Diablo Immortal – Боевой Рейтинг

Diablo Immortal - Рейтинг Атаки и Рейтинг Защиты

Последнее обновление: 18.06.2022

Diablo Immortal – Боевой Рейтинг: как работает, как поднять Боевой Рейтинг, распределение по уровням сложности. Рейтинг Атаки и Защиты.

В Diablo Immortal характеристика Боевой Рейтинг – это самый важная, и, мы бы сказали, что это самая лучшая характеристика для персонажа в игре во всех режимах игры. В первую очередь в PvE, хотя и в PvP они так же важны.

Введение

Относится Боевой Рейтинг ко второстепенным характеристикам персонажа, но на практике является вторым по значимости после базовых – Урона и Здоровья. Все основные характеристики у вашего персонажа напрямую влияют на Боевой Рейтинг, то есть повышая любые основные характеристики, вы повышаете автоматически свой Боевой Рейтинг.

Всякий раз, когда вы атакуете в Diablo Immortal, ваш Боевой Рейтинг сравнивается с Боевым Рейтингом монстра. Если ваш Боевой Рейтинг выше, вы наносите дополнительный урон, если он ниже, вы наносите меньше урона. Таким образом, ваш урон может быть уменьшен или увеличен до 99%. Этот эффект уменьшен до 10% в PvP. Боевой Рейтинг, повторимся, это самая важная характеристика во всей игре. Если ваш Боевой Рейтинг слишком низок, вы просто не наносите никакого урона или, наоборот, получаете безумный урон. Очевидно, что это происходит тогда, когда вы зашли в контент со слишком высокой сложностью, там вы просто не нанесете урона, либо его значения будут значительно снижены. Поэтому не стоит играть с красной предупреждающей надписью, что уровень монстров слишком велик (если конечно вы не проходите Порталы Дерзаний в группе на пределе возможностей).

Сам по себе этот рейтинг в характеристиках персонажа относится к второстепенным характеристикам, а значения Боевого Рейтинга являются следствием всех ваших основных характеристик. Посмотреть свой текущий Боевой Рейтинг в Диабло Иммортал можно в окне персонажа, нажав на иконку человечка, затем на стрелочку “еще характеристики”, он занимает первую строчку.

Ранее в игре Боевой Рейтинг был разделен на Рейтинги Атаки и Защиты, теперь это одна собирательная характеристика, что объединила в себе и атаку и защиту (Рейтинг Атаки + Рейтинг Защиты = Боевой Рейтинг. По своим значениям Рейтинг Атаки не всегда был равен Рейтингу Защиты). Поэтому когда говорят про Боевой Рейтинг, то имеется ввиду, что она включает в себя как раз эти две характеристики, которых уже явно нет. В характеристиках персонажа и в прочих местах используется лишь название Боевой Рейтинг.

Ранее Боевой Рейтинг отображался так, в виде двух характеристик:

Рейтинги атаки и защиты в игровом окне Диабло Иммортал
Рейтинги атаки и защиты в игровом окне

С выхода игры и до сих пор обозначается так:

Боевой Рейтинг персонажа
Боевой Рейтинг персонажа

В общем говоря, Боевой Рейтинг в Diablo Immortal ограничивает PvE контент, который вы можете пройти. К такому контенту можно отнести выбор сложности игры, Портал Дерзаний, боссы Адского Реликвария и тому подобное, и вам необходимо достичь определенных минимальных значений Боевого Рейтинга для каждого, иначе ваш урон будет слишком сильно занижен, либо вы вообще не сможете зайти в нужную активность. В тех случаях, когда вы превышаете требование Боевого Рейтинга, вам будет полезно дополнительное масштабирование урона, но оно ограничивается двойным уроном, когда вы слишком хорошо экипированы.

Принцип Работы

Как работает Боевой Рейтинг (БР) в Diablo Immortal ? Какова механика и принцип действия Боевого Рейтинга ? Очень просто и об этом уже было сказано в начале гайда. Каждый раз, когда вы атакуете, ваш Боевой Рейтинг сравнивается с Боевым Рейтингом противника. Если ваш Рейтинг Атаки выше, то вы наносите дополнительный урон, если он ниже, то вы наносите меньше урона. Ваш урон может быть уменьшен или увеличен до 99% в PvE режиме, однако, этот эффект снижен до 10% в режиме PvP. В PvP режимах есть ограничения до 10% от БР и прочие ограничения, например снижение длительности на 50% всех негативных эффектов, и там все равно сильнее тот, у кого выше показатели БР. В войнах фракций, где происходит передел власти, часто можно встретить донатеров, и важнейшими показателями уже становятся базовые характеристики – Урон и Жизнь, хотя и Боевой Рейтинг все равно играет весомую роль. Мы приводили пример и обсуждали это в статье Diablo Immortal – влияние доната.

Схему связи всех боевых атрибутов вы можете посмотреть на рисунке ниже, а разбирали мы эту тему подробно в гайде по механике урона в Diablo Immortal:

Схема связей атрибутов в Diablo Immortal
Схема связей атрибутов в Diablo Immortal [кликабельно, 1691 x 863]

На этом этапе не стоит забивать себе голову, схема приведена только для информации. Если вам действительно важно знать как происходит вычисление урона в игре, то смотрите гайд по ссылке выше.

Говоря, что Боевой Рейтинг вашего персонажа сравнивается с Боевым Рейтингом противника мы опустили несколько моментов. Давайте разберем подробнее, как именно влияет Боевой Рейтинг в Diablo Immortal на урон в бою. Ваш изначальный урон, тот что написан в базовых характеристиках, проверяется через следующие триггеры:

  1. Если сработала Вероятность Критического Удара, и не сработал триггер Сопротивление Критическим Ударам у противника, то проходит сравнение вашего основного Урона с Боевым Рейтингом противника, вычисляется ваш итоговый урон, а затем уже работает характеристика Критический Урон. Напомним, он увеличивает урон от критических ударов сверх двойного урона в 200%. Очевидно, что эти самые 200% критического урона это и есть урон, полученный в результате сравнения БР, умноженный на 2, именно так вычисляется базовый критический урон. Если БР противника слишком высокий, а у вас недостаточный, то вы не нанесете никакого урона, даже если прошел критический удар. Иной раз, играя на пределе возможностей выше рекомендуемого уровня сложности, вы можете видеть вылетающие “желтые” циферки критического урона со значением 0;
  2. Аналогично для простого “белого” урона. Если БР противника слишком высокий, вы не нанесете ему урона, никакого. Если противник не уклонился, то происходит сравнение ваших БР, вычисляется урон и дальше идет на прочие триггеры.

Ранее блокирование удара не было 100%-ным, то есть вы все равно получали “красный” урон в блок.

Теперь Блок может полностью блокировать весь простой “белый” урон, на что влияют характеристики Вероятность Блока и Броня (может – не значит, что это случится). Если вы увидите красные значения урона – то это урон в Блок. Если же вы видите красную надпись “Блок” без цифр урона, то это как раз то, о чем мы говорили. То есть, когда урон в Блок не проходит, то вы видите просто надпись Блок. Критический Урон заблокировать нельзя.

PvP Режим

Вновь повторимся, что в Diablo Immortal есть несколько PvP режимов, гайд по общим сведениям по ним приведен по ссылке. Нас интересуют Поля Боя и фракционные войны (Обряд Изгнанников). Вообще существует мнение, что в первом случае, то есть вне фракционных войн, у вас нет никаких ограничений, нет снижения характеристик, хоть это не подтверждено разработчиками, это просто наблюдения игроков. Во втором случае – в режиме войны фракций, характеристика БР персонажей однозначно уменьшена – до 10% от вашего БР, чтобы снизить наносимый урон и предотвратить мгновенные убийства, что в общем имеет смысл, причем не только в этом режиме игры. Кто играл в альфа-версию закрытого теста помнят, какие были ваншоты в PvP, доходящие до маразма.

Итак, что у нас снижается режиме фракционных войн: БР уменьшается до 10% от его первоначального значения. Вероятность Блока снижена до 20%, а Вероятность Критического Удара – 10%. Длительность вредных эффектов, таких как замораживание и оглушение, на игроков сокращается на 50%. Это не относится к эффектам отбрасывания, позволяя игрокам использовать цепные отбрасывания для постоянного контроля над противниками.

Но все равно игроки с высоким Боевым Рейтингом могут мгновенно убивать противников с гораздо меньшим БР, а особенно это относится к донатерам с раскачанными легендарными самоцветами, которые поднимают базовые характеристики – Урон и Здоровье – до неимоверных значений. Исходя из практики, в PvP значения Урона и Здоровья важнее, нежели Боевой Рейтинг.

Как повысить БР

Как поднять свой Боевой Рейтинг (БР) в Diablo Immortal ? Ниже приведены распространенные источники повышения БР персонажа:

  1. Основные характеристики: интеллект, сила, стойкость, живучесть и сила воли;
  2. Улучшения предметов у кузнеца;
  3. Апгрейд уровня Адского Реликвария и трофеи с боссов;
  4. Использование лучших предметов, поиск легендарных предметов с тремя характеристиками (смотри наш гайд по предметам по ссылке);
  5. Использование легендарных самоцветов. Каждый легендарный самоцвет дает вам Боевой Рейтинг. Улучшая самоцвет вы прибавляете его влияние на свой БР.

Опытные игроки это и так должны знать, однако по ходу этого гайда новичкам будет полезны сведения о том, как стать сильнее в Diablo Immortal.

Все, что дает вам основные характеристики, дает параллельно и БР, это аксиома. Второстепенные и дополнительные характеристики персонажа никак не влияют на Боевой Рейтинг.

PvE

Ваш БР ограничивает то, какой PvE контент вы можете осилить, устанавливая сложность игры. Кроме того, он влияет на прохождение уровней Портала Дерзаний, ведь каждый следующий этаж сложнее предыдущего. Также БР влияет на Путь Крови – это активность у фракции Теней, и так далее и тому подобные PvE места. Вам нужно достичь определенных минимальных значений БР для каждого из таких мест, иначе ваш урон будет слишком сильно уменьшен, либо вообще будет отсутствовать. Вот как это выглядит в игре:

Сложность монстров слишком велика
Сложность монстров слишком велика

В этом случае, как показано на скриншоте, вы будете получать на 273% больше урона и наносить на 77% меньше урона, чем обычно.

В тех случаях, когда вы превышаете требование Боевого Рейтинга, происходит дополнительное масштабирование урона (ведь если ваш БР выше БР противника, вы наносите дополнительный урон), но это масштабирование ограничивается двойным уроном.

Ниже приведен полный список рекомендуемых Боевых Рейтингов для определенных действий в игре, таких как Порталы Дерзаний и сложность игры.

Каждая сложность игры (смотри подробный гайд по ссылке) имеет определенный рекомендуемый БР:

Влияние Боевого Рейтинга на PvE контент.
Сложность Рекомендуемый Рейтинг По уровням Портала Дерзаний
Нормальный
Ад 1 390 10
Ад 2 1190 26
Ад 3 2150 41
Ад 4 3270 57
Ад 5 КТТС КТТС

В PvE режиме если ваш Боевой Рейтинг выше, вы получаете на 50% меньше урона, но если он ниже, вы получаете значительно больше урона (вплоть до многократного увеличения получаемого урона). Именно поэтому вы получаете заметно больше урона когда на экране появляется красное предупреждение о недостатке вашей силы. В PvP этот эффект снижен до 10%.

Если ваш БР слишком низкий, вы просто получаете 1 смертельный удар от всего, что вас касается. Если в процессе игры вы видите красное предупреждение “Сложность монстров слишком высока”, то вы реально в большой опасности и должны действовать осторожно! Это не просто предупреждение, которое можно обойти. Видя эту надпись реально стоит обходить данные локации, избегая столкновений с монстрами, пока не поднимите свой Боевой Рейтинг на нужный уровень.

Что касается распределение Боевого Рейтинга по игровым классам в Diablo Immortal, то на старте игры все “голые” классы имеют нулевой Боевой Рейтинг: сравнение классов в начале игры.

Заключение

Боевой Рейтинг – участвует в вычислении показателя вашей атаки в бою путем сравнения с Боевым Рейтингом вашего противника, причем, неважно, это монстр либо реальный игрок в PvP режиме (да, в PvP характеристика БР занижена до 10% от ее первоначального значения, но она все равно участвуют в механике игры).

Боевой Рейтинг одновременни участвует и в вычислении наносимого Вам урона от противников, сравнивая ваш БР с БР противника.

Как именно в Diablo Immortal работает Боевой Рейтинг мы смотрели в гайде по механике урона, однако здесь мы хотели бы привести небольшую выдержку оттуда:

Новички часто задают вопрос, почему наносимый урон сравнивается через Боевые Рейтинги не сразу ? А потому, что от критических ударов невозможно увернуться. Именно поэтому сначала вычисляется условие Вероятность Крита / Сопротивление Критам. Только потом противник может увернуться или, наоборот, получить урон. Если он не увернулся, то получает урон по приведенной схеме выше схеме, тут и проходит сравнение Боевых Рейтингов. Если сработала характеристика Вероятность Критического Удара, то он не сможет увернуться и получит урон по приведенной выше схеме, где также сначала происходит сравнение рейтингов, а потом вычисляется критический урон.

Рейтинг
( 5 оценок, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Комментарии: 2
  1. Михаил

    Огромное спасибо за гайд, буду знать над чем работать

  2. Coolspot

    Спасибо за помощь :idea:

Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: