Diablo Immortal – механика боя и урона

Diablo Immortal - механика боя и урона

Последнее обновление: 22.06.2022

Diablo Immortal – разбор механики боя, нанесения урона и защиты – как проходит бой в Диабло Иммортал, разбор принципов нанесения урона.

В этом гайде мы вместе с вами разберем самую главную геймплейную механику в Diablo Immortal – это нанесение урона с вашей стороны и защита от него у нашей цели. Мы проследим всю цепочку прохождения урона, начиная от вашего персонажа и до цели, как в PvE, так и в PvP. В последнем случае есть некоторые различия в характеристиках (статах), все это мы упомянем по ходу дела.

Шутки кончились, не в обиду казуалам, но этот контент не для них (во всяком случае не для всех из них), ведь придется включить мозги и уяснить причинно-следственную связь. А для этой цели нужно прекрасно понимать какая характеристика персонажа что вам дает и на что влияет.

В мобильной Диабло Иммортал задействован непростой алгоритм вычисления параметров ведения боя, основными из которых являются такие как нанесенный / полученный урон, на вычисление которых и влияет львиная доля всех характеристик персонажа, то есть в бою в игре используются практически все параметры вашего персонажа за единичным исключением. Другое дело, что какие из этих характеристик будут для вашего персонажа жизненно важными, а какие второстепенными. Это можно для себя уяснить, если понять всю механику прохождения урона, о чем и будет данный гайд.

Введение

У любого класса в игре, у любого монстра или босса есть две базовые характеристики: Урон и Здоровье.

Помимо этих основополагающих характеристик, у персонажа есть также и прочие характеристики, некоторые из которых оказывают влияние на эти базовые характеристики. У монстров также есть характеристики, как у вас, но не весь набор.

Ранее мы уже разбирали в подробностях все существующие характеристики персонажа в Diablo Immortal, такие гайды вы можете посмотреть по ссылкам, но здесь мы все равно затронем тему характеристик и в целом перечислим как они работают. Итак, в Diablo Immortal есть три группы характеристик:

  1. Основные характеристики;
  2. Второстепенные характеристики;
  3. Дополнительные характеристики.
Основные характеристики персонажа. Красным показаны базовые характеристики
Основные характеристики персонажа. Красным показаны базовые характеристики.

Здесь мы рассмотрим что означает та или иная характеристика персонажа в игре, на что влияет и какие дает нам плюсы. Исходя из понимания этого, можно более эффективно выбирать шмотки для своего персонажа. Вот как в общих чертах все они работают:

  • Здоровье увеличивает ваши очки жизни;
  • Урон, как ни странно, увеличивает наносимый урон, который можно увеличить на счет Силы или Интеллекта соответственно. Также на Урон значительно влияет Резонанс;
  • Броня снижает как простой “белый” урон от всех атак врагов, так и заблокированный “красный” урон. Следует отметить, что в Diablo Immortal пока нет разделения атак на магические или физические (хотя их порой так называют). Поэтому Броня снижает все типы входящего урона. Вы можете ознакомиться с нашим экспериментом: сравнение классов на защиту;
  • Пробивание Брони снижает эффективность Брони врагов против ваших атак, а также увеличивает ваш Критический Урон;
  • Боевой Рейтинг увеличивает ваш Урон на некий процент от Боевого Рейтинга противника, и таким же образом снижает получаемый урон;
  • Мощь продлевает время действия дебаффов на врагов;
  • Сопротивление уменьшает длительность отрицательных эффектов на вас;
  • Сила является основной характеристикой для Варвара, Монаха и Охотника на Демонов, и влияет на Урон;
  • Интеллект является основной характеристикой для Волшебника и Некроманта, и влияет на Урон;
  • Стойкость увеличивает вашу Броню и Пробивание Брони в дополнение к влиянию на Боевой Рейтинг;
  • Живучесть увеличивает ваше Здоровье в дополнение к влиянию на Боевой Рейтинг;
  • Сила Воли увеличивает вашу Мощь и Сопротивление в дополнение к прибавке к Боевому Рейтингу.
Второстепенные характеристики персонажа
Второстепенные характеристики персонажа

Все основные характеристики повышают ваш Боевой Рейтинг. Основные характеристики Сила и Интеллект увеличивают также Урон, в то время как второстепенные характеристики обеспечивают дополнительные преимущества.

Влияния Характеристик

Все основные характеристики в игре предназначены для влияния на базовые характеристики персонажа (Урон и Здоровье), но они также влияют и на второстепенные характеристики. Происходит это двумя путями:

  1. Влияние на базовые характеристики и второстепенные характеристики оказывают: Сила и Интеллект влияют на Урон и Боевой Рейтинг. Живучесть влияет на Здоровье и Боевой Рейтинг;
  2. Влияние только на второстепенные характеристики оказывают: Стойкость влияет на Броню, Пробивание Брони, а также на Боевой Рейтинг. Сила Воли влияет на Мощь и Сопротивление, и на Боевой Рейтинг.
Влияние основных характеристик в Diablo Immortal
Влияние основных характеристик

Первая очевидность, что все основные характеристики в Диабло Иммортал в любом случае увеличивают ваш Боевой Рейтинг (БР), а это самый важный показатель вашего персонажа.

Все второстепенные характеристики в игре предназначены для прямого или косвенного влияния на Урон и Защиту, но не на Здоровье:

  • Боевой Рейтинг – влияет на наносимый урон и на снижение входящего урона – в итоге влияет на Урон и на Защиту;
  • Броня – влияет на снижение входящего урона – в итоге влияет на Защиту;
  • Пробивание Брони – влияет на наносимый урон, в том числе на критический – в итоге влияет на Урон;
  • Мощь – влияет на длительность накладываемых негативных эффектов – в итоге косвенно влияет на Урон;
  • Сопротивление – влияет на длительность входящих негативных эффектов – в итоге косвенно влияет на Защиту.
Дополнительные характеристики персонажа
Дополнительные характеристики персонажа

Что касается дополнительных характеристик, то здесь больше разнообразия. Некоторые прямо или косвенно влияют на Урон и Защиту, некоторые на Здоровье, а один работает как бафф:

  • Косвенное влияние на урон: Меткость, Вероятность Критического Удара. Надеемся, что понятно, почему косвенно. Меткость, Вероятность Крита – могут сработать, а могут и нет;
  • Прямое влияние на урон: Критический Урон, Скорость Атаки и Сокращение Времени Восстановления. Также на Урон влияет ваш Резонанс – это новая дополнительная характеристика, что поднимает базовые характеристики надетого снаряжения. А вот характеристика Увеличение Урона работает только в рамках Цикла Раздора (но не всего PvP);
  • Прямое влияние на защиту: Увеличение Защиты – также в рамках Цикла Раздора (но не всего PvP);
  • Косвенное влияние на защиту: Уклонение, Скорость Передвижения, Вероятность Блока, Спасение от Гибели. Аналогично, косвенное влияние потому, что могут сработать, а могут и нет. Скорость перемещения поможет избежать атак, но это не постоянное влияние и зависит от самого игрока;
  • Прямое влияние на Здоровье: Резонанс, как и в случае выше, поднимает базовые характеристики надетого снаряжения (имеется ввиду Здоровье);
  • Косвенное влияние на Здоровье: Поглощение Жизни и Восполнение Здоровья;
  • В роли баффов: Поиск Магических Предметов.

Механика Урона в Diablo Immortal

Обе базовые характеристики (урон и здоровье) и все прочие характеристики, влияющие на Урон и Защиту, в Diablo Immortal связаны между самой такой механикой, кликабельно:

Схема связей характеристик в Diablo Immortal
Полная механика боя в Diablo Immortal [кликабельно, 1691 x 863]

Важно! Приведенная на схеме характеристика Бронебойность (Armor Piercing) была полностью отключена и приведена для того случая, когда она будет использоваться в игре.

Совершенствование и его влияние в данной схеме не рассматривались. По большому счету, все это относится и к урону от навыков персонажей: от урона с умений также можно увернуться, его также можно заблокировать и он также может стать критическим, однако, момент с негативными эффектами и Сопротивлением не был рассмотрен, чтобы не усложнять и так сложную схему.

Прежде чем начать объяснять, хотелось бы напомнить одну важную вещь. По ссылке вы найдете наш подробный гайд про Боевой Рейтинг, где мы расписали все более подробно про него. Так вот, из этого гайда вы наверняка уже знаете, что в Diablo Immortal “Боевой Рейтинг” = “Рейтинг Атаки” + “Рейтинг Защиты”. Вплоть до последнего ЗБТ так и было, ныне эти две характеристики объединили в одну – Боевой Рейтинг, и ныне они нигде явно не отображаются, но они в игре есть. Причем, не всегда “Рейтинг Атаки” был равен “Рейтингу Защиты”. Это и есть причина того, почему один Боевой Рейтинг влияет и на Атаку и на Защиту. Просто систему несколько упростили, показывая игроку всего одну собирательную характеристику.

Теперь словами, как это все происходит на поле боя. Итак, механика прохождения урона в Diablo Immortal против монстров (в PvE):

  1. Есть ваш показатель Урона, на который влияют куча источников;
  2. Урон проходит через Боевой Рейтинг (далее БР), который в итоге сравнивается с Боевым Рейтингом цели. Если он выше, то вы нанесете дополнительный урон, если ниже, то наоборот, нанесете меньше урона, либо вообще не нанесете ничего, если ваш БР значительно меньше БР цели. Это в общем, разберем этот момент подробнее чуть позже;
  3. Далее урон проходит через фильтр вашей характеристики Вероятность Критического Удара, и если триггер сработал, то урон идет к характеристики цели Сопротивление Критическому Урону, который дает шанс того, что входящие удары не станут критическими. Если триггер сработал, то сравнивается ваша Меткость с Уклонением цели, в итоге цель либо уклоняется либо получает урон. Во втором случае учитывается Вероятность Блока цели, и если он сработал, ваш урон, усиленный характеристикой Пробивания Брони (что позволяет игнорировать часть брони), а также усиленный характеристикой Резонанс, идет на Броню цели, вычисляется, цель получает урон. Далее, если у монстра есть Здоровье, он получает урон в блок, если нет жизни, он погибает;
  4. Если Вероятность Блока у цели не сработала, происходит все тоже самое, но теперь монстр получит чистый полноценный урон;
  5. Под чистым уроном подразумевается весь не заблокированный урон – белый (простой) или оранжевый (критический);
  6. Что будет, если ваша Вероятность Критического Удара сработала, а у цели не сработал триггер Сопротивление Критическому Урону. При этом условии не работают Вероятность Блока и Уклонение, ведь критические удары невозможно заблокировать или увернуться от них. В этом случае критический (двойной) урон усиливается характеристикой Пробивания Брони, и проходит критический урон по цели. Дальше монстр либо живет и бой продолжается, либо погибает;
  7. Если ваша Вероятность Критического Удара не сработала, то урон идет на схему вычисления вашей Меткости с Уклонением цели. В результате цель либо уклоняется от урона, либо получает его. Во втором случае урон идет на Вероятность Блока и все тоже самое, как уже описывалось;
  8. У монстров отсутствует характеристика Спасение от Гибели. Они либо погибают, либо уворачиваются, либо блокируют урон, либо получают чистый урон.

Дальше разберем механику прохождения урона в Diablo Immortal против игроков в PvP. Здесь многое аналогично тому, что было в PvE, но есть пара отличий:

  • После получения значения конечного входящего урона в PvP схема изменяется. После фильтра проверки Меткости и Уклонения, если игрок должен погибнуть, проверяется его характеристика Спасение от Гибели (на которую может влиять также эффект от Совершенствования). Если этот триггер сработал, то игрок получит 1 единицу Здоровья и бой продолжится. Если не сработал, то игрок погибает;
  • Аналогично работает и механика блокирования. Либо игрок уворачивается, либо блокирует урон и получает сниженный заблокированный урон, либо не получает урон вовсе (смотря как сработала вероятность блока). В этом случае если урон смертельный, вновь вычисляется характеристика Спасение от Гибели, игрок либо гибнет либо продолжает бой с 1 единицей жизни; а если не смертельный – бой продолжается. Либо игрок не блокирует урон, но и в этом случае все тоже самое, с вычислением вероятности срабатывания Спасения от Гибели;
  • Точно также аналогично и с критическим уроном. Если характеристика Вероятность Критического Удара сработала, а у игрока не сработало Сопротивление Критическому Урону, то игрок либо получает смертельный урон, при котором он или выживает или нет, либо получает чистый урон и бой продолжается;
  • Еще раз напомним, что критический урон, если он сработал, невозможно заблокировать или увернуться от него. Критический урон мы также называем чистым, то есть не заблокированным уроном;
  • Про фильтр Увеличение Урона и Увеличение Защиты было сказано выше. В PvP ваш урон в любом случае будет уточняться, проходя через эту пару характеристик.

Если всю эту схему значительно упростить до основных базовых узлов, то как для PvE, так и для PvP в Диабло Иммортал действует такая механика боя:

Упрощенная механика боя Diablo Immortal
Упрощенная механика боя Diablo Immortal

Критический Урон

Хотелось бы пояснить то, что вызывает вопросы даже у опытных игроков. Как показано в схеме, увернуться от критического урона нельзя. А что влияет на его появление, если рассматривать со стороны жертвы (цели) ?

Второстепенная характеристика “Сопротивление Критическому Урону” – уменьшает вероятность получения критического урона от врагов. При 100% этой характеристики все критические удары противников станут обычными. В этом случае это действует, как отмена характеристики “Вероятность Критического Удара” у противника. Дело в том, что урон рассчитывается на стадии выбора цели. Когда цель у вас выбрана, вы видите ее Название в верхней части экрана, либо вы ее выделили мнимым фокусом так, что силуэт подсвечен красным. При нажатии на любую атаку и происходит вычисление урона применительно к этой конкретной выделенной цели. Что касается АоЕ урона, то они имеют четко очерченные границы и система все равно знает где пределы таких атак и какие цели будут затронуты. Так вот, чем больше у вас характеристика “Сопротивление Критическому Урону”, тем больше вероятности того, что атаки противника станут критическими. Снизить количество получаемого критического урона явно никак нельзя.

При 50% “Сопротивления Критическому Урону” – это ваш примерный шанс того, что критическая атака противника станет обычной. Это значит, что даже при 5% этой Вероятности у вас есть шанс избежать критического урона.

Боевой Рейтинг

Как было обещано, давайте чуть подробнее посмотрим как влияет Боевой Рейтинг в Diablo Immortal, и, в частности, в этой схеме механики урона.

  • Если у вас сработала вероятность крита, и не сработал триггер сопротивление критам у противника: в этом случае проходит сравнение вашего основного урона с Боевым Рейтингом противника, вычисляется ваш итоговый урон, а затем уже работает характеристика “Критический Урон”. Напомним, он увеличивает урон от критических ударов сверх двойного урона в 200%. Эти самые 200% критического урона это и есть урон, полученный в результате сравнения Боевых Рейтингов, умноженный на 2. Если Боевой Рейтинг противника слишком высокий, а у вас недостаточный, то вы не нанесете никакого урона, даже если сработала Вероятность Критического Удара. Такое часто можно увидеть в Портале Дерзаний, если ваши показатели значительно ниже рекомендуемых;
  • Аналогично для простого “белого” урона и “красного” урона в блок. Если Боевой Рейтинг противника слишком высокий, вы не нанесете ему урона, никакого (пройдет белая циферка 0). Если он незначительно выше, вы нанесете меньше урона. Если противник не уклонился, то происходит сравнение вашего Боевого Рейтинга с его, вычисляется урон и дальше идет на прочие триггеры, о которых уже было сказано;
  • Если ваш Боевой Рейтинг больше, чем у цели, то происходит масштабирование урона в вашу пользу, вы наносите дополнительный урон. Ограничение – не боле 200%.

Новички могут задать вопрос, почему урон не сразу сравнивается через Боевые Рейтинги ? А потому, что от критических ударов невозможно увернуться. Именно поэтому сначала вычисляется фильтр Вероятность Крита / Сопротивление Критам. Только потом противник может увернуться или, наоборот, получить урон. Если он не увернулся, то получает урон по приведенной схеме, тут и проходит сравнение Боевых Рейтингов. Если сработала характеристика Вероятность Критического Удара, то он не сможет увернуться и получит урон по приведенной схеме, где также сначала происходит сравнение рейтингов, а потом вычисляется критический урон.

Вновь приведем ссылку на наш гайд по Боевому Рейтингу, если кому что-то осталось неясным.

На практике

Все это в идеальных условиях, так, как задумано механикой игры. Здесь был описан принцип работы характеристик персонажа для понимания того, что вообще происходит. На практике все проще и прозаичнее:

  • Уклонение и Меткость – весьма условные характеристики, которые по умолчанию равны 0%, и вообще неясны источники их повышения, кроме магических свойств у шмоток. Как часто вы наблюдали, что урон по монстрам не проходит ? Бывает, редко, но бывает. Значит характеристика рабочая;
  • Броня – ее влияние на входящий урон слишком мало, чтобы оказать существенное влияние на ход боя. Возможно, на каких-то билдах под PvP имеет смысл раскачать своего героя в броню, но, это все не рационально с точки зрения траты ресурсов (эфесов) на приобретение синих камней, когда можно взять красные на урон. По этой теме можете посмотреть эксперимент на защищенность у классов. В нем же мы показали, что магический урон и физический урон оказывают одинаковое воздействие на игрока;
  • Броня также дает и уменьшение заблокированного урона. В этом случае мы полагаемся на процент срабатывания блока – характеристика Вероятность Блока. В Diablo Immortal возможно полностью заблокировать урон, в таком случае вылетает красное слово Блок и не показывается количество урона. Обычно при блокировании по вам проходит 50% обычного урона, а если наращивать броню, то вам добавятся проценты, улучшающие снижение заблокированного урона. Опять же, какой ценой ? Если у вас выкачаны все камни на урон, то почему бы и нет. А если нет, то лучше прокачивать их, а не синие самоцветы. Всегда держите в голове правило приоритетов обычных самоцветов: красные > синие > желтые;
  • Наиболее существенное влияние на ход боя оказывают Урон, Скорость Атаки, Боевой Рейтинг, а также Урон Критических Ударов (на который влияет и Пробивание Брони). Чем больше Боевой Рейтинг у вас, и чем меньше он у цели, тем больше урона вы нанесете. И наоборот, чем выше Боевой Рейтинг цели, тем меньше урона вы нанесете, а при слишком больших его значениях, не нанесете и вовсе. Чем быстрее вы атакуете, тем выше ваш урон в секунду, а также выше шанс наложить негативные эффекты от атак (если есть такие эффекты у основных атак, например, у Некроманта можно дать легендарное свойство отравления);
  • Не существует никакого снижения входящего Критического Урона, кроме как ваш Боевой Рейтинг. Критический Урон формируется исходя из базового, проходя фильтрацию сравнения Боевых Рейтингов, затем увеличиваясь по приведенной схеме. Поэтому характеристика Урон Критических Ударов также имеет важное значение в любом режиме игры.

Заключение

Итак, какие можно сделать выводы. Любая из перечисленных выше основных характеристик дает вам 1 единицу Боевого Рейтинга за каждое имеющееся у вас очко, поэтому любые полученные характеристики всегда сделают вас сильнее. Но это не бездумное нагромождение статистики, так как определенные характеристики помогают одним классам больше, чем другим, поэтому важно понять их суть и как они работают.

Стойкость – обеспечивает повышенную броню и пробивание брони. Пробивание брони имеет решающее значение для контента более высокого уровня, потому что без него вы будете поражать врагов намного меньше.

Сила – увеличивает урон персонажу класса ближнего боя. Она значительно увеличит ваш урон, но в значительной степени лишь до тех пор, пока ваши Боевой Рейтинг и Пробивание Брони недостаточно высоки.

Живучесть – дает Здоровье, что всегда хорошо, потому что умирать от недостатка уровня жизни – отстой.

Сила Воли – влияет на Мощь и Сопротивление. Мощь сравнивается с Сопротивлением врага, чтобы изменить продолжительность всех вредных эффектов против монстров на вашем уровне. Сопротивление сравнивается со способностью врагов сокращать продолжительность вредного воздействия на себя (все это значительно сокращено по времени в PvP).

Интеллект – не дает ничего для классов ближнего боя, кроме 1 единицы Боевого Рейтинга, который также дают другие основные характеристики. Важен он для магов-заклинателей, повышая, например, урон Чародею от базовых атак. Дает +4 урона заклинателям.

Боевой Рейтинг – один из, если не самый важный показатель в Диабло Иммортал, ведь, если посмотреть на схему, от него зависит ваш урон и урон по вам.

Меткость – используется в алгоритмах вычисления нанесения урона в бою, сравнивается с Уклонением противника, увеличивает шанс нанесения урона противнику.

Уклонение – как и предыдущий параметр, только тут сравнивается с параметром Меткости у противника и увеличивает шанс избежать попадания противника по вам.

Вероятность Критического Удара – увеличивает шанс того, что ваши простые атаки станут критическими, которые наносят двойной урон (дальнейшее увеличение этого урона зависит от характеристики Критический Урон).

Сопротивление Критическому Урону – уменьшает шанс того, что атаки по вам станут критическими.

Критический Урон – увеличивает урон, наносимый критическими ударами, дает некий процент увеличения урона сверх двойного урона от критического удара. Если ваш показатель Критический Урон равен 0%, то урон от ваших критических атак будет равен удвоенному урону от обычных атак. Каждый процент дает плюс дополнительного урона поверх этого двойного урона от простых атак.

Скорость Атаки – увеличивает скорость как основных атак (атак с руки), так и скорость атак от навыков (умений).

Сокращение Времени Восстановления – сокращает время перезарядки всех ваших навыков (умений).

Скорость Перемещения – тут все просто, тупо делает ваши передвижения быстрее, никак не влияет на скорость атаки, однако в бою уклоняться от дальних атак станет проще.

Бронебойность (Armor piercing) – отсутствует либо скрыт в релизной версии и игры. Увеличивает шанс полностью проигнорировать броню противника. Как писалось выше, характеристика Броня – уменьшает весь получаемый урон и увеличивает вероятность блокирования. Бронебойность же предоставит вам некий процент шанса того, что противник не сможет уменьшить наносимый ему разовый урон и не сможет вообще заблокировать его.

Если у вас есть замечания или дополнения, просьба отписаться в комментариях.

Приятной игры :)

Рейтинг
( 2 оценки, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Комментарии: 21
  1. Джуманжи

    Блин так все запутано лучше не забивать себе голову

    1. Аноним

      Бездумно играть как нуб ? :o

  2. Андр

    спасибо кое-что прояснил для себя

  3. Xxx

    Схема конечно зачётная))) минут 40 смотрел пока не прочитал не понял

    1. SKARN (автор)

      Это ещё не полная схема. Сделано для понимания происходящего

  4. Антон

    Что значит miss над мобами иногда показывают и красные цифры урона что означают? Белые и жёлтые цифры я понял, обычный урон и Крит

    1. SKARN (автор)

      Miss это значит противник увернулся, сработал его рейтинг уворота. Красный урон это урон в блок, там рядом пишется также Block

  5. Евгений Румянцев

    Достаточно сложная схема для понимания, хотя далее описание схемы достаточно подробное, но всё равно полностью не понял.

    1. Андр

      Я тоже не понимал потом разобрался. По большому счету об этом не думаешь в бою, но знать необходимо :mrgreen:

  6. Maxwell

    то есть все закачиваем на рейтинги атаки защиты и на шанс крита))

  7. Михайлович

    Чем отличается armor penetration от armor piercing? Я видел оба этих параметра в игре

    1. SKARN (автор)

      Гайд обновлен по вашему вопросу. Дополнена также схема вычисления урона. :idea:

      1. Михайлович

        Оперативно :!: я тоже играю с первых альфа тестов и смутно помню, что где-то пробегал нулевой урон, вылетела цифра 0, причём белого цвета :roll:

        1. SKARN (автор)

          это происходит когда рейтинг защиты у противников значительно больше вашего рейтинга атаки. при этом вы видите предупреждение на экране красными буквами

  8. Мистер Джо

    Ипать копать, я ничего не понял :roll: :sad:

    1. Ария

      Написано же не ддя школоты

  9. Sega Man

    Гайд серьёзный надо раэобраться, но невозможно запомнить что на что влияет тут :lol:

  10. Falcon

    Пол часа смотрел на схему как баран, пока не почитал описание ничего не понял :idea:

  11. Contra

    Почему шанс Крита проверяется первым?

    1. SKARN (автор)

      Потому что от критического удара увернуться невозможно.

    2. Maximus

      Потому что сначала просчитывается рейтинг точности и уворот, иначе никак

Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: