Diablo Immortal – основные характеристики персонажа

Diablo Immortal - основные атрибуты персонажа

Последнее обновление: 22.06.2022

Diablo Immortal – гайд по основным характеристикам персонажа, как они работают и на что влияют. Влияния первичных характеристик на второстепенные.

Играя в Diablo Immortal полезно знать, как рассчитывается Урон, как работает механика основных характеристик персонажей и как все это сочетается в конечном итоге. Как влияют основные (первичные) характеристики на второстепенные, какие бонусы вы получаете от основных характеристик ? На эти вопросы мы и дадим ответы в этом гайде.

На сайте был гайд по поводу предметов, где также затрагивались характеристик персонажей, но с точки зрения влияния предметов – Гайд по предметам Diablo Immortal, а так как тема важная с точки зрения механики игры, вы можете дополнительно ознакомиться по приведенной ссылке. Здесь же давайте пройдемся по основным (первичным) характеристикам и их бонусам (влияниям) в Диабло Иммортал.

Основные Характеристики

Все характеристики в Диабло Иммортал так или иначе, напрямую или косвенно, направлены на Урон или Выживаемость. В Diablo Immortal существует всего 5 основных (первичных) характеристик:

  1. Интеллект;
  2. Сила;
  3. Стойкость;
  4. Живучесть;
  5. Сила Воли.

И два базовых параметра:

  1. Урон – увеличивает весь урон, наносимый врагам. Увеличивает эффекты лечения и абсорбции урона;
  2. Здоровье – максимальная прочность персонажа, при значении 0 персонаж погибает.

Основной источник к Урону – это предметы экипировки, дающие непосредственные и конкретные значения к дамагу. Источники же характеристик персонажа – их куча, но основные базовые – это также предметы экипировки. Но здесь есть исключение: обычные (серые) предметы не дают никаких характеристик, в том числе никак не влияют на Боевой Рейтинг. Серые предметы дают только лишь плюс к Урону. Если не знаете как стать сильнее, смотрите наш гайд как увеличить силу персонажа.

Основные характеристики персонажа. Красным показаны базовые характеристики
Основные характеристики персонажа. Красным показаны базовые характеристики.

Запомните, что все основные характеристик персонажа дают 1 Боевой Рейтинг за каждое имеющееся у вас очко, поэтому любые полученные характеристики всегда сделают вас сильнее.

Однако, они не ценятся одинаково, поскольку отдельные классы получают дополнительные бонусы. Подробнее про Боевой Рейтинг (БР) можете ознакомиться в параллельном гайде, ведь это крайне важный параметр и о нем нужно поговорить отдельно. Теперь разберем подробнее каждую основную характеристику персонажа в Диабло Иммортал.

Кстати, в игре также есть и дополнительные характеристики персонажа, которые также важно знать.

Если нарисовать полноценную схему работы всех характеристик, неважно основные они или второстепенные, то связаны они все так, кликабельно:

Схема связей характеристик в Diablo Immortal
Схема связей характеристик в Diablo Immortal [кликабельно, 1691 x 863]

Как это все работает подробно рассмотрено в гайде по механике боя и урона в Diablo Immortal.

Выводы

Все основные характеристики в игре предназначены для влияния на базовые характеристики персонажа, и на второстепенные характеристики. Происходит это двумя путями:

  1. На базовые характеристики и второстепенные характеристики одновременно: Сила и Интеллект влияют на Урон и Боевой Рейтинг, а Живучесть влияет на Здоровье и Боевой Рейтинг;
  2. Только на второстепенные характеристики: Стойкость влияет на Броню, Пробивание Брони, а также на Боевой Рейтинг. Сила Воли влияет на Мощь и Сопротивление, и на Боевой Рейтинг.
Влияние основных характеристик в Diablo Immortal
Влияние основных характеристик

Интеллект

Каждое очко интеллекта увеличивает урон Чародея и Некроманта, который также является магом, на +0,3. Количество бонусного урона масштабируется с количеством полученного Интеллекта. Нет ничего лучше, чем бить сильнее, особенно в игре без хардкорного режима. Это лучшая характеристика, которую могут иметь заклинатели (в том числе еще не введенные в игру), и худшая характеристика для любого не-заклинателя. Также каждое очко Интеллекта добавляет +1 к вашему БР.

