Diablo Immortal – механика боя и урона

Diablo Immortal - механика боя и урона

Последнее обновление: 16.01.2022

Diablo Immortal – разбор механики боя, нанесения урона и защиты – как проходит бой в Диабло Иммортал, разбор принципов нанесения урона.

В этом гайде разберем самую главную геймплейную механику в Diablo Immortal – это нанесение урона и защита от него у нашей цели. Мы проследим всю цепочку прохождения урона, начиная от вашего персонажа и до цели, как в PvE, так и в PvP.

У любого персонажа, у любого класса, у любого монстра или босса есть две базовые характеристики: Урон (Damage) и Жизнь (Life).

Помимо этих основополагающих характеристик, у персонажа есть также и атрибуты, некоторые из которых оказывают влияние на эти базовые характеристики. У монстров также есть атрибуты, но не все.

Ранее мы уже разбирали в подробностях все существующие атрибуты персонажа в Diablo Immortal, гайды на которые приведены по ссылкам. Напомним, что они все делятся на три группы:

  1. Основные атрибуты;
  2. Вторичные атрибуты;
  3. Дополнительные атрибуты.

Все основные атрибуты в игре предназначены для влияния на базовые характеристики персонажа, и на вторичные атрибуты. Происходит это двумя путями:

  1. На базовые характеристики и вторичные атрибуты одновременно: Сила (Strength) и Интеллект (Intelligence) влияют на Урон (Damage) и Рейтинги Атаки и Защиты (Offense Rating / Defense Rating), а Жизнеспособность (Vitality) влияет на Жизнь (Life) и Рейтинги Атаки и Защиты (Offense Rating / Defense Rating);
  2. Только на вторичные атрибуты, Стойкость (Fortitude) влияет на Броню (Armor), Бронепробитие (Armor Penetration), а также на Рейтинги Атаки и Защиты (Offense Rating / Defense Rating). Сила Воли (Willpower) влияет на Эффективность (Potency) и Сопротивление (Resistance), и на Рейтинги Атаки и Защиты (Offense Rating / Defense Rating).

Первая очевидность, что все основные атрибуты в Диабло Иммортал в любом случае увеличивают ваши Рейтинги Атаки или Защиты (РАРЗ), гайд по которым приведен по ссылке.

Все вторичные атрибуты в игре предназначены для прямого или косвенного влияния на Урон и Защиту, но не на Жизнь:

  • Рейтинг Атаки (Offense Rating) – влияет на наносимый урон – в итоге влияет на Урон;
  • Рейтинг Защиты (Defense Ratin) – влияет на снижение входящего урона – в итоге влияет на Защиту;
  • Броня (Armor) – влияет на снижение входящего урона – в итоге влияет на Защиту;
  • Бронепробитие (Armor Penetration) – влияет на наносимый урон, в том числе на критический – в итоге влияет на Урон;
  • Эффективность (Potency) – влияет на длительность накладываемых негативных эффектов – в итоге косвенно влияет на Урон;
  • Сопротивление (Resistance) – влияет на длительность входящих негативных эффектов – в итоге косвенно влияет на Защиту.

Что касается дополнительных атрибутов, то здесь больше разнообразия. Некоторые прямо или косвенно влияют на Урон и Защиту, некоторые на Жизнь, а один работает как бафф:

  • Косвенное влияние на урон: Рейтинг Точности (Accuracy Rating), Шанс Критического Удара (Critical Hit Chance), Сокращение Перезарядки (Cooldown Reduction);
  • Прямое влияние на урон: Урон Критического Удара (Critical Hit Damage), Скорость Атаки (Attack Speed), Бонус к Базовым Атрибутам (Base Attribute Bonus) и Увеличение Урона (Damage Increase) – только для PvP;
  • Прямое влияние на защиту: Увеличение Защиты (Defense Increase) – только для PvP;
  • Косвенное влияние на защиту: Рейтинг Уклонения (Evasion Rating), Скорость Перемещения (Movement Speed), Шанс Блока (Block Chance), Обман Смерти (Cheat Death);
  • Прямое влияние на жизнь: Бонус к Базовым Атрибутам (Base Attribute Bonus);
  • Косвенное влияние на жизнь: Похищение Жизни (Life Drain), Восстановление Жизни (Life Regeneration);
  • В роли баффов: Магический Поиск (Magic Find).

Связи всех атрибутов

Обе базовые характеристики и все атрибуты, влияющие на Урон и Защиту, в Diablo Immortal связаны между самой такой механикой, кликабельно:

Схема связей атрибутов в Diablo Immortal
Полная механика боя в Diablo Immortal [кликабельно, 1691 x 863]

Парагон и его влияние не рассматривалось. По большому счету все это относится и к урону от навыков персонажей, однако, момент с негативными эффектами и Сопротивлением (Resistance) не был рассмотрен.

Теперь словами, как это все происходит на поле боя. Механика прохождения урона против монстров в PvE:

  1. Есть ваш показатель Урона (Damage), на который влияют куча источников;
  2. Урон проходит через рейтинг атаки, который в итоге сравнивается с рейтингом защиты цели. Если он выше, то вы нанесете дополнительный урон, если ниже, то наоборот, нанесете меньше урона, либо вообще не нанесете ничего, если ваш РА значительно меньше РЗ цели. Это в общем, разберем этот момент подробнее чуть позже;
  3. Далее урон проходит через фильтр вашего атрибута шанс критического удара, и если триггер сработал, то урон идет к атрибуту цели сопротивление критическому удару, который дает шанс того, что входящие удары не станут критическими. Если триггер сработал, то сравнивается ваш рейтинг точности с рейтингом уклонения цели, в итоге цель либо уклоняется либо получает урон. Во втором случае учитывается шанс блока цели, и если он сработал, ваш урон, усиленный атрибутом бронепробития (что позволяет игнорировать часть брони), а также усиленный атрибутом бонус к базовым атрибутам, идет на броню цели, вычисляется, цель получает урон. Далее, если у монстра есть жизнь, он получает урон в блок, если нет жизни, он погибает;
  4. Если шанс блока у цели не сработал, происходит все тоже самое, но теперь монстр получит чистый полноценный урон;
  5. Под чистым уроном подразумевается весь не заблокированный урон – белый (простой) или оранжевый (критический);
  6. Если ваш шанс критического удара сработал, а у цели не сработал триггер сопротивление критическому удару. При этом условии не работает шанс блока, рейтинг уклонения, ведь критические удары невозможно заблокировать или увернуться от них. В этом случае критический (двойной) урон усиляется атрибутом бронепробития, и проходит критический урон по цели. Дальше монстр либо живет и бой продолжается, либо погибает;
  7. Если ваш шанс критического удара не сработал, то урон идет на схему вычисления вашего рейтинга точности с рейтингом уклонения цели. В результате цель либо уклоняется от урона, либо получает его. Во втором случае урон идет на шанс блока и все тоже самое, как уже описывалось;
  8. У монстров отсутствует атрибут обман смерти. Они либо погибают, либо уворачиваются, либо блокируют урон, либо получают чистый урон.

Дальше разберем механику прохождения урона в Diablo Immortal против игроков в PvP. Здесь многое аналогично тому, что было в PvE, но есть пара отличий:

  • После получения значения конечного входящего урона в PvP схема изменяется. После фильтра проверки рейтинга точности и рейтинга уклонения, если игрок должен погибнуть, проверяется его атрибут обман смерти (на который может влиять также эффект от Парагона). Если этот триггер сработал, то игрок получит 1 единицу жизни и бой продолжится. Если не сработал, то игрок погибает;
  • Аналогично работает и механика блокирования. Либо игрок уворачивается, либо блокирует урон и получает сниженный заблокированный урон. В этом случае если урон смертельный, вновь вычисляется атрибут обман смерти, игрок либо гибнет либо продолжает бой с 1 единицей жизни; а если не смертельный – бой продолжается. Либо игрок не блокирует урон, но и в этом случае все тоже самое, с вычислением шанса срабатывания обмана смерти;
  • Точно также аналогично и с критическим уроном. Если атрибут шанс критического удара сработал, а у игрока не сработало сопротивление критическому удару, то игрок либо получает смертельный урон, при котором он или выживает или нет, либо получает чистый урон и бой продолжается;
  • Еще раз напомним, что критический урон, если он сработал, невозможно заблокировать или увернуться от него. Критический урон мы также называем чистым, то есть не заблокированным уроном;

Если всю эту схему значительно упростить до основных базовых узлов, то как для PvE, так и для PvP в Диабло Иммортал действует такая механика боя:

Упрощенная механика боя Diablo Immortal
Упрощенная механика боя Diablo Immortal

Рейтинги атаки и защиты

Как было обещано, давайте подробнее посмотрим как влияют Рейтинги Атаки и Защиты в Diablo Immortal, и, в частности, в этой схеме механики урона.

  • Если сработал шанс крита, и не сработал триггер сопротивление критам у противника, то проходит сравнение вашего основного урона с рейтингом защиты противника, вычисляется ваш итоговый урон, а затем уже работает атрибут “Критический урон” (Critical Damage). Напомним, он увеличивает урон от критических ударов сверх двойного урона в 200%. Эти самые 200% критического урона это и есть урон, полученный в результате сравнения РА и РЗ, умноженный на 2. Если рейтинг защиты противника слишком высокий, а у вас недостаточный, то вы не нанесете никакого урона, даже если прошел критический удар;
  • Аналогично для простого “белого” урона и “красного” урона в блок. Если рейтинг защиты противника слишком высокий, вы не нанесете ему урона, никакого. Если он незначительно выше, вы нанесете меньше урона. Если противник не уклонился, то происходит сравнение вашего рейтинга атаки с его рейтингом защиты, вычисляется урон и дальше идет на прочие триггеры, о которых уже было сказано;
  • Если ваш рейтинг атаки больше, чем рейтинг защиты цели, то происходит масштабирование урона в вашу пользу, вы наносите дополнительный урон. Ограничение – не боле 200%.
  • Новички могут задать вопрос, почему урон не сразу сравнивается через фильтр Рейтинг Атаки / Рейтинг Защиты ? А потому, что от критических ударов невозможно увернуться. Именно поэтому сначала вычисляется фильтр Шанс Крита / Сопротивление Критам. Только потом противник может увернуться или, наоборот, получить урон. Если он не увернулся, то получает урон по приведенной схеме, тут и проходит сравнение рейтингов атаки и защиты. Если сработал шанс критического удара, то он не сможет увернуться и получит урон по приведенной схеме, где также сначала происходит сравнение рейтингов, а потом вычисляется критический урон.

    На практике

    Все это в идеальных условиях, это просто принцип работы. На практике все проще и прозаичнее.

    • Рейтинг Уклонения и Рейтинг Точности – весьма условные атрибуты, которые по умолчанию равны 0%, и вообще неясны источники их повышения, кроме магических аффиксов у шмоток. Вы часто видели, что урон по монстрам не проходит ? Бывает (пишется Miss), крайне редко, но бывает;
    • Броня – ее влияние на входящий урон слишком мало, чтобы оказать существенное влияние на ход боя. Возможно, на каких-то билдах под PvP имеет смысл раскачать своего героя в броню, но, это все не рационально с точки зрения траты ресурсов (жетонов Hilts) на приобретение синих камней, когда можно взять красные на урон. По этой теме можете посмотреть эксперимент на защищенность у классов;
    • Броня также дает и уменьшение заблокированного урона. В этом случае мы полагаемся на процент срабатывания блока (шанс блока). В Diablo Immortal невозможно полностью заблокировать урон. При блокировании по вам проходит 50% обычного урона, а если наращивать броню, то вам добавятся проценты, улучшающие снижение заблокированного урона. Опять же, какой ценой ? Если у вас выкачаны все камни на урон, то почему бы и нет. А если нет, то лучше прокачивать их, а не синие самоцветы;
    • Наиболее существенное влияние на бой имеют Урон, Скорость Атаки, Рейтинг Атаки (РА) с Рейтингом Защиты (РЗ), а также Урон Критических Ударов (на которые влияет и Бронепробитие). Чем больше РА, и чем меньше РЗ у цели, тем больше урона вы нанесете. И наоборот, чем выше РЗ цели, тем меньше урона вы нанесете, а при слишком больших их значениях, не насете и вовсе. Чем быстрее вы атакуете, тем выше ваш урон в секунду, а также выше шанс наложить негативные эффекты от атак (если есть такие эффекты у основных атак, например, у Некроманта можно дать легендарное свойство отравления);
    • Не существует никакого снижения входящего Критического Урона, кроме как ваш рейтинг защиты. Критический урон формируется от базового, проходя фильтрацию сравнения РА и РЗ, затем увеличиваясь по приведенной схеме. Поэтому, атрибут Урон Критических Ударов также имеет важное значение в любом режиме игры.

    Если у вас есть замечания или дополнения, просьба отписаться в комментариях.

    Приятной игры :)

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Комментарии: 10
  1. Джуманжи

    Блин так все запутано лучше не забивать себе голову

    1. Аноним

      Бездумно играть как нуб ? :o

  2. Андр

    спасибо кое-что прояснил для себя

  3. Xxx

    Схема конечно зачётная))) минут 40 смотрел пока не прочитал не понял

    1. SKARN (автор)

      Это ещё не полная схема. Сделано для понимания происходящего

  4. Антон

    Что значит miss над мобами иногда показывают и красные цифры урона что означают? Белые и жёлтые цифры я понял, обычный урон и Крит

    1. SKARN (автор)

      Miss это значит противник увернулся, сработал его рейтинг уворота. Красный урон это урон в блок, там рядом пишется также Block

  5. Евгений Румянцев

    Достаточно сложная схема для понимания, хотя далее описание схемы достаточно подробное, но всё равно полностью не понял.

    1. Андр

      Я тоже не понимал потом разобрался. По большому счету об этом не думаешь в бою, но знать необходимо :mrgreen:

  6. Maxwell

    то есть все закачиваем на рейтинги атаки защиты и на шанс крита))

Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: