Последнее обновление: 12.05.2022
Локация Пылающий Ад (Burning Hells) в игре: описание, зоны, монстры, появление в играх Diablo.
“Небеса прольются огненным дождем, и моря станут как кровь. Праведники падут перед нечестивыми, и все творение содрогнется перед пылающими знаменами ада!”
– Мефисто (Mehisto)
Пылающий Ад (Burning Hells) или же Пылающая Преисподняя или же просто Преисподняя или Ад – ранее ожидалась как финальная локация в Diablo Immortal, однако, ее место заняло Проклятое Царство (Realm of Damnation). Именно здесь предполагалось сражение с основным антагонистом Скарном (Skarn), однако, как уже было сказано, финальная локация изменена. Но несмотря на это, Ад посещают в Diablo Immortal, как это было в Диабло 3. Также Ад можно будет исследовать в Diablo IV.
Пылающий Ад, иначе называемый Подземным Миром (Underworld), Миром Преисподней (Netherworld), или просто Адом, является местом рождения демонического рода и противостоящим им царством Высоких Небес (High Heavens). Все демоны происходят отсюда, а именно, из Черной Бездны (Black Abyss), это их место происхождения, и, если их повергнут, они со временем вновь возродятся здесь.
Предыстория
Скоро все места превратятся в Ад.”
– Мефисто
Как и все мироздание, ад был создан в финальной битве между Ану и Татхаметом, труп последнего породил царство, а демоны вырвались из него, как личинки из трупа. Ану (Anu), согласно легенде, был самым первым существом в Творении и сражался с Первородным Злом Татхаметом. Это борьба привела к их смерти, но также и к рождению Небес и Ада, ангелов и демонов. Татхамет (Tathamet) был вторым существом в Творении. Двойник Ану, его создание и смерть привели к рождению Пылающего Ада.
В отличие от Небес, которые имеют четко очерченные границы, царства ада постоянно менялись, а сферы влияния менялись в зависимости от семи великих зол. Однако, как и Небеса, Ад действительно был физическим местом во вселенной, хотя в случае массового нападения демонов на Санктуарий, демоны, извергающиеся из-под земли, были обычным явлением.
Из-за существования Санктуария в аду произошел внутренний конфликт. Даже после Войны Грехов Основное Зло (Prime Evil) верило, что люди могут быть обращены в их вероисповедание, в то время как Малое Зло рассматривало свое внимание к человечеству как нежелательное отклонение от Великого Конфликта. Результатом была гражданская война, которая привела к Темному Изгнанию, хотя впоследствии Азмодан и Белиал разорвали свой союз и начали сражаться друг с другом. Из-за потемнения Тристрама Азмодан довольно долгое время одерживал верх в гражданской войне. К концу света и Азмодан, и Белиал контролировали половину Ада каждый.
Именно в этот момент статус-кво изменился. Диабло сумел собрать в себя сущности шести других великих зол и, призвав на свою сторону все легионы ада, напал на Высокие Небеса (High Heavens). Однако он был сбит и рассыпался в пыль. Вторжение ада провалилось, и он потерял своих бывших повелителей в результате единственного удара.
В этой короткой предыстории часто упоминалось выражение Первородное Зло. В каноне игры по лору это выражение может писать двумя способами, в единственном и множественном числе:
- Prime Evils (Главное, первичное или первородное Зло во множественном числе). Когда это выражение применяется во множественном числе, это относится к трем самым могущественным из семи великих зол: Мефисто (Mephisto, Владыка Ненависти), Диабло (Diablo, Повелитель Ужаса) и Баал (Baal, Повелитель Разрушения);
- Prive Evil (тоже самое, но в единственном числе). Применительно к единственному числу он относится к воплощению всех семи великих зол в одном существе, что может означать либо Татхамета, изначального Первого Зла, от которого изначально произошли Семь Зол, либо Диабло, когда он включил в себя шесть других Зол;
- Прочие 4 великих зла, именуемые также Меньшим Злом (Lesser Evils), это: Андариэль (Andariel, Дева Страданий), Дуриэль (Duriel, Повелитель Боли), Белиал (Belial, Повелитель Лжи) и Азмодан (Azmodan, Повелитель Греха).
Подробнее вы сможете ознакомиться в статье Первичное (Главное) Зло в лоре Диабло.
Появления
Ранее Ад появляется в конце Акта III в Diablo III, когда Царство Греха “перетекает” в Кратер Арреат. В акте IV игрок должен разрушить демонические порталы Диабло, что приведет их в Пылающий Ад (Hurning Hells). Наконец, сражаясь с самим Диабло, Первозданное Зло (Prime Evil) принимает свою истинную форму и втягивает своих врагов в Царство Ужаса.
Если уйти совсем в историю серии игр, то в Diablo I нижние уровни собора Тристрама, по сути, являются адом. А в В Diablo II ад исследуется в четвертом акте. Здесь Ад кажется похожим на тот, что описан в греческой мифологии, с тропами, сделанными из черного камня, окруженными лавой и заполненными ужасными монстрами и забытыми грешными душами, попавшими в ловушку своей судьбы. Это настоящий кошмар, оправдывающий свое название.
Зоны
По лору игры есть семь Миров Ада, каждый из которых соответствует одному из Великих Зол:
- Царство Страданий (Андариэль);
- Царство Разрушения (Баал);
- Царство Ненависти (Мефисто);
- Царство Лжи (Белиал);
- Царство Боли (Дуриэль);
- Царство Греха (Азмодан);
- Царство Ужаса (Diablo).
Прочие подзоны из лора и предыдущих игр серии:
- Адские Арсеналы (Armories of Hell, склад оружия / доспехов)
- Черная Бездна (Black Abyss, место рождения демонов)
- Святилище Хаоса (Chaos Sanctuary, находится в Царстве Ужаса)
- Город Проклятых (City of the Damned, неизведанное царство)
- Врата Ада (Gates of Hell, вход в ад)
- Сердце Греха (Heart of Sin, находится в Царстве греха)
- Адская Кузня (Hellforge, находится в Царстве Разрушения)
- Внешние Степи (Outer Steppes, неизвестное царство, примыкающее к Крепости Пандемониум)
- Равнины Отчаяния (Plains of Despair, находится в Царстве Страданий)
- Река Пламени (River of Flame, находится в Царстве Разрушения)
- Башня Проклятых (Tower of the Damned, находится в Царстве Греха)