Последнее обновление: 05.06.2022
Diablo Immortal изменения после закрытого теста и отличия в игре после ЗБТ.
Некоторые отличия от ЗБТ, примеченные лично мною. Наши гайдоделы упорно играют, мы обновим гайды по мере возможностей.
Первое:
Легендарные самоцветы (1 – 5) в Diablo Immortal теперь можно крафтить за ФА руны уже без платины, и нужно 22 штуки таких рун. Эти ФА руны можно обменять за Мерцающие Угли у торговца Обмен Мерцающих Углей из расчета 18 к 1. Путем несложного подсчета, на один случайный оранжевый камень (1-5) понадобится 296 Мерцающих Углей. Один забег в Древний Портал в соло дает вам 8 углей, а глифы еще добавят, например, редкий глиф добавит по 1 углю. Получается, в соло с редкими глифами вы за раз заберете 11 углей. Но есть лимит на 200 углей в неделю, что очень печально. Выходит, что в соло нужно 37 забегов без усилений глифами или 27 с тремя редкими глифами (каждый забег). Если играть в команде, то процесс значительно ускоряется, однако нужно, чтобы игроки вставили свои глифы в Портал.
Похоже, прямую донатную составляющую на крафт случайных легендарных камней через платину убрали, оставив лишь покупку легендарных глифов за Вечные Сферы (160). Бесплатно глифы в больших объемах можно получить за эфесы у торговца Собиратель Эфесов.
Второе:
В командной игре монстры и боссы стали сложнее, раньше такого не было. Раньше, играя на сложности Ад 1 можно было бежать впереди команды любым классом, искать и забирать всю элиту в одиночку. Сейчас это трудно делать не только на Адском, но и на Нормальной сложности. В соло режиме все осталось без изменений. В этом плане классы ближнего боя окажутся живучее.
Третье:
Все элитные монстры в Diablo Immortal теперь гораздо реже скидывают легендарные предметы. Если раньше с оранжевой элиты можно было получить легендарный предмет практически гарантированно (в районе 90%), то теперь по ощущениям шанс выпадения уменьшили ровно в 2 раза. Если раньше за 4 часа игры можно было найти как минимум 3 легендарки, а то и больше, то теперь если 1 найдете это будет очень хорошо. Сюжетные боссы и боссы рейдов не берутся в расчет.
Четвертое:
Раньше кто “пометил” ударом элитного монстра, тот его и играет и получает весь лут себе. Теперь, за исключением фиолетовых – ситуационных, из случайных квестов открытого мира, все прочие элитные цветные монстры общие и выпадаемый лут также общий. Скорее всего, ввиду этих изменений и снижено выпадение легендарок. Общие также и Гоблины.
Пятое:
Blizzard сделали нормальный сюжетный квест открытия Адского Реликвария. Сейчас вам покажут кат-сцену, и введут в полноценный квест “Осада Вестмарша”.
Шестое:
Теперь, если прочие незнакомые вам игроки выполняют на открытых локациях те же самые задания с Доски Поручений, то игра подскажет вам об этом всплывающим уведомлением в правой части экрана, предлагая вступить с ним в одну группу.
Седьмое:
Известная история с изменением механики фракционных войн. Убраны Темные Дома, введены Темные Кланы и Бессмертный Клан.
Восьмое:
Режим высокого разрешения доступен лишь на ПК или на определенных устройствах от Apple.
Девятое:
Крафт всех легендарных камней теперь происходит без использования платины. Вероятность создания разблокированных звезд у легендарных камней на 5 звезд также снижена. Желающие купить легендарные гемы – пожалуйста на рынок. Таким образом, эта донатная составляющая практически полностью убрана, однако донатеры все равно будут закупаться на рынке, от этого не уйти.
Десятое:
Некоторые легендарные самоцветы убраны из игры, но добавлены иные. Некоторые легендарные камни понерфлены в свойствах.
Одиннадцатое:
Демоническую Золу теперь можно получить лишь с платной ветки Боевого Пропуска (причем в больших количествах) и убивая Боссов Адского Реликвария.
Ваши наблюдения:
Пишите в комментах если есть что добавить