Сила

Каждое очко силы увеличивает урон Варвара, Крестоносца, Охотника на Демонов и Монаха на +0,3, которое также масштабируется в зависимости от добавленной Силы. Та же логика, что и у интеллекта: урон лучше всего. Это лучший показатель, который может иметь не-заклинатель, и худший показатель для любого заклинателя. Также каждое очко Силы добавляет +1 к вашему БР.

Стойкость

Каждый балл Стойкости обеспечивает равное увеличение показателя Брони и Пробивания Брони: +0,1. Броня увеличивает вашу выносливость в бою (прочность, если так можно выразиться), уменьшая урон, который вы получаете от врагов. Пробивание Брони увеличивает вашу Вероятность Критического Удара (на ЗБТ было ограничение на 33% вероятности критического удара), и является одной из целей, к которой нужно стремиться в высокоуровневом контенте, если вы хотите оптимизировать наносимый урон, особенно в конце игры. Более подробно смотрите в гайде по второстепенным характеристикам персонажа.

Живучесть

Каждый балл дает +3 к Здоровью, подробнее смотрите чуть ниже, это мы разберем на практике. Никто не любит умирать, поэтому получение Живучести – неплохой выбор. Наличие большого запаса здоровья может быть жизненно важным для PvP.

Сила Воли

Здесь многие не понимают о чем идет речь. Каждое очко силы воли дает +0,3 к Мощи и Сопротивлению. Первая характеристика увеличивает продолжительность вредных эффектов, которые вы накладываете врагам, а второй – уменьшает продолжительность вредных эффектов, которые враги наносят вам. В Силе Воли есть ценность для некоторых навыков, особенно в PvP, но некоторые классы не получают от этого никакой пользы. Сила Воли – наименее желательный показатель после Интеллекта (для не-заклинателей) или Силы (для заклинателей).

Если вы новичок в игре, то советуем на этом и остановиться, а если вы все же хотите вникнуть в тонкости работы этой характеристики, смотрите ниже в секции Принципы Работы.

Принципы Работы

Учитывая все вышесказанное:

  • Бойцы физического урона (ближнего боя и арбалетчики): Сила, Стойкость, Живучесть, потом все остальное;
  • Заклинатели (маги и призыватели) – Интеллект, Живучесть, Стойкость, потом все остальное.

В Diablo Immortal нет ловкости, Охотник на Демонов и Монах получают повышенный урон от Силы. Второстепенная характеристика “Уклонение” равнозначна для всех классов, это не аналог “Ловкости” в игре.

Боевой Рейтинг (БР) прибавляется в расчете 1 очко БР за 1 очко любой основной характеристики. Этот эффект плюсов к БР складывается от каждой характеристики в отдельности.

Например, у вас есть снаряжение – штаны, дающее +11 Стойкости и +14 Живучести, и есть “голый” персонаж уровня 51 (либо неважно какого). Резонанс, разумеется, также нулевой:

  • Было: Боевой Рейтинг – 50;
  • Стало: Боевой Рейтинг – 91. Как же это, 11 + 14 = 75 ? Посмотрите на улучшения предметов, они теперь пишутся на самом предмете, если его надеть. В нашем случае штаны улучшены на +8 Стойкости и +8 Силы Воли. 75 + 16 = 91 Боевого Рейтинга.

Почему при улучшении штанов нам улучшили лишь Стойкость и Силу Воли, когда даруемые характеристики у штанов это Стойкость и Живучесть ? Это такая механика улучшения предметов в Diablo Immortal под соответствующие слоты. Смотрите подробнее в гайде по улучшению предметов.

Еще сама шмотка может давать плюс к Урону (смотрите описания предметов), поэтому урон фактически может получиться больше. Сам по себе Боевой Рейтинг напрямую влияет на количество урона, увеличивая его или уменьшая в зависимости от БР цели. Но улучшая свой БР, вы не увидите прямого увеличения циферок Урона, за исключением предметов, что дают вам Силу (если вы боец физического боя) или Интеллект (если вы заклинатель).

Интеллект (Сила)

Масштабируемость урона от количества интеллекта (силы) проявляется следующим образом. Рассмотрим на примере тестового Некроманта 51-го уровня (с тем же успехом это мог быть Крестоносец и рассматривался бы тогда характеристика Сила).

  • 6 интеллекта дает 1 Урона и 56 Боевого Рейтинга;
  • 14 интеллекта дает 4 Урона и 64 Боевого Рейтинга;
  • 29 интеллекта дает 8 Урона и 79 Боевого Рейтинга.

Урон находится в зависимости от Интеллекта (и/или Силы) в какой-то прогрессии. Каждое очко интеллекта (или силы) дает +0,3 к урону, с округлением до меньшего.

Стойкость

Как мы знаем, Cтойкость влияет на Броню и Пробивание Брони. Броня – это довольно специфический параметр в Diablo Immortal, и, очевидно, бесполезный в том виде, в каком он сейчас есть. Смотрите подробнее эксперимент на защищенность Классов в Diablo Immortal.

По Стойкости все понятно, на каждые полные 10 единиц Стойкости мы получаем +1 очко Брони и Пробивания Брони. Или, иначе, за каждое очко Стойкости мы получаем +0,1 к Броне и Пробиванию Брони.

Живучесть

Живучесть влияет на количество вашего Здоровья, а также дает +1 очко БР за каждый балл Живучести. Как масштабируется бонус к Здоровью в зависимости от добавленной Живучести ? Очень просто.

Расчет бонусов в виде +Здоровью по отношению к Живучести предельно простой, решается обычной пропорцией, можете сами проверить. Если за +7 Живучести вы получаете + 21 Здоровью, то за +66 получите X Здоровью. Здесь X = 66*21/7 = 198. Иначе говоря, за каждое очко Живучести мы получаем +3 Здоровью.

Сила Воли

Сила Воли в Diablo Immortal напрямую влияет на вашу Мощь – это наложение дебаффов, а также на ваше Сопротивление – это минус к дебаффам от врагов. Само собой, что сколько вы получили Силы Воли, столько получите и БР, это правило для основных характеристик остается неизменным.

  • 11 силы воли дает 1 Сопротивления и Мощи, и 11 Боевого Рейтинга;
  • 25 силы воли дает 2 Сопротивления и Мощи, и 25 Боевого Рейтинга;
  • 41 силы воли дает 4 Сопротивления и Мощи, и 41 Боевого Рейтинга;
  • 68 силы воли дает 7 Сопротивления и Мощи, и 68 Боевого Рейтинга.

Расчет бонусов в виде плюс Мощь и Сопротивление по отношению к Силе Воли предельно простой, как уже было ранее. За каждые полные 10 единиц Силы Воли вы получаете +1 одновременно к Мощи и Сопротивлению. Иначе говоря, за каждое очко Силы Воли вы получите +0,1 к Мощи и Сопротивлению одновременно.

PvP Режим

В PvP режиме характеристики персонажа уменьшены, чтобы снизить наносимый урон и предотвратить мгновенные убийства, что имеет смысл. Кто играл в альфа-версию закрытого теста помнят, какие были ваншоты в PvP, доходящие до маразма.

В PvP во фракционных войнах ваши Боевые Рейтинги уменьшаются до 10% от их первоначального значения. Вероятность Блока снижена до 20%, а Вероятность Критического Удара – 10%. Длительность вредоносных эффектов, таких как замораживание и оглушение, на игроков сокращается на 50%. Это не относится к эффектам отбрасывания, позволяя игрокам использовать цепные отбрасывания для постоянного контроля над противниками.

Игроки с высоким Боевым Рейтингом могут мгновенно убивать противников с гораздо меньшим рейтингом. Масштабирование урона и неограниченное количество отбрасываний будут изменены по мере разработки Diablo Immortal, хотя пока эта механика сохраняется.

Рейтинг
( 2 оценки, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Комментарии: 2
  1. Иван

    там еще есть дополнительные атрибуты, не разобрался зачем они и стоит ли обращать внимание ? или только рейтинг атаки-защиты качать ? :roll:

    1. SKARN (автор)

      Рейтинги важнее всего

Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: