдем в Замерзшую Тундру, чтобы далеко не бегать каждый раз. Вот результаты:

Проверка влияния брони на урон.
Урон Броня 0 Броня 8 Броня 16 Броня 24 Броня 64 Броня 72 Броня 88
Ближний бой 266 266 266 266 266 264 261
Дальний бой 1432 1432 1432 1432 1432 1423 1406
  • Урон в ближнем бою от монстра Дикий Йети (Feral Yeti) – удар лапой;
  • Урон в дальнем бою от монстра Ледяное Чудовище (Glasial Monstrosity) – бросок снежных комьев.

Тоже самое мы видели и на прочих монстрах. На Маунт Завейне Козло-Люди с топорами бьют голого на 254 урона, а с броней 72 бьют на 252 урона. Выгода мизерно больше, 0.78% – это связано с тем, что каждый монстр имеет свои показатели атаки, но все равно, все это в пределах погрешности. Даже если прикинуть, что вас бьют на 2500 урона, в итоге при 72 единиц Брони вы получите на 18,75 меньше.

Что касается дальнейшего снижения урона после достижения некоторого порогового значения, начиная с которого урон реально начинает уменьшаться. Мы взяли Броню 88. Теперь урон вблизи снизился на 5, а дальний на 26. Выгода в 1,87% и 1,81% соответственно. Лучше, чем раньше, но той ценой, что были использованы три предмета с синими слотами, хотя были варианты с красно-желтыми. Также были потрачены жетоны Hilts на покупку и прокачку Аквамаринов, хотя можно было купить и прокачать Турмалиины (на урон).

Из официальных источников по Diablo Immortal: Броня снижает весь получаемый вами урон и увеличивает снижение урона при блокировании. Это масштабируется с уровнем вашего персонажа. Чем больше брони, тем больше урона можно заблокировать.

Поясню, что Блок в Диабло Иммортал работает таким образом: допустим, без блока по вам прилетает 255 урона, если шанс блока сработал, то пройдет 128 урона – ровно 50%. Если наращивать броню будут прибавляться некие проценты к этим 50-ти процентам. Все это расписано в гайде по вторичным атрибутам. В шанс блокирования вдаваться не будем, там слишком большая рулетка в этих всех шансах в игре, по умолчанию он равен 6%. Он слишком мал для бойцов дальнего боя. В худшем случае вы блокируете 6 атак из 100. Воины ближнего боя постоянно получают урон, поэтому шанс блока будет срабатывать чаще, и поэтому, возможно, Броня им будет выгоднее с точки зрения смягчения урона при блокировании.

Вывод: Броня слегка абсорбирует входящий урон как в ближнем, так и в дальнем бою. В данном эксперименте выгода оказалась незначительна, начинается она всего с 0.75% меньшего урона за 72 единицы брони. Скорее всего, есть пределы от и до, когда броня, как атрибут, уменьшает входящий урон на определенное значение. А есть порог следующего значения брони, когда это смягчение урона улучшится. При очень больших значениях брони вы получите более значимые цифры снижения входящего урона, как это было показано на примере со значением в 88 единиц, но какой ценой ? Менять шмотки с красными слотами на синие это бред сумасшедшего. И тратить жетоны Hilts на покупку синих камней не меньший бред, эти жетоны нельзя купить за реальные деньги. Таким образом, обвешиваться камнями на Броню в Diablo Immortal нет никакого смысла, по крайней мере классам дальнего боя уж точно.

Эксперименты с камнями уровней 6+ не проводились.

В итоге, смысл играть за Крестоносца, если он также страдает от всех атак, как и все прочие классы ? Для PvP мы согласны, что он идеален, но если люди не играют в ПвП, лучше подумать о Варваре или Монахе. К Монаху, по крайней мере, не предъявляют таких требований.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Комментарии: 5
  1. Venom

    Довольно интересно было почитать спасибо

    1. SKARN (автор)

      За кого играете-то )

      1. Venom

        За всех подряд еще не определился. насчет креста согласен никакой не танк, так себе :twisted:

        1. SKARN (автор)

          Попробуйте некроманта, он хоть и скучный, но самодостаточный в соло

  2. ThRasH

    Броня ничего не решает не стоит тратить ресурсы, полностью согласен с тем кто это писал

Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: