Diablo Immortal – локация Мерзлая Тундра (Frozen Tundra)

Diablo Immortal - локация Замерзшая Тундра (Frozen Tundra)

Последнее обновление: 23.05.2022

Diablo Immortal – локация Мерзлая Тундра (Frozen Tundra) в игре: описание, зоны, монстры, прохождение кампании в Мерзлой Тундре.

Мерзлая Тундра (Frozen Tundra) пока что последняя из локаций в Diablo Immortal. Лут здесь выпадает под уровни 51-55. Далее будет локация Проклятое Царство (Realm of Damnation), и это будет финальная сюжетная зона. Хотя, вероятно, портал в Ад уже добавлен и находится в самой восточной части Тундры, путь в который проходит через подзону Руины Сешерона:

Портал в Ад
Портал в Ад

В архивах игры местность называется Тундровые Пустоши, хотя это ровном счетом ничего не меняет.

Карта Зоны

Несмотря на немаленький размер, здесь есть всего 3 телепорта. Расположены они далеко друг от друга, в виде треугольника, по одному в оконечностях карты. Мерзлая Тундра интересна в первую очередь своим данжем Пещера Отголосков и локационным ивентом Зов Древних. Ближайший телепорт к подземелью Пещера Отголосков это Горький Очаг (Bitter Hearth Waypoint).

Карта локации Мерзлая Тундра Diablo Immortal
Карта локации Мерзлая Тундра [кликабельно, 5047 x 3819]

Местоположения объектов

Бегая по картам в Diablo Immortal мы с первых альфа тестов уже стали замечать, что некоторые объекты на картах такие как сундуки, святилища, фиолетовые элитные монстры и скрытые логова частенько появляются в одних и тех же местах, с респауном по времени, но идентично по местоположению. И Мерзлая Тундра в Диабло Иммортал не стало исключением.

Подтверждено на практике, что святилища (и бассейны отражения на опыт), скрытые логова, сундуки – имеют фиксированные места появления. Так как элитные монстры в игре это трансформация обычных мобов, то места их появления скорее всего совпадают с местами респауна обычных, за исключением фиолетовых, это так называемые ситуационные монстры и их места появления часто одни и те же (но не всегда). Подробнее про ситуационные квесты смотрите в гайде по открытым локациям. Следите за обновлениями на сайте.

Карта местоположений Тайных Логов (Hidden Lair) в Мерзлой Тундре, кликабельно:

Местоположение тайных логов в Мерзлой Тундре
Местоположение тайных логов в Мерзлой Тундре [кликабельно, 1084 x 939]

Где голубая иконка портала – Тайное Логово.

Подзоны

Тундра в Иммортале состоит из нескольких подзон:

  • Горький Очаг (Bitter Hearth) – центр локации;
  • Древнее Кладбище (Ancient Graveland);
  • Деревня Ледяного Клана (Ice Clan Village);
  • Озеро Вечного Мороза (Everfrost Lake);
  • Заброшенная Деревня (Abandoned Village);
  • Мерзлая Тундра (Frozen Tundra);
  • Руины Сешерона (Ruins of Secheron);
  • Кровавые Равнины (Plains of Blood).

Прочие места из Лора и фактически по игре:

  • Пещера Отголосков.

Монстры

В Тундре в Diablo Immortal есть свой пул разнообразных монстров, причем, подавляющее большинство из них не встречается в других игровых зонах. Что из себя представляют монстры в Тундре в Диабло Иммортал вы можете посмотреть в видео-пробежке.

Монстры ближнего боя

  • Морозный Ужас-Убийца (Frost Horror Slasher) – демоноподобное существо, бьет рукой;
  • Ледяной Ужас-Садист (Frost Horror Sadist) – большой монстр с огромным моргенштерном, имеет АоЕ атаку с большим радиусом действия, попав под которую вас отбросит и оглушит;
  • Замороженная Личинка (Frozen Maggot) – такая же личинка, как и в прочих зонах, но белого цвета;
  • Боец Клана Льда (Ice Clan Warrior) – человек-козел клана Холода, вооружен двуручной булавой;
  • Мясоруб Клана Льда (Ice Blan Fleshcarver) – большой монстр клана Холода, вооружен таким же большим ножом, имеет заряжаемую атаку с рывком вперед, что отбрасывает противников;
  • Дикий Йети (Feral Yeti) – зверь, йети, бьет врукопашную;
  • Тундровый Визент (Tundra Visent) – зверь наподобие буйвола, бьет рогами, имеет способность рывка вперед, отбрасывая противников;
  • Мародер (Prowler) – волк (возможно, оборотень);
  • Птица-Падальщик (Carrion Bird) – большая быстрая птица;
  • Тундровый Ревун (Tundra Howler) – демоноподобное существо рукопашного боя;
  • Скат Безумный (Scathach The Mad) – оранжевая элита с тремя аффиксами, представляет из себя значительно усиленного Тундрового Ревуна (Tundra Howler);
  • Могильный Таракан (Crypt Roach) – небольшие насекомые, не представляющие угрозы;
  • Миньон Балла (Baal’s Minion) – демон, миньон Баала, вооружен огромным тесаком;
  • Надзиратель (Overseer) – большой демон с большими рогами, бьет длинным кнутом;
  • Истязатель Арреата (Arreat Mauler) – тундровый медведь;
  • Кровавый Лорд (Blood Lord) – рогатый демон с большим топором, может разгоняться и бежать вперед, сбивая противников;
  • Араксом (Araxom) – желтая элита с двумя аффиксами, усиленный Морозный Ужас-Убийца (Frost Horror Slasher);
  • Кромграль (Kromgrawl) – желтая элита с двумя аффиксами, еще один усиленный Морозный Ужас-Убийца (Frost Horror Slasher);
  • Кофф (Koff) – фиолетовая элита, здоровый волосатый зверь, бьет АоЕ атакой двумя лапами перед собой.

Монстры дальнего боя

  • Маг Осколков Ледяного Ужаса (Frost Horror Shardmage) – демоноподобное существо, кидает ледяные осколки;
  • Мандрагора Несущий боль (Mandrake Painbringer) – оранжевая элита с тремя аффиксами, значительно усиленный Маг Осколков Ледяного Ужаса (Frost Horror Shardmage);
  • Пронзающий Ледяного Клана (Ice Clan Impaler) – человек-козел клана Холода, метает копья;
  • Вендиго (Wendigo) – небольшой йети, зверь, кидает снежками;
  • Скальный Червь (Cragworm) – червь, вылезающий из-под земли, имеет иммунитет к отбрасыванию, кидает заряды холода;
  • Ледяной Ужас-Призыватель Бурь (Frost Horror Stormcaller) – маг-суммонер, призывает несколько Морозных Ужасов-Убийц (Frost Horror Slasher);
  • Демон-Лучник (Demon Archer) – лучник демонов;
  • Ледяное Чудовище (Glasial Monstrosity) – большой волосатый зверь, кидает снежные шары.

Видео-пробежка


Фановая зачистка

Предыстория

По лору Диабло Ледяная Тундра находится в Ужасных Землях (Dreadlands). После разрушения горы Арреат она была заселена разрозненными варварскими племенами.

В отличие от дикой местности недалеко от города, эта местность почти полностью покрыта белым снегом. Тундра появлялась и раньше, а именно в Д2 – это зона в Акте V Diablo II, между Ледниковой Тропой (Glacial Trail) и Путями Древних (The Ancients’ Way). Район разделен многочисленными укреплениями. Где-то внутри находится вход в Адскую Яму (Infernal Pit).

Кампания в Мерзлой Тундре

Первый раз в Мерзлую Тундру можно попасть с Горы Завайн (Mount Zavain), портал с которой появится в южной западной части, после того, как основная сюжетная линия квеста Горы Завайн завершена. Чтобы войти в эту зону, вы должны быть не ниже 51-го уровня. Это четвертый момент в кампании, где вам, вероятно, потребуется больше опыта персонажа, прежде чем вы сможете продолжить.

Мерзлая Тундра - путеводитель по кампании
Мерзлая Тундра – путеводитель по кампании
  1. Как только вы войдете в Замершую Тундру, поговорите с Уллом (Ull) на северо-востоке;
  2. Следуйте по дороге на северо-восток, пока не дойдете до Руин Сешерона (Ruins of Sescheron). Защищайтесь от атакующих демонов и поговорите с Деврой (Devra);
  3. Продолжайте движение на север по тропинке. Победите вызванных демонов. Поговорите с Дравеком (Dravec) и Гирном (Ghirn);
  4. Откройте портал в Горькой Очаг (Bitter Hearth). Поговорите с вождем Киентарком (Chief Kientarc), а затем с Тасси (Tassi) и Деврой;
  5. Направляйтесь на восток, затем на север, к подземелью Пещера Отголосков и пройдите его. После этого вернитесь к Тасси на заставу (цифра 4);
  6. Поговорив с Тасси, отправляйтесь на север в Деревню Ледяного Клана (Ice Clan Village). Победите Заграала (Zagraal) – фиолетовую элиту. Уничтожьте Храм Хазры (Khazra Shrine), соберите Знамя Ледяного Клана (Ice Clan Banner) и соберите Оружия Варваров (Barbarians’ Weapons);
  7. Идите на северо-восток к Древней Могиле (Ancient Grave) и поместите все собранные предметы. Поговорите с Ронкошем (Ronkosh), затем с Деврой. Откройте портал в Кровавые Равнины (Plains of Blood);
  8. Похороните первого варвара;
  9. Похороните второго варвара;
  10. Похороните последнего варвара и поговорите со старейшиной клана (Clan Elder);
  11. Осмотрите труп Торра на северо-востоке. Сразитесь с Ферамом Ледяными Челюстями (Feram Icejaw). Похороните труп Торра и доставьте Печать Древних (Sigil of the Ancients). Вернитесь к руинам Сешерона (цифра 3) на севере и осмотрите труп Девры. Поговорите с Вождем Киентарком (Chief Kientarc) и Тасси;
  12. Сражайтесь через Царство Духов (Spirit Realm), пока не доберетесь до последней комнаты. Победите Дравека и Таева. Этот бой состоит из трех фаз. Уклоняйтесь от конусообразных AoE атак и снарядов, делая небольшие круги вокруг них. На последнем этапе они вызывают духов, которые приближаются со всех сторон. Движение – все в этой борьбе. После того, как они будут побеждены, используйте Ледяную Слезу (Iceburn Tear), чтобы вернуться в живой мир. Поговорите с Тасси и Вождем Киентарком. Это завершает цепочку заданий зоны и разблокирует авто навигацию по ней.

Данж Пещера Отголосков

Подземелье Пещера Отголосков, гайд гайд на которой был ранее, это одно из самых сложных подземелий из-за сложной многоступенчатой ​​битвы с финальным боссом и опасных врагов. Следуйте по пути, пока не дойдете до ледяной стены. Победите всех врагов вокруг, прежде чем продолжить. На другой стороне вас будет ждать мини-босс Кровавый Иней (Bloodrime). Этот не такой уж простой и может больно ударить, поэтому постарайтесь избегать его опасных атак, следя за предупреждениями на земле.

При половинном уровне здоровья этот мини-босс, похожий на большую обезьяну, разбивает ледяной пол, и бой продолжается внизу. Уклоняйтесь там от падающих сосулек и продолжайте идти по дороге на северо-восток к последней комнате. По пути встречаются замороженные враги, которых можно и не замечать. Победите всех врагов в последней комнате, чтобы вызвать босса.

Ледяной Колосс (Glacial Colossus) – финальный босс подземелья, это довольно живучий босс с несколькими фазами. Постарайтесь здесь максимально сберечь свое здоровье и зелья, особенно если проходите в соло режиме. Постарайтесь быстро сбить его с ног, так как он периодически уходит в подполье и инициирует добавочную фазу. Избегайте вращающегося луча, так как он может мгновенно убить вас. Вы можете спрятаться за ледяными насыпями, чтобы избежать луча. В конце возьмите квестовый предмет Ледяную Слезу (Iceburn Tear).

Новые Возможности

Здесь, в процессе компании, вам откроется такая игровая возможность, как Камни Перековки (Reforge Stones) и Семейные Бонусы (Family Bonuses). Подробнее по это вы можете узнать в гайде по перековке предметов в Diablo Immortal.

Эта функция разблокируется у кузнеца, как только вы улучшите свой любой легендарный предмет до 6-го ранга. На этом этапе кампании вы должны быть близки к тому, чтобы разблокировать это.

На 6, 11 и 16-том рангах ваше снаряжение получит бонусную характеристику из обширного списка атрибутов, который можно изменить с помощью камней перековки (Reforge Stones). Кроме того, есть Камни Перековки Семейства (Family Reforge Stones), которые дают атрибуты определенной семейной группы. Объедините три атрибута одного семейства в предмете (16-го ранга) для получения бонуса. В конце игры вы определенно захотите, по возможности, комбинировать правильные бонусы с каждым из ваших предметов.

Кроме этого, здесь проходит местный локационный ивент Зов Древних (Call of Ancients), гайд на который вы можете прочитать отдельно.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Комментарии: 2
  1. Аноним

    Фиолетовые все совпадают только время их появления непонятно

    1. Dodge

      Походу раз в 30минут

Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: