Diablo Immortal – негативные эффекты Замедление и Оглушение

Diablo Immortal - негативные эффекты Замедление и Ошеломление

Последнее обновление: 26.04.2022

Diablo Immortal – негативные эффекты: Замедление (Slow), Окоченение (Chill), Ошеломление (Stun) и Заморозка (Freeze). Механика работы вредных эффектов в Диабло Иммортал.

В Diablo Immortal есть целый ряд негативных эффектов. В этом гайде мы рассмотрим однотипные, схожие по механике эффекты: это замедление и окоченение цели, и обездвиживание и заморозка цели. Есть еще несколько других вредных эффектов, например, Порча или Ослепление, которые мы рассмотрим в других гайдах.

Замедление

Замедление (Slow) – это форма контроля толпы в Diablo Immortal, которую могут использовать как игроки, так и монстры.

Общая концепция механики “Замедления” в Diablo Immortal заключается в ограничении скорости передвижения цели на короткое время. Это наиболее полезно, чтобы помешать врагу избежать гибели, например, чтобы добить его основными атаками или дождаться перезарядки своих навыков, или же в PvP преследовать героя, готового бежать, спасая свою жизнь. Однако следует помнить, что в мультиплеере есть некоторые ограничения, подробнее смотрите в гайде по PvP. Напомню, что продолжительность всех вредоносных эффектов на игроков сокращается на 50%, за исключением эффекта Отбрасывания (Knock Back), который мы уже разбирали в отдельности.

Замедление в Diablo Immortal также можно использовать, чтобы кайтить врага, не выходя из боя, давая преимущество и удерживая жертву на безопасном расстоянии.

Частным случаем Замедления могут быть различные умения, где этот эффект изменяется и прописывается иными правилами. Ярким примером может служить навык у Волшебницы Замедление Времени (Slow Time): “волшебник вызывает пузырь искривленного времени и пространства на 6 секунд в определенном месте, снижая скорость атаки и передвижения пораженных врагов на 50% и замедляя движение вражеских снарядов на 80%”.

В Diablo III были три типа Замедления: 30%, 60% и 80%. Они складываются, но не могут превышать 80% в любое время. Сопротивление контролю монстров не влияло на продолжительность замедления, а снижало его эффективность до минимума 5%. В Diablo Immortal, очевидно, что такого нет. Хотя прямо нигде не указаны величины, но, очевидно, что это 50%.

Следует отметить, что все элитные монстры (это те, что цветные, и боссы) имеют врожденное снижение эффектов замедления на 25% к скорости передвижения и снижение штрафов к скорости атаки на 65%.

Окоченение

У эффекта “Замедление” (Slow) есть частный случай – “Окоченение” (Chill) или же “Обморожение”, оба варианта верны.

Окоченение (Chill) – это особая форма замедления, активируемая только атаками холода и умениями, связанными с холодом. То есть любой урон от холода может вызвать окоченение, если это прописано в свойствах атаки или умения. Окоченевшие цели окрашены в синий цвет и двигаются (и атакуют) намного медленнее. В отличие от эффекта “Заморозки” (Freeze), который полностью парализует цель холодом, Окоченение только замедляет жертву.

Общее правило заключается в том, что эффект Замедления, примененный навыком холода, будет считаться Окоченением. Другой способ определить это – посмотреть на цвет: синяя или светло-голубая окраска (собственно, как и у эффекта Заморозки) будет определенно означать Окоченение врага – враг замедлен, а источник его замедления – холод.

Окоченение и Замедление считаются одним типом контроля для целей, у которых есть сопротивление контролю, и большинство эффектов, для срабатывания которых требуется замедление цели, действуют независимо от того, является ли это обычным замедлением или окоченением.

Почему механика игры разделяет просто Замедление и Окоченение ? Ведь оба этих эффекта делают одно и то же. Окоченение так названо, потому что Замедление исходит от атаки или умения на холод и снижает также скорость атаки, тогда как просто Замедление – снижает лишь скорость передвижения. Также важно, что повторное Окоченение приводит к Заморозке (Freeze). Заморозка, в свою очередь, это аналог Ошеломления (Stun), но исходящий из прямой заморозки холодом или же от повторного окоченения одной и той же цели.

Заморозка

Заморозка (Freeze, в народе просто “фриз”) – это еще одна форма контроля толпы в Diablo Immortal. Это более мощный, или, если можно так выразиться, экстремальный вариант Окоченения (Chill).

Идея эффекта Заморозки состоит в том, что цель замерзла, не может двигаться, как бы застряла в “ледяной гробнице”, будучи не в состоянии ничего делать, кроме как наблюдать за приближающимся врагом с несомненным намерением разбить замороженную жертву на куски.

Это не обязательно означает, что жертва умрет: эффект длится недолго, наиболее продолжительные воздействия фризом можно увидеть от Боссов (от того же Саргота, где фриз может быть секунд на 5). Обычно цель, которая была заморожена, но не мертва, продолжает нормально сражаться, когда оттает.

Заморозка может произойти только в результате специального эффекта, прямо указывающего, что он может заморозить врага, или же, как уже было сказано, от повторного Окоченения одной и той же цели.

Таким образом, Окоченение (Chill) – это негативный эффект, накладываемый умениями игрока и некоторыми монстрами. Этот дебафф снижает скорость передвижения и атаки, а вторичное наложение этого эффекта вызывает Заморозку. Заморозка – полностью обездвиживает игрока и не позволяет вести бой в течении некоторого времени.

Обездвиживание (оно же Ошеломление, Stun) можно считать крайним вариантом Замедления, так же как Заморозка – крайняя степень Окоченения. Однако эффекты замедления и обездвиживания не суммируются, не перекрывают друг друга и не являются взаимозаменяемыми для всех целей.

Обездвиживание

Этот эффект обозначается как “Stun” в английской версии игры и имеет много синонимов на русском языке, все эти названия верны: Ошеломление, Оглушение, Обездвиживание, Паралич часто просто называют “Стан”.

Оглушение (Stun) является элементом игрового процесса в Diablo Immortal и типом эффекта контроля толпы, который могут использовать как игроки, так и монстры.

Общая концепция обездвиживания в Diablo Immortal подразумевает полную парализацию цели, не давая ей двигаться, атаковать, использовать способности и активировать навыки. Некоторые пассивные эффекты по-прежнему будут работать, а определенные навыки можно активировать даже в состоянии оглушения, но в целом цель останется совершенно беспомощной и уязвимой для атаки. Длится этот эффект недолго, максимальные значения, что показывают Боссы, обычно составляют 5 секунд.

Таким образом, Ошеломление или Оглушение – негативный эффект, проявляется как полное обездвиживание цели, исключая возможность атаковать и перемещаться. Именно оно обладает свойством отмены, отменяя любое заклинание, которое вы начали кастовать в момент или до получения эффекта ошеломления. При этом таймер перезарядки вашего умения задействуется, а само умение не будет реализовано. В итоге вы получите обратный отсчет таймера перезарядки, а сам навык окажется не использованным. Довольно неприятная вещь. Очень часто этот эффект путают с отбрасыванием из-за небольшого времени действия, на которое подбоссы или боссы его накладывают, о чем мы расскажем ниже.

Большинство сильных врагов и боссов, как правило, либо очень устойчивы к оглушению, либо невосприимчивы к нему. Обычно в Диабло Иммортал действует такое правило: если босс (или любой другой монстр) невосприимчив к отбрасыванию, то он иммунен и к оглушению. И наоборот.

В игре есть еще такой эффект, как “микрооглушение” – это оглушение, которое накладывается на очень небольшой промежуток времени, до 1 секунды или меньше. Неопытные игроки это путают с отбрасыванием, но это разные эффекты. Нанесение большого урона игроку одним ударом может привести к “микрооглушению”. Обычно такие свойства прописаны у монстра и не являются рандомными.

Атака и Оборона

Как в Diablo Immortal можно поднять эффективность наложения негативных эффектов, и, наоборот, эффективнее защититься от них ? Ответ лежит во вторичных атрибутах персонажа Эффективность (Potency) и Сопротивление (Resistance). Мы подробно расписали все вторичные атрибуты, в том числе и эти, дублировать здесь все тоже самое не видим смысла.

Поднять свое сопротивление негативным эффектам можно, например, с помощью прокачки и увеличения количества обычных самоцветов, но только целесообразность такого сводится к минимуму. Слишком незначительные влияния Эффективности / Сопротивления в игре, чтобы заморачиваться об их прокачке. Однако, мы объективны, и как уже было сказано в гайде по вторичным атрибутам, при очень активной игре и отличном онлайне имеет смысл иметь второй комплект под PvP, где будут преобладать красные и желтые слоты, а желтые слоты можно раскачать в Эффективность / Сопротивление.

В Итоге

Все эти эффекты выглядят примерно так:

  • Отбрасывание (Knock Back). Повторные отбрасывания не вызывают ни Ошеломления ни каких либо прочих негативных эффектов на цель. Отбрасывание не прерывает кастование заклинания, если оно начато до этого эффекта;
  • Замедление (Slow), далее по “тяжести воздействия” Ошеломление (Stun). Повторные замедления на одну и ту же цель не вызывают Ошеломления. Ошеломление прерывает кастование заклинания, которое было начато до воздействия этого эффекта;
  • Окоченение (Chill, или же Обморожение), далее по “тяжести воздействия” Заморозка (Freeze). Повторное окоченение вызывает Заморозку цели, если эффект был наложен до окончания действия предыдущего эффекта;
  • Увеличить эффективность своих негативных эффектов на врага можно при помощи вторичного атрибута Эффективность (Potency), тогда как снизить негативные эффекты на себя можно с помощью Сопротивления (Resistance), однако, целесообразность такой затеи сводится к нулю ввиду незначительного влияния.
Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Комментарии: 7
  1. Virtus

    Да ну нафиг всеми этими механиками забивать себе голову6, играю и все :idea: :idea: :idea:

    1. Олег

      Эта игра не для того чтобы просто играть

      1. XXX

        вот-вот изза таких как он в даркхаус нормальных парней набрать невозможно одни распездали

    2. Nomad

      Таких дурачков я на тесте много повидал…

  2. Миха

    Про dark nemesis что думаете? Обзор сделаете?

    1. SKARN (автор)

      Мы такой шлак не обозреваем : энергия, очки VIP, авто бег, авто бой.

  3. Final Fight

    Надо же, мобильный проект и так много механик. Насколько я видел ещё прочие есть возможности

Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: