Diablo Immortal – ответы разработчиков за март 2022

Diablo Immortal - ответы разработчиков за март 2022

Последнее обновление: 03.03.2022

Diablo Immortal – интервью и ответы разработчиков за март 2022 года. Дата выхода Diablo Immotal. Ожидания результаты тестов.

Интервью, взятое у ведущего продюсера Diablo Immortal Уайатта Ченга (Wyatt Cheng) игровыми журналистами. Это тот самый представитель Blizzard, на которого обрушилась тонна критики из-за анонса мобильной версии Диабло, хотя все ждали анонс Diablo IV. Представляем вам перевод вопросов и ответов, а наши комментарии выделены коричневым цветом.

Были ли у вас какие-нибудь истории, связанные с Diablo ? Например, когда вы познакомились с Diablo, какая часть вам понравилась больше всего и какие у вас были достижения ?

Я играю с первого поколения Диабло. Говоря о моих любимых частях, я поставлю Diablo III на первое место, потому что я вложил в нее много усилий, но несмотря на это и у меня обязательно есть свои предпочтения. Мое самое приятное воспоминание – это прохождение Мефисто в старой версии Diablo II. Я играю там через телепортацию, и это очень быстро.


Какие нововведения Diablo Immortal внесла в области, которые сюжетно не были объяснены в Diablo 2 и 3 ? (здесь имеются ввиду открытые карты локаций и сюжетные линии).

Один из моих любимых эпизодов – некая встреча с Верой в Шассарском Море. Это отличная возможность глубже изучить встречающихся там персонажей. С точки зрения игры, хотя эта часть сюжета и не является основной линией, она полна погружения в игру.


Что вы думаете о первых 6-ти классах, что были представлены в игре, но всего 5 слотов для персонажей, на что жаловалось сообщество игроков ? (здесь имеется ввиду тот факт, кто в игре пока что было представлено 6 классов, а всего можно создать параллельно 5 персонажей, так как слотов всего 5).

Знаем, что игроки хотят попробовать разные классы, но система продвижения в Diablo Immortal очень глубокая, и игроки смогут решить, что им нужно сосредоточиться на одном классе. Однако, мы нашли способ разрешить это противоречие. Сегодня мы не можем поделиться подробностями, но не волнуйтесь, мы бы хотели, чтобы вы имели возможность попробовать себя во всех классах!

Мы согласны. Ранее, когда было некое взаимодействие между слотами ваших персонажей (например, когда Парагон был общий), имело смысл держать параллельно несколько классов и прокачивать их, прокачивая таким образом свой основной. Однако, когда все изменилось и все слоты никак не взаимодействуют между собой, отпадает всякий смысл иметь целый набор персонажей на своем аккаунте. Есть один основной (мейн), в который и следует вкладывать все свои усилия. А оставшиеся 4 слота вы можете использовать под другие назначения. Ненужных персонажей можно всегда удалить, однако, никнейм повторно использовать невозможно.


Какова цель в обязательном присоединении к командам после достижения 55-го уровня в поздней стадии игры, эндгейме ? Вы хотите способствовать большему общению между игроками ?

Поскольку это массовая многопользовательская онлайн-игра, мы хотим поощрять и продвигать командную игру. Мы хотим, чтобы игроки испытывали контент подземелий в командной среде. Мы также знаем, что некоторые игроки предпочитают одиночную игру, так что практически все награды с доски можно выполнять в одиночку. Таким образом, есть режимы, где игроки не будут зацикливаться на обязательном командном требовании подземелья.

Здесь имеется ввиду зависимость количества участников в походе в подземелья от выбранного уровня сложности в игре; в соло можно проходить только на Нормальной сложности. Кроме того, есть некоторые ивенты, где играть в соло просто невозможно. Игра вполне отчетливо навязывает вам командную игру.


В настоящее время контент в поздней стадии игры многим кажется недостаточным. Например, план всех подземелий и их состав, обновление открытых областей происходит фиксировано по времени, а такие места как приключенческие события (скорее всего имеются ввиду скрытые логова и NPC, у которых можно взять квест) также фиксированы. Даже самое случайное скрытое логово это всего лишь комбинация нескольких монстров и фиксированной местности, что сильно снижает мотивацию к исследованиям в открытом мире. Будут ли в будущем в Diablo Immortal какие-то корректировки рандома – самой характерной черты для серии игр Diablo ?

Есть много способов поддерживать актуальность контента. Будь то до запуска или после него, мы сделаем все возможное для разработки контента и продолжим предоставлять игрокам новый игровой опыт.

Это хорошо, ведь с такими заявлениями можно рассчитывать на долгосрочную поддержку проекта со стороны разработчиков. В дальнейшем нас ждут новые классы, новые игровые зоны, новые ивенты и данжи, это также слова разработчиков.


Легендарные самоцветы сильно улучшают персонажей, но получить их можно только вложив деньги. Есть ли планы ослабить легендарные драгоценные камни и увеличить способы получения драгоценных камней ?

Мы оценивали эффекты легендарных самоцветов, способы их получения и условия их получения. Это одна из самых сложных частей игры для настройки (имеется ввиду настройка баланса со стороны разработчиков). Даже если мы думаем, что нашли баланс, многие игроки с противоположными взглядами все равно не будут удовлетворены (имеются ввиду игроки, играющие бесплатно, и игроки, готовые платить). Мы продолжим прислушиваться к отзывам и постараемся сбалансировать потребности всех игроков.

Действительно, легендарные самоцветы в Diablo Immortal можно гарантированно получать при помощи легендарных гербов (Legendary Crest), которыми вы усиляете Древние Разломы, а это, в свою очередь, требует вливание денег для постоянного использования. С другой стороны, возможностью получить самоцветы с хорошей звездностью лежит через ювелира-ученика, для чего нужно потратить немалое количество платины, ведь никаких гарантий, что вам сразу выпадет камень на 5 звезд нет. Можно возразить, что платину можно добывать игровыми путями и бесплатно, да это так, но сколько времени вы на это потратите ? Здесь, как-бы получается палка о двух концах. Выходом из ситуации могло бы быть отключение влияния легендарных самоцветов во всех PvP режимах.


Можете ли вы рассказать о том, какие эффекты вы ожидаете получить в Diablo Immortal, когда вы устанавливаете два атрибута “увеличение урона” и “уменьшение урона” ? Оправдало ли это ваши ожидания сейчас ?

Атрибуты увеличения и уменьшения урона (имеются ввиду два одноименных дополнительных атрибута) предназначены для того, чтобы позволить игрокам получить значимые улучшения с помощью снаряжения, а не привести к чрезмерному преувеличению данных. В этом отношении система работает хорошо. Что касается некоторых деталей, то мы их корректируем, например, пропорцию увеличения и уменьшения.

Данные дополнительные атрибуты влияют только в PvP режимах (исходя из источников их получения). Очевидно, что с точки зрения баланса в PvP есть некий смысл ввода данных атрибутов.


Планируются ли в будущем другие формы массовых многопользовательских подземелий ?

Да! Мы с нетерпением ждем возможности добавить больше рейдов для 8 игроков, больше подземелий и многое другое, о чем еще не объявлено.

Собственно, это опять же положительный момент, что свидетельствует о планах долгосрочной поддержки игры.


Мы узнали, что вы собираетесь запустить поддержку контроллера. Какой игровой опыт может дать игрокам сочетание этой технологии и мобильных игр ?

Да! Diablo Immortal имеет предустановленную поддержку контроллера. Наша закрытая бета-версия включала предварительную версию поддержки контроллера и получила огромное количество откликов. Теперь мы собираемся пойти еще дальше. Мы пытаемся обеспечить полную поддержку контроллера для меню и других игровых функций и надеемся, что игроки смогут играть в эту игру полностью через контроллер в соответствии со своими предпочтениями.

Честно говоря, не совсем понятно, как люди собираются играть на экране смартфона в игру, используя контроллер. Наиболее рациональным применением стало бы использование геймпада и планшета с большой диагональю, либо же передачи изображения со смартфона на экран монитора или TV. Мы пробовали, однако использование внешнего экрана и управление персонажем на экране своего гаджета не очень удачная затея, попробуйте сами, это весьма неудобно. Вот здесь, как раз, геймпад может быть полезен, удобно играть с большого экрана, держа в руках физический геймпад, получается некая имитация игровой консоли. Если вспомнить, то в одном из ранних интервью разработчики заявляли, что не будут против игры с эмуляторов, это не будет наказываться баном. С этой точки зрения ни один нормальный человек не станет играть с контроллера, когда есть клавиатура и мышь. А если взять в расчет скорость взаимодействия, то даже если они вводят полный контроль над всем интерфейсом с геймпада, то все равно управление с тачскрина будет быстрее по времени.


Когда Diablo Immortal будет официально запущена в этом году ? Есть ли примерная дата выхода Diablo Immortal, у тебя сейчас есть примерный план ? Каковы ваши ожидания после официального запуска ?

Да, мы планируем официально выпустить Диабло Иммортал в первой половине этого года (а это промежуток январь – июнь 2022). Мы надеемся, что многие игроки впервые зайдут в игру и насладятся обновленным опытом Diablo на мобильных устройствах. Если игроки посчитают, что мы успешно перенесли Diablo на мобильные устройства, значит, мы достигли своей цели.

Таким образом, хоть разработчики и не назвали конкретной даты выхода Diablo Immortal, они не стали отрицать временной промежуток первой половины 2022. Очень редко бывает так, что масштабная игра от серьезной компании минуя стадию ОБТ выходила в релиз. Вполне возможно, что нас ждет еще стадия ОБТ, ведь если прикинуть, что игра выйдет ближе к лету, получается огромный временной промежуток пустоты. Если Иммортал выйдет летом или близко к нему, то скорее всего нас будет ждать открытый бета тест для всех желающих, иначе, если Иммортал планируется весной, то это будет сразу глобальный релиз. Мы склоняемся к первому варианту.


Вот что об этом интервью написал позже сам Уайатт Ченг:

Привет всем! Я могу подтвердить, что эти вопросы и ответы являются законными. Мне немного забавно читать ответы, потому что я давал ответы на английском (я не знаю китайского), которые затем были переведены на китайский, и теперь я вижу, как машина переводит ответы обратно на английский.

Что касается “первой половины 2022 года” и “2022 года в целом”, я могу подтвердить, что первая половина 2022 года по-прежнему является нашей целью (в запуске игры), включая все изменения бета-версии. Любая двусмысленность в основном связана с тем, что мы не живем в черно-белом мире, и, в конечном счете, должны убедиться, что игра готова, это остается наивысшим приоритетом.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Комментарии: 11
  1. Вася

    Слава яйцам хоть какая то конкретика появилась. Про аккаунт battle net проясните пожалйста, как он будет связан с игрой ?

    1. SKARN (автор)

      Вы можете использовать свой аккаунт battle net при регистрации в игре. Функционал частично интегрирован в игру и вы будете видеть своих друзей из battle net

  2. Виталий Климов

    Все-таки эта игра лучше undecember, чувствуется качество а не корейщина :idea:

  3. Денис

    Играет в Диабло с первого поколения, а предпочтение отдаёт только Diablo III, а как же олдовость и классика.

    1. Виталий Климов

      Он её разработчик, видимо поэтому) Мне тож Д3 больше нравится, жаль там нет полноценного мультиплеера…

  4. Людмила

    Скажите пожалуйста, у вас будет клан для общения и игры с читателями ?

    1. SKARN (автор)

      Гильдия будет, можно поиграть вместе с читателями и пообщаться. А тёмный дом под вопросом, обычно игроки из снг не отличаются достаточной активностью и не хотят донатить даже на самое необходимое, чего не скажешь о китайцах и американцах, так что если идти в бессмертные то русскоговорящих наберётся мало.

  5. Миша

    Можно ли будет скачать когда игра выйдет? Или санкции не позволят :lol: :cool:

    1. SKARN (автор)

      Скорее всего да, ведь игра бесплатная. Google ограничила покупку приложений в своем магазине Play Market для пользователей из России, теперь им доступен только бесплатный контент. Что касается доната, то так как Activision-Blizzard купила Microsoft, то его могут отключить, хотя мне не верится,скорее всего магазин будет доступен

  6. Gallean

    Подскажите пожалуйста, у меня руки кривые играть в пвп не буду, какой класс выбрать чтобы играть без напряга только в пве?

    1. SKARN (автор)

      Если без пвп и руки кривые то не за крестоносца и не за волшебницу. Вот почитай тут https://diablo.su/za-kogo-igrat-razbor-dlya-novichkov/

Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: