Diablo Immortal – локация Вортем (Wortham)

Diablo Immortal – локация Вортхэм

Последнее обновление: 20.04.2022

Diablo Immortal – локация Вортем (Wortham, Вортхэм) в игре: описание, зоны, монстры, прохождение кампании в Вортеме.

Вортем (Wortham, другие произношения Уортэм или Вортхэм) – это первая зона в игре, которую вообще видит игрок, это стартовая локация в Diablo Immortal и начальная зона вообще. На старте игры Вортем это единственная временная открытая зона, потому что она действует как учебник по игре. Во время обучения вы не найдете здесь других игроков. Кроме того, Доска Наград и фракционные квесты никогда не дают задания в этом городе, так что бегать сюда вы точно не будете.

Локация Вортэм – для начального уровня персонажей, 1-12, и лут здесь соответствующего уровня.

Предыстория

“Мерзкие вещи происходят даже во время нашего разговора. Я вижу город в огне и старого друга, который платит самую высокую цену, чтобы раскрыть правду”.
– Мириам Джазия (мистик-ремесленник)

История Вортема (ссылка на лор) довольно печальная, это был небольшой рыбацкий городок, расположенный в Хандурасе (Khanduras, был одним из западных королевств Санктуария), к западу от Нового Тристрама (New Tristram, город в центральной части Хандураса, построенный недалеко от руин Старого Тристрама).

Паром обеспечивал транзит между Вортемом и Новым Тристрамом, в то время как он был связан с Эшволдом через Торговую Дорогу. Другие близлежащие места включали Утесы Вортема (Wortham Bluffs, расположены к северу от городка) и Гниющий Лес (The Festering Woods, расположен к западу от города в Diablo Immortal; связаны с Мерзким Убежищем и Невидимым Логовом). Из особенностей городка можно выделить Часовню Вортема.

Карта Зоны

Итак, это первая локация в игре, разделена на несколько зон. В локации есть всего 1 телепорт, расположен недалеко от входа в Часовню, находится в городе, кликабельно:

Карта локации Вортем
Карта локации Вортем [кликабельно, 1901 x 1898]

Подзоны

  • Гниющий леc (The Festering Woods);
  • Торговая дорога (The Traders’ Road);
  • Невидимое логово (Unseen Lair);
  • Мерзкое убежище (Vile Refuge).

NPC в Вортеме

В Diablo Immortal в Вортеме все NPC, по сути, сюжетные, и связаны с лором игры. Практически все они присутствовали, когда город подвергся нападению сектантов. На момент времени

  • Annie (Энни);
  • Brienne (Бриенна);
  • Canny (Кэнни);
  • Deckard Cain (Декард Каин);
  • Kalin (Калин) – был мужем Мэрион. Они жили в районе кладбища Эшволд. В 1270 году мертвые начали подниматься из могил, что вынудило их бежать в Вортем. Лира отвела их в часовню Вортэма, где они рассказали о своем опыте Декарду Каину и его союзнику/союзникам;
  • Kevan (Кевен) – мальчик Кевен появляется в Вортеме в начале Diablo Immortal. Разговор с ним отправит его обратно к матери (хотя формально это не квест);
  • Korrin (Коррин) – кузнец из Вортема. Коррин встречается незадолго до начала Diablo Immortal, где его спасают из Мерзкого Убежища. После этого его можно найти в Вортэме в качестве NPC-кузнеца;
  • Lyra (Лира) – она также, как и прочие, присутствовала, когда город подвергся нападению сектантов. Вместе с другими она собралась у городской часовни, спрашивая, что ей делать. Когда искатели приключений вернулись, она спросила, закончилось ли суровое испытание с культистами. После того, как культисты были побеждены, Лира пришла к Декарду Каину и искателю приключений, сообщив им о прибытии беженцев с кладбища Эшволд;
  • Marion (Мэрион);
  • Natine (Натин) – она появляется в Вортеме в начале игры. Игрок может воссоединить ее с Кевеном, поговорив с ним, хотя в прямом смысле это не квест;
  • Rodger (Роджер);
  • Sasha (Саша);
  • Teron (Терон) – был священником Закарума из Вортема. Он также присутствовал, когда город подвергся нападению сектантов. Однако, город был спасен героем/группой героев, после чего он повел Сашу на молитву. Он посоветовал герою (героям) не впадать в отчаяние;
  • Weskar (Вескар).

Монстры

Монстры в Вортеме конечно же есть, более того, тут может появляться синяя, желтая и оранжевая элита. Фиолетовых монстров (ситуационных квестов), однако, здесь не бывает. Все монстры встречаются на северной и северо-западной части локации. Подробно про монстров Вортема смотрите в нашем сборнике, а упрощенный (не полный) список монстров в Вортэме приведен ниже:

  • Проклятый сектант (Damned Cultist) – культист ближнего боя, бьет ножом, может встречаться под этим же названием как монстр дальнего боя;
  • Эскара (Босс) (Eskara);
  • Лютоволк (Direwolf) – просто волк;
  • Паучок (Spiderling) – паук ближнего боя;
  • Паучий Ужас (The Arachnid Horror) – большой паук ближнего боя;
  • Неустойчивый Паук (Volatile Spider) – мелкие паучки, при столкновении с противником взрываются с АоЕ эффектом; по одиночке не представляют угрозы, но если взорвется разом десяток, то может и убить;
  • Ифрисс Разрушитель (Босс) (Ifriss the Destroyer);
  • Замученные Угли (Tortured Ember) – призываются Ифриссом.
  • Послушник Проклятия (Босс) (Acolyte of Damnation);
  • Тень Послушника (Acolyte’s Shadow) – призываются Боссом-Послушником;
  • Токсичный Скрытень (Toxic Lurker) – паук дальнего боя, метает ядовитые заряды, который наносит урон с течением времени;
  • Игольчатая Крыса (Quill Rat) – мелкий зверь дальнего боя, напоминает дикобраза; стреляет шипами, по 3 штуки за выстрел;
  • Носитель Чумы (Plague Bearer) – нежить с обрубленными руками, кидает блевотину с ядом, что наносит урон с течением времени;
  • Воскресший (Risen) – практически тоже самое, что и голодный труп, но быстрее; один из базовых врагов в игре.

Всех монстров в игре Diablo Immortal вы можете посмотреть в нашей энциклопедии.

Видео пробежка

Видео с пробежкой по зоне:


Фановая зачистка

Кампания игры в Вортеме

Рассмотрим прохождение кампании Diablo Immortal, что проходит в этой зоне, а также все сюжетные квесты в Вортеме. На картинке цифрами показаны все ключевые сюжетные точки, куда вас приведет кампания игры.

Вортем - путеводитель по кампании Диабло Иммортал
Вортем – путеводитель по кампании Диабло Иммортал
  • Выйдите из лодки и идите к разрушенному дому, стоящему слева. Победите зомби;
  • Пройдите до конца пути на северо-восток. Победите босса Гнилостного Осквернителя (Putrid Desecrator), это фиолетовый элитный монстр. Этот босс – просто боксерская груша, не представляет никакой опасности. Соберите всю добычу и шары опыта (experience globe). С этого момента и до конца игры не забывайте всегда собирать их все, поскольку они обеспечивают значительную долю вашего общего опыта персонажа. Заполните пустой слот навыков тем, что у вас открылось;
  • Поговорите со стражником возле ворот на севере, чтобы продолжить основной сюжетный квест;
  • Победите босса Послушника Проклятия (Acolyte of Damnation), который является также фиолетовой элитой. Игнорируйте его и продолжайте бить, если только не получите слишком много урона. Проверьте свой инвентарь на лучшее снаряжение, что показано зеленой стрелкой, наденьте все лучшее. Далее освободите кузнеца Коррина и откройте портал в Уортэм (Wortham). Оказавшись в Вортеме сразу подойдите к кузнецу и разберите все ненужные предметы. Проделывайте этот шаг каждый раз, когда окажетесь в центре локаций, где стоят ремесленники;
  • Идите на север в часовню и поговорите с Декардом Каином (Deckard Cain);
  • Выходите из Вортэма на северо-запад и следуйте по пути к Невидимому Логову (Unseen Lair). Победите Эскару (Eskara), уклоняясь от ее взрывающихся миньонов. Затем победите Ифрисса Разрушителя – еще одного босса, что появится после победы над Эскарой, уклоняясь от его особых способностей, иначе получите кучу урона. Вернитесь в портал в Уортэм и снова поговорите с Декардом Каином (цифра 5 на карте);
  • Пройдите на Кладбище Эшволд. Теперь вы закончили первую зону, которая также служит учебным пособием для игры. Теперь вы можете объединяться с другими игроками в команды, добавлять себе друзей из аккаунта Battle Net (если на аккаунте есть друзья и они играют в Diablo Immortal), и использовать навигацию. Эта функция позволяет вам выбрать любую точку на карте зоны, в которой вы завершили сюжетную линию, и направить своего персонажа туда. Вы разблокируете эту возможность для каждой зоны в игре по мере ее прохождения.

Новые возможности

Здесь, в этой локации, вы открываете важную игровую составляющую – Кодекс (Codex) (подробнее про Кодекс и Боевой Пропуск по ссылке). Он предоставляет собой долгосрочные или краткосрочные квесты, а также достижения для развития вашего персонажа. Каждая зона в Diablo Immortal имеет различные цели, такие как достижение определенного уровня, победа над боссами, завершение событий зоны, зачистка подземелья, экипировка или улучшение предметов. Со временем вы накапливаете много выполненных задач и открывать Кодекс на каждом этапе, чтобы получить награды, может отнять некоторое время. Вместо этого оставьте все как есть до более позднего момента, примерно когда вы достигнете 30-го уровня, чтобы собрать все боевые очки и награды сразу. При этом вы получите разом гигантское количество опыта для персонажа. Не обращайте внимания на красные точки, что горят в секции Кодекса.

Вам не стоит сильно беспокоиться об охоте за целями, что предлагает вам Кодекс, поскольку вы выполняете почти все эти задания естественным образом на протяжении всей кампании. В некоторых редких случаях вы можете захотеть выполнить конкретные квесты, что не выполнены при естественном прохождении кампании, поскольку они могут быть легким источником боевых очков для прохождения уровней Боевого Пропуска.

Второе на что стоит обратить внимание, это разблокировка ежедневных наград “Первое Убийство Дня” (First Kill of the Day), то есть раз в день вы получаете особую награду за свое первое убийство монстра. Награды меняются еженедельно, но только если вы их забираете и, как правило, представляют собой материалы или предметы. В некоторых случаях даже легендарные предметы и драгоценные камни. Вы должны всегда выполнять этот шаг, даже если у вас нет времени ни на что другое. Это займет всего несколько секунд, но это, безусловно, самая высокая награда за потраченное время в игре.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Комментарии: 1
  1. Рома

    Город отличается от д3 там мрачнее был вроде. Но все равно графика хорошая

Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: