Diablo Immortal: сравнение классов на скорость атаки

Diablo Immortal: сравнение классов на скорость атаки

Diablo Immortal – сравниваем на скорость атаки все классы в начале игры, какой класс быстрее и больше наносит урона в Диабло Иммортал на старте.

В продолжении статьи про сравнение классов в Diablo Immortal. Если там мы сравнивали наиболее выгодного персонажа с точки статов и атрибутов, то здесь я бы продолжил тему и сравнил скорость атаки у всех персонажей в Diablo Immortal с целью вычислить урон в секунду (ДПС) у каждого класса в Диабло Иммортал на старте игры.

По умолчанию в Диабло Иммортал у всех персонажей бонус к скорости атаки равен 0%. Если вы подбираете Сферу Ускорения (Quickening Globe), то скорость атаки становится +50%, а скорость перемещения +30%. А алтарь (Shrine) может дать ускорение на перемещение на 50% и на увеличить скорость атаки на 1.5%.

Замеры

Замеры проводились для голых персонажей 1-го уровня. Вначале замерим скорость одной полной анимации основной атаки у каждого класса и подсчитаем количество произведенных ударов (или выстрелов):

* У Некроманта по умолчанию на старте игры есть два скелета, которые также наносят урон и служат живым щитом, что благоприятно сказывается на вливание урона, но в-основном в PvE режиме.

У всех классов, за исключением Некроманта, завершающий удар из полного цикла анимации самый мощный. Подсчитав количество урона за одну полную анимацию получим общее количество урона по одной не бронированной цели, по убыванию:

  1. Монах: 50, 27, 27, 27 + 60. Всего: 191 урона;
  2. Варвар: 50, 50 + 72. Всего: 172 урона;
  3. Маг: 45, 45 + 63. Всего: 153 урона;
  4. Крестоносец: 45, 45 + 54. Всего: 144 урона;
  5. Охотник на Демонов: 40, 40 + 29 + 29. Всего: 138 урона;
  6. Некромант: 43, 43. Всего: 86 урона;
  7. Некромант (Скелеты): 9, 9. Всего: 18 урона.

В итоге, с учетом времени на одну полную основную атаку и нанесенного урона, получим такое распределение:

  • Монах: 1.8 сек., 191 урона;
  • Варвар: 1.8 сек., 172 урона;
  • Маг: 1.8 сек., 153 урона;
  • Крестоносец: 1.5 сек., 144 урона;
  • Охотник на Демонов: 1.8 сек., 138 урона;
  • Некромант: 1.2 сек., 86 урона;
  • Некромант (Скелеты): 1.0 сек., 18 урона.

Разделив количество урона на время, получим средний урон за одну секунду (DPS, ДПС):

  1. Монах: 106;
  2. Варвар: 96;
  3. Крестоносец: 96;
  4. Некромант (со Скелетами): 90;
  5. Маг: 85;
  6. Охотник на Демонов: 77;
  7. Некромант: 72.

Если вы заметили, то ДПС у классов дальнего боя ниже, чем у ближнего. Но это как раз и компенсируется тем, что бойцу ближнего боя нужно время, чтобы добраться до бойца дальнего боя (без учета навыков). Это так сказать результаты в идеальных тепличных условиях, больше ориентированы на PvE режимы.

Хочу отметить, что шанс критического удара (данные приведены в предыдущей статье) у всех классов Diablo Immortal на старте равен 0%, а рейтинги атаки и защиты различаются, а если учесть и экипировку с различными атрибутами, то все это в общем говоря нивелируется и усредняется.

По рейтингу атаки, если он отличается у классов, то как его учесть в приведенных данных ? Никак, поскольку рейтинг атаки в Диабло Иммортал это по существу та же меткость, чем он выше, тем выше шанс не промахнуться по противнику.

Все это ничего не значит и приведено лишь для информации.

Видео

Если кто не знает как выглядит анимация основной атаки у каждого класса в начале игры, то можете посмотреть на видео. Нажмите, чтобы запустить:


Крестоносец


Варвар


Волшебник


Охотник на Демонов


Монах


Некромант

Рейтинг
( 2 оценки, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Комментарии: 2
  1. Разраб

    Познавательно ) В общем-то и считаю Монаха самым сбалансированным :lol:

  2. Lzma

    Маг говнище его сколько апают а толку нету

Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: