Diablo Immortal – локация Вестмарш (Westmarch)

Diablo Immortal - локация Вестмарш (Westmarch)

Последнее обновление: 17.03.2022

Diablo Immortal – локация Вестмарш (Westmarch) в игре: описание, зоны, история, торговцы, прохождение кампании в Вестмарше.

Вестмарш (Westmarch) в игре Diablo Immortal – это главный городской центр. Это нейтральный город, который служит отправной точкой для ваших приключений в эндгейме и вашей основной зоной “отдыха”. Прохождение кампании Diablo Immortal начинается с Вестмарша, куда сюжет будет приводить вас несколько раз. Здесь нет никаких монстров и сражений, за исключением сюжетных. В нижней части в пределах и вокруг Раккис-Плазы есть такие ремесленники, как кузнец, ювелир, ювелир-ученик, мастер талисманов, продавец передачи сущности и ваш тайник (сундук). В верхней части Дворцового Двора есть множество игровых функций, связанных с активностями, таких как Разломы, Доска Наград и многое другое.

Исторически Вестмарш – это королевство, которое в игре представлено в виде его столицы с одноименным названием. Это одно из Западных Королевств, наряду с Энтштайгом (Entsteig) и Хандурасом (Khanduras). У него мощная армия во главе с рыцарями Вестмарша под командованием генерала Ториона.

Королевство Вестмарш
Королевство Вестмарш
  • Место расположения: Западные Королевства;
  • Основание: 1060 (как организованная нация);
  • Правительство: абсолютная монархия;
  • Правитель: Король Вестмарша;
  • Столица: Вестмарш;
  • Религия: Закарум (Zakarum).

Является главной игровой ареной в Diablo Immortal. Именно здесь разворачиваются все ключевые события кампании. В городе есть много неигровых персонажей, таких как продавцы, ремесленники, стража и другие жители города.

Карта Зоны

Центральный хаб в игре, разделен на несколько подзон. В локации есть 4 телепорта. В городе две площади, каждая из которых имеет свой телепорт, кликабельно:

Карта локации Вестмарш (Westmarch) Diablo Immortal
Карта локации Вестмарш (Westmarch) [кликабельно, 3277 x 3321]

Подзоны

  • Дворцовая Площадь (Palace Courtyard);
  • Центральная Площадь (Central Square);
  • Базилика Селинн (Selynne’s Basilica);
  • Раккис Плаза (Rakkis Plaza);
  • Волчьи Ворота (The Wolf Gate).

Дворцовая Площадь

Дворцовая Площадь (Palace Courtyard)
Дворцовая Площадь (Palace Courtyard)

На дворцовой площади в Вестмарше расположены:

  1. Доска Поручений (Bounty Board);
  2. Торговец Угольками (Fading Ember Trader) – добываются в Древнем Портале;
  3. Торговец Гербами (Crest Merchant);
  4. Древний Портал;
  5. Портал Дерзаний;
  6. Хорадрический Алтарь (Horadric Altar);
  7. Святилище Ибн Фахда (Iben Fahd’s Sanctum);
  8. Телепорт (Palace Courtyard Waypoint);
  9. Рекрутер групп (Party Recruiter);
  10. Зал Вознесения (Hall of Ascension);
  11. Торговец Hilts (Hilts Trader);
  12. Капитан Полей Сражений (Battleground Captain);
  13. Дворец Вестмарша (Westmarch Palace) и Командир Кая (Commander Kaya) – используется только в сюжете.

Касательно торговцев, все они перечислены в гайде по торговцам в Диабло Иммортал.

Раккис Плаза

Раккис Плаза (Rakkis Plaza)
Раккис Плаза (Rakkis Plaza)

На Раккис Плазе находятся такие NPC, как:

  1. Шепчущий Двор;
  2. Торговец Кристаллами (Crystal Merchant);
  3. Мастер-ювелир (Master Jeweler);
  4. Ювелир-ученик (Apprentice Jeweler);
  5. Кузнец (Blacksmith);
  6. Продавец кузнечных материалов (Blacksmith Material Vendor);
  7. Схрон (Stash);
  8. Рынок (Market);
  9. Лавка Раритетов и Антиквариата (Rarities and Antiquities);
  10. Передача Сущности (Essence Transfer);
  11. Телепорт (Rakkis Plaza Waypoint);
  12. Опознаватель Предметов (Identifier);
  13. Мастер Талисманов (Charms Craftsman).

Предыстория

Город Вестмарш в период своего расцвета был торговой столицей королевства Вестмарш. Высокие стены и его отважные воины защищали город от нападения врагов. Жизнь в нем кипела. Не зря его называли Городом Света. Но все это осталось в прошлом. Величественные готические здания теперь скорее напоминают развалины. На узкие улочки некогда цветущего города опустилась холодная липкая пелена.

На момент своего падения город Вестмарш был самым богатым и влиятельным городом в Санктуарии. Он был построен на берегу моря, благодаря чему в нем быстро стала развиваться морская торговля. Вестмарш был хорошо укреплен. Его высокие каменные стены надежно защищали город от нападения врагов. На бойницах дежурили впередсмотрящие и лучники, готовые по команде поразить любого, кто осмелится напасть на легендарный город.

Большинство зданий в городе построено в величественном готическом стиле. Мостовые вымощены булыжниками. Здесь много длинных узких улочек, ведущих в самые потаенные уголки. Протяженные водосточные желоба заполнены мусором и зловонными отходами. Изредка попадаются торговые лавки, где некогда шла бойкая торговля.

Чем ближе продвигаешься к центру города, тем выше поднимаешься. Это связано с тем, что Вестмарш был построен на холме. В центре города находятся самые высокие и богатые здания. Именно здесь селились влиятельные и состоятельные господа, которые приезжали сюда со всех уголков света. В городе проходило множество мероприятий: праздники, выставки, рыцарские турниры. Здесь было много музеев, галерей, церквей и соборов, посетить и полюбоваться которыми приезжали люди со всего света.

В 1200 году, когда Вестмаршем правил король Юстиниан II, в город пришла беда. Здесь возникла вспышка чумы, получившая название Великой Чумы. Тысячи жителей были заражены. Каждый день появлялись новые жертвы. Распространению заразы способствовали мусор и грязь на улицах. Трупы сбрасывали прямо в Чумные Тоннели. Юстиниан II повелел генералу Арентону заняться сжиганием тел мертвых в печах. Оправиться от этого несчастья городу было не суждено. Подробнее о городе вы можете почитать по ссылке Вестмарш – история города.

Кампания в Вестмарше

Прохождение кампании в Diablo Immortal можно представить в виде несложной логической цепочки, можно сказать, что сюжет последователен, за исключением нескольких случаев возвращения героя в основной город.

Кампания Диабло Иммортал - очередность локаций
Кампания Диабло Иммортал – очередность локаций
  1. Вортем (Wortham) – наша игра начинается именно тут, эта локация является учебным пособием по основам игры. Diablo Immortal вводное видео. Вестмарш откроется позже по сюжету;
  2. Кладбище Эшволд (Ashwold Cemetery) – значимая локация из лора игры;
  3. Вестмарш (Westmarch);
  4. Темный Лес (Dark Wood) – самый большой лес в игре;
  5. Возвращение в Вестмарш;
  6. Шассарское Море (Shassar Sea) – пустыня в Диабло Иммортал, но никак не море;
  7. Библиотека Золтуна Кулла (Library of Zoltun Kulle) – мрачное унылое место, населенное монстрами и големами;
  8. Билефен (Bilefen) – единственный остров в игре, напоминает Амазонию или около того;
  9. Возвращение в Вестмарш;
  10. Гора Завайн (Mount Zavain) – самая красивая локация в Диабло Иммортал, прорисовка на высоте. Имеет значение по лору игры;
  11. Замерзшая Тундра (Frozen Tundra) – на момент ЗБТ последняя локация, здесь самые сильные монстры;
  12. Пылающий Ад (Burning Hells) – будущая локация. Здесь предстоит сражение с самим Скарном;

В процессе прохождения кампании Diablo Immortal вы будете посещать основной город Вестмарш по сюжету несколько раз. Конечно, можно туда ходить сколько угодно, но сюжет однозначно приведет вас в основной хаб по линии сюжетных квестов и/или демонстрации новых игровых возможностей. Рассмотрим все эти случаи.

Начало

  1. Следуйте за NPC, которые показывают вам город;
  2. Возьмите вводный квест с Доски Поручений (Bounty Board), но пока не обращайте внимания на Разломы (Rifts), вы можете запустить их позже;
  3. Завершите квесты с Декардом Каином и кузнецом Чарси и, наконец, откройте портал в локацию Темный Лес.

Новые возможности

На первом этапе прохождения кампании в Вестмарше вам откроются такие игровые возможности, как:

Второе посещение

  1. Отправляйтесь в Мастерскую Каина и отдайте ему Осколок Камня Мироздания;
  2. Дождитесь завершения анимации квеста и отбейте всех порожденных демонов и фиолетового элитного Вентара Нечестивого (Ventar the Unholy);
  3. Соберите записи и найдите на Дворцовой Площади Джондо Мурена (Jondo Mouren), торговца гербами (Crest Merchant). Он дает вам один легендарный герб (Legendary Crest). За исключением редких случаев, в основном, благодаря Боевому Пропуску или победе в соревнованиях в таблице лидеров в Портале Дерзаний, вы можете купить легендарные гербы только за донатную валюту Вечные Сферы (Eternal Orbs). Эти легендарные гербы также очень ограниченно можно купить у Торговца Hilts (Hilts Merchant), что стоит в правой дальней части Дворцовой Площади. Подробнее в гайде по торговцам в Диабло Иммортал;
  4. Откройте Древний Портал и используйте легендарный герб (Legendary Crest), чтобы получить свой первый легендарный самоцвет (Legendary Gem). Вставьте его в одно из своих оружий или предмет основной брони (шлем, броня, наплечники, штаны). После завершения этого разлома вы получите 6 редких гербов. Вы можете использовать их сейчас же и сразу, по два захода по 3 герба в каждом, или продолжить выполнение основной сюжетной линии. Я советую их отложить и как можно быстрее делать квесты основного сюжета;
  5. Найдите кузнеца Чарси и следуйте за ней. Спасите Вика (Vic) от разбойников, затем найдите Серил (Seril), ювелира-ученика на площади Раккис;
  6. Поговорите с NPC. Найдите стойку для доспехов за кузницей Чарси и отнесите ее Дии (Dya). Завершите диалоги и снова найдите Декарда Каина;
  7. Войдите в таверну Волчьего Города (Wolf City Tavern) и найдите бармена Бейли (Bartender Bailey). Сразитесь с пиратами из таверны и поговорите с Капитаном Ремом (Captaim Rehm). Он отправит вас в доки, что находятся в левой крайней оконечности Вестмарша, которые доставят вас в следующую игровую зону.

Новые возможности

Третье посещение

  1. После выполнения основной сюжетной линии на Билефене (Bilefen) возвращайтесь в Вестмарш и найдите Декарда Каина. Следуйте за ним через секретный проход в заднюю часть его мастерской, где Райок (Rayoc) объясняет вам Реликварий (Hellquary);
  2. Чтобы открыть Аддиакварий, завершите 6-той этаж Портала Дерзаний. Заполните шкалу прогресса Разлома до 100% и победите босса Пила Вестника Хаоса (Chaos Herald Pyl). Подберите квестовый предмет “Плывущий Хаос Пила” (Pyl’s Flowing Chaos) и принесите его Райоку и Декарду Каину. Возможно, вам придется предварительно усилить персонажа;
  3. Активируйте Реликварий, затем идите к Дереку, Интенданту Доски Поручений (Derek, the Bounty Quartermaster). Пройдите 9-тый этаж Портала Дерзаний. Вам придется сначала пройти предыдущие уровни, и, возможно, предварительно усилить своего персонажа;
  4. Снова поговорите с квартирмейстером, который наградит вас сундуком с добычей и Скорией (Sсoria). Следуйте за Райоком к кузнецу Чарси;
  5. Поговорите с Чарси, где вы научитесь превращать обычную сырую Скорию в Золу Адского Пламени. Каждый раз, когда вы в будущем получите больше Скории, идите к кузнецу и повторяйте эту процедуру. Отнесите Адскую Скорию Райоку в Мастерскую Каина, чтобы улучшить уровень своего Реликвария;
  6. Достигнув 46-го уровня, отправляйтесь в Доки в Вестмарше и отправляйтесь на Гору Завейн (Mount Zavain), поговорив с капитаном Ремом;
  7. Поздравляем, вы завершили самый важный этап всей кампании Diablo Immortal. С этого момента не забывайте увеличивать свой доход Скории, выполняя ежедневные квесты из 12-ти контрактов. Как только вы получите свою ежедневную Скорию, вам не нужно спешить с выполнением основной сюжетной линии. Если хотите, можете перейти к другим видам эндгейма и продолжить в своем собственном темпе. Тем не менее, завершение сюжетной линии важно для разблокировки всех зон, телепортов и авто навигации по локациям, поскольку вы будете отправлены в любую из них для различных целей.

Как только вы достигнете 43-го уровня, вам будет поручено посетить Вестмарш, чтобы узнать больше о Цикле Раздора от NPC Негласного (The Unspoken). Идите в убежище Теней в задней части Таверны Волчьего Города. Поговорите с Акебой (Akeba) и передайте ей Ветхий Свиток (Timeworn Scroll), который вы получили в Билефене. Завершение этого квеста открывает канал чата Слухи и канал чата Авантюриста.

Новые возможности

Монстры

Здесь нет никаких монстров, за исключением сюжетных. Простые монстры тут, что вы видите по сюжету, встречаются далее и в других локациях, тогда как элитные, как привило, уникальны.

Монстры, встречающиеся в Вестмарше в сюжете игры:

  • Разбойник (Brigand);
  • Джектар Громила (Jacktar Brute);
  • Пират (Pirate);
  • Вентар Нечестивый (Босс) (Ventar the Unholy);
  • Порождение Разрушения (Destruction Spawn).

Brigand – Разбойник.

Brigand - Разбойник

Разбойники – человеческие враги, встречающиеся в игре, были также в Diablo III. Разбойники встречаются в Вестмарше во время квеста “Необработанный Алмаз”.


The Jacktar Brute – Джектар Громила.

Jacktar Brute - Джектар Громила

Джектар Громила – монстр человеческой расы, встречается в квесте “Потребность Капитана” (A Captain’s Need) в Вестмарше. Он ненадолго появляется как NPC, разговаривающий с игроком. Также его можно встретить в дальнейшем на Билефене, как элитного монстра клана Багровых Клинков.


Pirate – Пират.

Pirate - Пират

Пираты, также известные как Трюмные Крысы (Bilge Rats) – тип человеческих врагов, встречающихся в Diablo Immortal. Они похожи на разбойников и встречаются в квесте “Потребность Капитана” (A Captain’s Need) в Вестмарше. Кроме того, их можно встретить на Билефене в районе корабля.


Ventar the Unholy – Вентар Нечестивый.

Ventar the Unholy - Вентар Нечестивый

Вентар Нечестивый был прислужником Баала. Во время нападения Баала на гору Арреат Вентар был среди тех, кто охранял своего хозяина от наступления тех, кто его преследовал. Однако он был убит. Пять лет спустя Вентар каким-то образом появился из осколков Камня Мироздания, собранных героем/группой героев во время их попытки уничтожить эти осколки с помощью Декарда Каина. И снова Вентар был убит. Вентар Нечестивый появляется как босс в сюжетном квесте “Фрагменты Прошлого” (Fragments of the Past) в Diablo Immortal, порожденный в третьей и последней волне монстров из осколков в мастерской Каина, что в Вестмарше. Его сопровождают монстры Порождения Разрушения (Destruction Spawn). Монстр встречался нам еще в Диабло 2.


Destruction Spawn – Порождение Разрушения.

Ventar the Unholy - Вентар Нечестивый

Порождения Разрушений или же Отродья Разрушений были демонами, порожденными из осколков Камня Мироздания, что были собранны героем/группой героев. Демоны сформировались, когда герои пытались уничтожить осколки с помощью Декарда Каина в Вестмарше в его мастерской. Отродья Разрушений появляются также в Diablo Immortal в квесте “Фрагменты Прошлого”, встречаются в локакции Гора Завайн. Они маленькие и слабые, но многочисленные. По форме и функциям очень похожи на Теневых Паразитов (Shadow Vermin), однако с точки зрения вселенной Diablo они являются отдельными демонами.


Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: