Diablo Immortal – локация Шассарское Море (Shassar Sea)

Diablo Immortal - локация Шассарское Море (Shassar Sea)

Последнее обновление: 01.01.2022

Diablo Immortal – локация Шассарское Море (Shassar Sea) в игре: описание, зоны, монстры, прохождение кампании в Шассарском Море.

Добро пожаловать в Море Шассар. Более неспокойного и проклятого места вы, возможно, никогда не найдете.
– Зов (Zov)

Локация Шассарское Море (Shassar Sea) в Diablo Immortal – это вовсе не море, а пустыня, расположенная на дальнем востоке Кеджистана (Kehjistan), далеко за Калдеем (Caldeum). Кеджистан, иначе называемый Восточной Империей и известный в древности как Кеджан, был великой империей восточных земель Санктуария, расположенной вдоль восточного побережья Двойных Морей. Когда-то Кеджистан был бастионом цивилизации, а теперь лежит в руинах. Калдей – жемчужина Востока, – крупный город Кеджистана и одна из его бывших столиц.

Мы эту пустыню уже видели в Диабло 3. Здесь, в мобильной версии франшизы, реализация заметно лучше, чем в ПК версии. Атмосфера, графика, звуковое сопровождение – все переработано только в лучшую сторону.

В Шассарском Море в Diablo Immortal можно найти лут и добычу для уровней персонажа 28-36. Эта локация открывается после Темного Леса.

Предыстория

Вы когда-нибудь слышали о Шассарском море?
Конечно, слышал.
– Авантюрист и капитан Рем (Captain Rehm)

На протяжении многих лет в Шассар приезжало множество авантюристов и искателей приключений (ныне фракция в Диабло Иммортал), стремящихся разграбить его гробницы. Однако, никто из них не выбрался оттуда живым.

К 1270 году у Моря Шассар была мрачная репутация. Вестмарш стремился торговать с торговцами Шассара, но лакуни и другие монстры, бродившие по пескам, препятствовали этому. Лакуни (Lacuni), иначе называемые Пантерами или Саблезубыми Кошками, – это кошачья раса, обитающая в Санктуарии, в частности, в пустыне.

Вестмарш предлагал награды за уничтожение лакуни, но авантюристы в Вестмарше отказывались брать награды, которые бы привели их в этот регион. Ватаос (Vataos), лидер песочных скорпионов (Sand Scorpions) терроризировал рассеянный народ Шассара. Однако, когда воссозданный Скипетр Фахира (Scepter of Fahir) попал в руки Табри (лидера Янтарных Клинков), она заявила, что имеет право управлять землей, и символом, посредством которого люди Шассара могут сплотиться против Ватаоса.

Описание в серии игр Диабло Шассара, как древнего царства вдохновлено Древним Царством Египта. Сходства можно найти, например, в пустынном пейзаже, в одежде и обожествлении Фахира в стиле фараона.

Карта зоны

Здесь есть 3 телепорта. Шассарское Море известно своим данжем Гробница Фахира, рядом с которым находится Телепорт Застава Серет (Sereth Outpost Waypoint).

Карта локации Шассарское Море Diablo Immortal
Карта локации Шассарское Море [кликабельно, 3862 x 3453]

Местоположения монстров и объектов

Бегая по картам в Diablo Immortal я стал замечать, что сундуки, святилища, элитные монстры и скрытые логова частенько появляются в одних и тех же местах, рандомно по времени, но идентично по местоположению. И Шассарское Море в Диабло Иммортал не исключение.

Важно! Ведется эксперимент и данные требуют уточнения. Карта ниже приведена только для информации. Любые замечания приветствуются.

Подтверждено на практике, что фиолетовая элита, святилища (или бассейны отражения), скрытые логова, сундуки – имеют фиксированные места появления. Желтая, оранжевая элита, квестовые предметы (если есть) – под вопросом.

Карта местоположений на Шассарском Море скрытого логова (Hidden Lair), святилищ (Shrine), сундуков (Chest), бассейнов отражений (Pool of Reflection) и элитных монстров, кликабельно:

Местоположения монстров логова святилищ сундуков в Шассарском Море
Местоположения монстров, логова, святилищ, сундуков [кликабельно, 2213 x 1273]
  • A – святилища с баффами;
  • P – бассейн отражения (Pool of Reflection);
  • Цветные точки – тип элитных монстров.

Подзоны

Эта локация разделена на несколько подзон:

  • Зал Истины (Chamber of Truth);
  • Тюрьма Скорпиона (Prison of the Scorpion);
  • Зал мудрости (Chamber of Wisdom);
  • Забытый путь (Forgotten Path);
  • Вторжение Лакуни (Lacuni Incursion);
  • Оазис невозврата (Oasis of No Return);
  • Застава Серет (Sereth Outpost);
  • Лагерь Табри (Tabri’s Encampment);
  • Выветренные пески (Windswept Sands).

Прочие места из Лора и фактически по игре:

  • Область ужаса (Domain of Horror);
  • Гробница Фахира (Tomb of Fahir).

В Шассарском Море в Диабло Иммортал есть обособленная подзона на карте, называемая Областью Ужаса (Domain of Horror), попасть куда можно только с помощью портала, и выйти оттуда также:

Вход в Область ужаса (Domain of Horror)
Вход в Область ужаса (Domain of Horror)
Вход в Область Ужаса (Domain of Horror)

Есть еще один вариант перемещения, если вы активировали портал в Области Ужаса (Domain of Horror):

Портал в Области Ужаса (Domain of Horror)
Портал в Области Ужаса (Domain of Horror)

Видео пробежка

Видео с пробежкой по зоне:


Фановая зачистка

Монстры

В Шассарском Море в Diablo Immortal есть свой пул монстров, которые, однако, могут встречаться и в Древних Разломах. В-основном, все монстры это звери, но встречаются и прочие разновидности. Вот весь список известных монстров в Шассарском Море.

Монстры ближнего боя

  • Жалящий Рой (Stinging Swarm) – мошкара, которая встречается повсюду в Санктуарии;
  • Дюнный Волк (Dune Wolf) – обычный волк, зверь;
  • Дюнный Молотильщик (Dune Thresher) – зверь, который может перемещаться под землей, атакует укусами;
  • Слэшер Лакуни (Lacuni Slasher) – зверь из семейства Лакуни, бьет своими длинными когтями;
  • Сталкер Лакуни (Lacuni Stalker) – наиболее выносливый из Лакуни, бьет своими большими когтями, может прыгать вперед в виде AoE, отбрасывая противников при приземлении;
  • Упырь (Ghoul) – может прыгать, сокращая расстояния до цели;
  • Пылевой Чертенок (Dust Imp) – бесенок, встречаются кучками, обычно не представляют опасности;
  • Песчаный Голем (Sand Golem) – большой голем, имеет щит на 4 попадания, который абсорбирует урон, может атаковать ударом рукой по области, что отбрасывает противников;
  • Могильный Таракан (Crypt Roach) – насекомое, встречаются сразу с десяток, могут пролетать над землей к цели ;
  • Король Крыс (Rat King) – появляется из-под земли, большая двуногая крыса зеленого цвета, место появлений никак не обозначаются, бьет лапой;
  • Пустынный Ползун (Desert Crawler) – скорпион, но не ядовитый;
  • Разбойник Песчаных Скорпионов (Sand Scorpion Outlaw) – большой бандит, человек, часто окружен своими более мелкими товарищами, может ударять ногой, а также кидать ослепляющими гранатами, которые на время затемняют экран;
  • Бандит Песчаных Скорпионов (Sand Scorpion Bandit) – человек-бандит, вооружен кинжалом;
  • Вестник Эпидемии (Herald of Pestilence) – довольно необычный монстр, вооружен щупальцем в виде многоножки, которым может наносить удары, а также может погружать в его землю, что начитает выступать как самостоятельный монстр;
  • Щупальце (Tentacle) – монстр, торчащий из земли, порожденный Вестником Эпидемии (Herald of Pestilence), иммунен к отбрасыванию;
  • Демонический Чертенок (Demon Imp) – незначительно усиленный Пылевой Чертенок (Dust Imp);
  • Обманщик (Deceiver) – змеи-люди, появляются стайками внезапно из-под земли, места появления никак не обозначены, демон, вооружен трезубцем; довольно быстрый монстр, стайка таких может больно заклевать;
  • Мерзкая Соблазнительница (Vile Temptress) – крылатая демонесса, которая, однако, ходит по земле, атакует ударами кнута и может вызывать круг мора, попав в который противники получают урон с течением времени; урон проходит лишь в пределах круга;
  • Череп с Тесаком (Skull Cleaver) – нежить, стоят небольшими кучками вместе с Вернувшимися Магами (Returned Mage), хотя встречаются вылазящими из-под земли, вооружен секирой;
  • Червь Резни (Carnage Worm) – большой червяк, место появления из-под песка обозначено воронкой, атака в виде укусов, но может схватить свою цель, что обездвиживает вас и наносит урон;
  • Ужасный Стервятник (Dire Vulture) – зверь, большая птица, атакует клювом, хотя имеет заряжаемую атаку по области, попав под которую вас отбросит;
  • Хари (Hari) – желтая элита с 2-мя аффиксами, усиленный Бандит Песчаных Скорпионов (Sand Scorpion Bandit);
  • Турраск (Turrask) – желтая элита с 2-мя аффиксами, усиленный Дюнный Молотильщик (Dune Thresher);
  • Разжигатель Ненависти (Hatemonger) – желтая элита с 2-мя аффиксами, усиленный Обманщик (Deceiver);
  • Ковальская (Kovalska) – фиолетовая элита, усиленная Мерзкая Соблазнительница (Vile Temptress);
  • Малифант (Malifant) – желтая элита с 2-мя аффиксами, усиленный Упырь (Ghoul);
  • Кормус Страж (Kormus the Guardian) – фиолетовая элита, квестовый босс (Квест Деактивации Шпилей – Deactivate Spire), может бить AoE перед собой ногой, отбрасывая противников, также может бомбардировать область земли горящими снарядами;
  • Каюл Смертоносный (Kayul the Deadly) – фиолетовая элита, усиленный Разбойник Песчаных Скорпионов (Sand Scorpion Outlaw).

Песчаные Скорпионы – бандитская группа, действующая в Шассарском Море.

Монстры дальнего боя

  • Лакуни Охотница (Lacuni Huntress) – зверь из семейства Лакуни, бросает шары, что взрываются в воздухе и делятся на 3 части, нанося урон при попадании; довольно опасные, если их несколько, ведь каждый в итоге бьет по 3-м точками на земле;
  • Лакуни Охотники (Lacuni Hunters) – еще один представитель Лакуни дальнего боя, может кидать охотничью сеть, что обездвиживает противника, а также владеет метательными копьями;
  • Шипастая Хребет (Razor Spine) – напоминает шипастую крысу, стреляет на среднее расстояние своими шипами, по 3 штуки за выстрел;
  • Поджигатель Песчаных Скорпионов (Sand Scorpion Arsonist) – человек-бандит, кидает гранатами, что имеют некоторую задержку перед взрывом на земле;
  • Суккуб (Succubus) – адское порождение крылатой демонессы-искусительницы, кидает огненные заряды;
  • Вернувшийся Маг (Returned Mage) – нежить-маг, имеет заряжаемую атаку магией на среднее расстояние;
  • Песчаная Оса (Sand Wasp) – стреляет зарядами из своего жала, по 3 заряда в одной очереди.

Кампания и Шассарское Море

Кампания Diablo Immortal в Шассарском море поделена на две фазы: до Гробницы Фахира и после него. Здесь вы, в основном, будете собирать квестовые предметы.

Первая фаза

Путеводитель по кампании в Шассарском Море
Путеводитель по кампании в Шассарском Море
  1. Следуйте по дороге на север и сразитесь с Тьяго Кровожадным (Thiago the Bloodthirsty) – фиолетовым элитным монстром и его бандитами. Возьмите ключ от его трупа и освободите Зова (Zov);
  2. Следуйте за Зовом в Лагерь Табри (Tabri’s Encampment) и поговорите с раненым дозорным;
  3. Отправляйтесь на юго-запад и сразитесь с Лакуни. Поговорите с Табри и Зовом;
  4. Идите на юг, чтобы найти и победить Альваса (Alvas). Возьмите его шкуру, телепортируйтесь обратно в лагерь (цифра 2) и снова поговорите с NPC. Поговорите с Эминь (Emigne), а затем с Петом (Peth) и возьмите первый кусок карты;
  5. Идите на запад в Зал Мудрости (Chamber of Wisdom). Защищайтесь от нежити и осмотрите все мумифицированные трупы, чтобы вызвать Ватепа Жертвенного (Watep the Sacrificed). Возьмите душу и откройте два механизма, охраняющих дверь. Оказавшись внутри, победите Корфета Ядокрылого (Corphet the Venomwing) и возьмите жезл Фахира (Fahir’s Command). Это довольно простой босс, только остерегайтесь его ядовитых эффектов на земле;
  6. Двигайтесь на северо-восток, чтобы найти Зова для второго фрагмента карты;
  7. Следуйте по дороге на северо-запад и отдайте Табри жезл Фахира;
  8. Завершите подземелье Гробница Фахира.

Данж Гробница Фахира

Вход в Гробницу Фахира
Вход в Гробницу Фахира
Вход в Гробницу Фахира

Это довольно большое и длинное подземелье, в основном из-за временных событий и множества встреч с боссами. Подробнее в гайде по Гробнице Фахира. Вы можете исследовать окрестности и найти несколько небольших сундуков, но обычно лучше всего идти самым коротким путем, следя за стрелкой, которая приведет вас к ключевым точкам в этом данже.

Оказавшись внутри, идите прямо на север и игнорируйте большинство врагов, если конечно вы не найдете элиту любого цвета. Найдите и победите первого босса – Икону Возрождения (Icon of Rebirth). Если вы получаете слишком много урона, сначала зачистите окружающих врагов, а потом, когда икона будет одна, займитесь этим мини-боссом.

Вернитесь к входу и идите на юг, затем на северо-восток, чтобы найти Икону Душ (Icon of Souls). Бой похож на предыдущий, но в нем есть направленная лучевая атака, которой следует избегать любой ценой.

Вернитесь в центральную комнату, затем следуйте на северо-восток. Откройте дверь и сразитесь с королем Фахиром (King Fahir). Избегайте получения урона от его опасных наземных эффектов и призванных миньонов, поэтому это может быть долгий бой. Самое главное, убегайте подальше, когда он бросает на землю свой большой песочный круг, если вас туда затянет, вы получите урон и оглушение.

Войдите на следующий этаж и активируйте лифт. Сразитесь со всеми монстрами при спуске вниз. Победите Громадного Бурильщика (Colossal Tomb Borer) в обеих его фазах.

В последней финальной комнате победите Сегитиса (Segithis). Сначала вам нужно уничтожить каждую из его ног, а затем бейте его основное тело. Обязательно отойдите подальше, когда он кастует свои навыки, так как его способности на некоторое время оглушают вас и причиняют вам урон. Возьмите квестовый предмет Облик Фахира (Fahir’s Visage) и отправляйтесь обратно в Море Шассар.

Вторая фаза

Путеводитель по кампании в Шассарском Море
Путеводитель по кампании в Шассарском Море
  1. Поднимитесь по тропинке и отдайте Табри квестовый предмет Лик Фахира. Возьмите у нее третий кусок карты;
  2. Направляйтесь на северо-восток в Зал Истины (Chamber of Truth). Внутри активируйте Каменный Механизм и войдите в Темницу Скорпиона (Prison of the Scorpion). Победите Скорспина (Skorspine the Marrowrot). Обязательно оставайтесь внутри круглой арены и избегайте его способности Дыхания, что имеет долгую зарядку. Как только вы его победите, возьмите предмет Свет Фахира (Fahir’s Light) и доставьте его Табри, затем следуйте за Петом к телепорту;
  3. Телепортируйтесь на Заставу Серет (Sereth Outpost) и освободите Пета, которого поймал Джарсем Следопыт (Jarsem the Tracker) и его миньоны песчаные скорпионы;
  4. Направляйтесь на запад, пешком, в библиотеку Золтуна Кулла (Library of Zoltun Kulle) – это следующая самостоятельная локация в Diablo Immortal. Это действие завершает зону Шассарского Моря и разблокирует авто навигацию по ней.

Ивент потерянные артефакты

Во время ваших приключений в Море Шассар вы можете встретить Таинственные Свитки, валяющиеся на земле. Хотя сами по себе они не имеют особого эффекта или ценности, они активируют особое событие, как только вы накопите 5 из них. Подробнее в гайде по ивенту потерянные артефакты. Подобные события есть и в других зонах. Например, ивент Скрытая Камера Кулла является эквивалентом в Библиотеке Золтуна Кулла, где мы ищем утраченные страницы.

Ваш приоритет – это основная сюжетная линия квестов, поэтому пока не стоит специально за ними охотиться. Залутайте их и завершите событие, как только соберете достаточное их количество, и только.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: