Diablo Immortal – локация Пик Завейн

Diablo Immortal - локация Гора Завайн (Mount Zavain)

Последнее обновление: 21.06.2022

Diablo Immortal – локация Пик Завайн (Mount Zavain) в игре: описание, зоны, монстры, прохождение кампании на Пике Завайн.

Пик Завайн – это зона в Diablo Immortal. Это место, где находится Монастырь Освященной Земли (Sanctified Earth Monastery) в одноименной подзоне. Согласно лору Diablo Immortal, Монастырь Освященной Земли является домом для монахов Ивгорода (Ivgorod). Монахи Ивгорода (также известные как Вераданы) исповедуют сахптевскую веру. Эти святые воины, которых редко можно увидеть за пределами Ивгорода, проходят интенсивную психологическую и физическую подготовку, чтобы превратить свой разум и тело в живые орудия божественной справедливости. Однако, есть и другая версия, что Монастырь Парящего Неба (Floating Sky Monastery ) является домом для монахов. Локация эта уникальная для Диабло Иммортал и ранее не появлялась ни в одной игре из серии Диабло.

Пик Завайн – самая живописная локация и отлично прорисованная зона в Diablo Immortal, графика здесь просто на высоте. Тут нет той мрачности, что в Вортеме, но горы и не должны быть такими. Здесь падают шмотки для уровней 46 – 52.

В Маунт Завейне нет никаких данжей и подземелий, за исключением тайных логов, что частенько тут появляются. Однако, здесь проходит свой локационный ивент – Древний Ужас (Ancient Nightmare), частью которого можно считать и местного локационного босса – Лорда Мартаноса (Lord Martanos). Вызвать его можно в подзоне Кладбище Закарум (Zakarum Graveyard), а именно, в его гробнице (Martanos’s Tomb).

Карта Зоны

В Маунт Завейне есть три телепорта, здесь каждый час проходит локальный ивент Древний Ужас (Ancient Nightmare), с Лордом Мартаносом и алтарями, что проходит недалеко от телепорта Кладбища Закарум (Zakarum Cemetery Waypoint).

Карта локации Пик Завайн Diablo Immortal
Карта локации Пик Завайн [кликабельно, 3156 x 3858]

Местоположения объектов

Бегая по картам в Diablo Immortal мы с первых альфа тестов уже стали замечать, что некоторые объекты на картах такие как сундуки, святилища, фиолетовые элитные монстры и скрытые логова частенько появляются в одних и тех же местах, с респауном по времени, но идентично по местоположению. И Пик Завайн в Диабло Иммортал не стало исключением.

Подтверждено на практике, что святилища (и бассейны отражения на опыт), скрытые логова, сундуки – имеют фиксированные места появления. Так как элитные монстры в игре это трансформация обычных мобов, то места их появления скорее всего совпадают с местами респауна обычных, за исключением фиолетовых, это так называемые ситуационные монстры и их места появления часто одни и те же (но не всегда). Подробнее про ситуационные квесты смотрите в гайде по открытым локациям. Следите за обновлениями на сайте.

Карта местоположений Тайных Логов (Hidden Lair) на Пике Завайн, кликабельно:

Местоположение тайных логов на Пике Завайн
Местоположение тайных логов на Пике Завайн [кликабельно, 966 x 1056]

Где голубая иконка портала – Тайное Логово.

Подзоны

Локация относительно небольшая, но состоит из множества подзон:

  • Часовой Дозор (Sentinel’s Watch) – центр локации;
  • Туманные Равнины (Foggy Plains);
  • Прибежище Проклятия (Refuge of Damnation);
  • Туманная Долина (Misty Valley);
  • Горнило Души (Soul Crucible);
  • Кладбище Закарум (Zakarum Graveyard);
  • Монастырь Освященной Земли (Sanctified Earth Monastery);
  • Верхняя Терраса (Upper Terrace);
  • Место Обозрения (The Overlook).

Здесь также есть два портала – один в Замороженную Тундру, следующую сюжетную локацию, а один в Вестмарш.

Видео-пробежка


Фановая зачистка

Монстры

В локации Пик Завайн встречаются свои, уникальные, монстры, некоторые из которых больше не встречаются нигде, даже в Разломах. Что они из себя представляют вы можете посмотреть в видео-пробежке. Полный подробный список известных монстров на Пике Завайн в Diablo Immortal вы можете посмотреть по ссылке, ниже приведен упрощенный список монстров. Общие сведения о монстрах в Diablo Immortal смотрите в гайде по монстрам.

Монстры ближнего боя

  • Ненасытный Варанид (Insatiable Varanid) – зверь, довольно расторопный, кусает в ближнем бою;
  • Неповоротливый Варанид (Hulking Varanid) – бьет как в ближнем бою, так и в дальнем огнем, монстр двойного типа атаки;
  • Жалящий Рой (Stinging Swarm) – рой мошкары;
  • Громила Клана Луны (Moon Clan Brute) – человек-козел с топором, клан Луны;
  • Ужасный Стервятник (Dire Vulture) – летающий монстр, может бить клювом в ближнем бою, имеет также заряжаемую направленную атаку, что отбрасывает противника и наносит урон;
  • Могильный Таракан (Tomb Roach) – мелкие насекомые, ничего серьезного;
  • Ненавистный Разоритель (Hateborn Reaver) – человекообразный монстр ближнего боя, атакует врукопашную;
  • Гнойничковый Халк (Pustulant Hulk) – толстый большой монстр, бьет рукой, к которой привязаны лезвия, может разгоняться и бежать, сбивая противников на своем пути;
  • Разрушительный Кошмар (Destructive Nightmare) – прямоходящий монстр с большими лапами, ими и бьет, имеет заряжаемую направленную атаку;
  • Порождение Разрушения (Destruction Spawn) – подземные монстры небольшого размера, встречаются кучками, выползают при приближении противника;
  • Клятвопреступник Закарума (Zakarum Oathbreaker) – воин с булавой;
  • Скелет-Паладин (Skeletal Paladin) – скелет-паладин, вооружен кистенью и щитом, может накладывать щит на себя и своих союзников, дающий временную невосприимчивость ко всему урону;
  • Горгулья (Gargoyle) – просто горгулья, при приближении противника оживает, летает, атакует в ближнем бою;
  • Паучок (Spiderling) – классический паук в Diablo Immortal;
  • Мать Выводка (Broodmother) – большой паук, или матка пауков, бьет вблизи, но может призывать кладку яиц, из которых вылупляются Неустойчивые Пауки (Volatile Spider);
  • Неустойчивый Паук (Volatile Spider) – небольшой паучок, в данном случае вылупляется из призванной маткой яиц, идет на таран, при контакте с врагом взрывается АоЕ атакой; в прочих локациях может встречаться как самостоятельный монстр;
  • Падший Служитель Порядка (Fallen Acolyte of Order) – монах, имеет быстрые рукопашные атаки;
  • Стражник-Демон (Demon Guard) – демон с булавой, несмотря на ее размеры бьет быстрее, чем ожидаете;
  • Монах (Monk) – носит с собой огромный колокол, который использует в качестве оружия ближнего боя, имеет заряжаемую атаку этим колоколом по области, попав под которую вы получите урон и окажитесь в запертой области на короткий промежуток времени;
  • Воскресший Монах (Risen Monk) – вооружен традиционным оружием Монаха в Diablo Immortal;
  • Проклятый Сектант (Damned Cultist) – культист ближнего боя, бьет ножом, может встречаться под этим же названием как монстр дальнего боя;
  • Берсеркер Клана Луны (Moon Clan Berseker) – вооружен большими тесаками, может совершать рывок вперед, размахивая ими;
  • Лорд Мартанос (Lord Martanos) – локационный босс, Падший Паладин Закарума, может кидать направленно свой щит, имеет мощную АоЕ атаку в виде синей магической области, может вызывать вращающийся вокруг него горящий бумеранг и вызывать подмогу. Этого босса можно фармить через каждые 30 минут для получения лута и квестовых предметов символы Закарума (Zakarum Sigils). Эти предметы используются в ивенте древний кошмар на Пике Завайн. Также вы можете посмотреть расписания всех локационных ивентов в Diablo Immortal.

Монстры дальнего боя

  • Пронзатель Клана Луны (Moon Clan Impaler) – человек-козел с метательными копьями, клан Луны;
  • Шаман Клана Луны (Moon Clan Shaman) – человек-козел, шаман клана, кидает огненные шары, может призывать тотем, что улучшает соклановцев;
  • Неповоротливый Варанид (Hulking Varanid) – бьет как в ближнем бою, так и в дальнем огнем, монстр двойного типа атаки;
  • Тотем Совершенствования (Enhancement Totem) – тотем, улучшающий атрибуты воинов клана Луны;
  • Рычащий Варанид (Varanid Yowler) – варанид, атакует своим криком со средней дистанции;
  • Когтистая Горгона (Clawed Gorgon) – четырехлапый монстр дальнего боя, атакует через весь экран и далее, кидает магические сферы;
  • Скелет-Лучник (Skeletal Archer) – скелет-лучник, модель отличается от тех, что мы видели на Кладбище Эшволд;
  • Восставший Служитель Хаоса (Risen Acolyte of Chaos) – восставший монах дальнего боя, кидает сгустки энергии;
  • Токсичный Скрытень (Toxic Lurker) – ядовитый паук, яд наносит урон с течением времени;
  • Проклятый Сектант (Damned Cultist) – культист, кидает магические шары, может встречаться под этим же названием как монстр ближнего боя;
  • Жрица Крови (Blood Priestess) – довольно редкий маг с посохом, культист, атакует на среднем расстоянии, атака в виде магического луча холода обмораживает противника, нанося урон со временем, и замедляет его.

Кампания на Пике Завайн

Чтобы попасть на Пик Завайн, сначала нужно поговорить с Капитаном Ремом (Captain Rehm) в доках в Вестмарше, но после того, как будут выполнены предыдущие квестовые линии, а именно линия Билефена и третьего сюжетного возвращения в Вестмарш. Чтобы войти в эту новую зону, вы должны быть не ниже 46-го уровня. Это третий момент в кампании, где вам, вероятно, потребуется больше опыта персонажа, прежде чем вы сможете продолжить. Посмотрите небольшой гайд как дойти до 55-го уровня, чтобы узнать все источники опыта на этом этапе в Diablo Immortal.

Кампанию Diablo Immortal на Маунт Завейне можно охарактеризовать тремя словами: Хазра, Закарум, Монахи. Вокруг этого будет крутиться здесь сюжет.

Хазра (Khazra), иначе называемые Козловенами или Козьими Демонами – это раса мутировавших людей, которые приняли облик двуногих козлов и следуют приказам своих хозяев-демонов. Они вооружены топорами, древковым оружием, мечами и магическими посохами, чтобы атаковать своих врагов.

Закарум (Zakarum) – правильнее Орден Закарума, иначе известный как Церковь Света, Церковь Закарума и Религия Света, является религиозным орденом в Санктуарии. Он посвящен поклонению Свету и его принципам, но часто его вера приводила к фанатизму. Крестоносец в Диабло Иммортал, как вы могли слышать из его возгласов в игре, также принадлежит этому ордену.

Путеводитель кампании по Пике Завайн
Путеводитель кампании по Пике Завайн
  1. После отплытия к Пике Завайн следуйте за Озой (Oza) в Часовой Дозор (Sentinel’s Watch). Поговорите с Капитаном Верексом (Captain Vereks) на заставе;
  2. Следуйте за лейтенантом Ралваром (Lieutenant Ralvar) на юго-запад. Победите Хазру, затем поговорите со стражем Паркером (Guard Parker);
  3. Идите на запад в Разрушенную Деревню (Razed Village) и спасите Стража Кринна (Guard Krynn). Освободите Страж Вейрра (Guard Weirr) и отбейте вторгшуюся Хазру. Вернитесь к капитану Верексу обратно в лагерь (цифра 1);
  4. Поговорите с Озой на северо-западе;
  5. Следуйте по дороге на северо-восток в Логово Хазры (Khazra Den). Доберитесь до конца пещеры и поговорите с Таинственным Незнакомцем (Mysterious Stranger). Победите Бушующий Ужас (Roiling Horror.) – фиолетовую элиту. Этот парень очень опасен, но долго не протянет. Обязательно избегайте всех специальных атак и его огненного дыхания. Выйдите из пещеры и вернитесь в Озе (цифра 4);
  6. Активизируйте алтарь на северо-западе и защитите Озу от волн порождающихся демонов. Вы провалите этот квест, если Оза погибнет;
  7. Следуйте за сферой духа (Spirit Orb) и защищайте Озу, пока не доберетесь до пещеры. Поищите внутри улики о предателе;
  8. Направляйтесь на северо-восток к Часовне Закарум (Zakarum Chapel). Не забудьте активировать телепорт Туманной Долины (Misty Valley Waypoint) по пути. Победите Сектанта-Огненосца (Cultist Flamebearer), эта вторая по счету фиолетовая элита в компании на Маунт Завейне. Погасите пламя, найдите улики и поговорите с Озой;
  9. Следуйте за Озой к Восточному Святилищу (Eastern Shrine) и завершите видение;
  10. Продолжайте движение на восток к Святилищу Культистов (Cultist Shrine) и победите Верховного Жреца Проклятия (High Priest of Damnation). Убейте его зеркальные отражения, если они представляют угрозу вашему персонажу на его уровне развития. Изучите карту;
  11. Идите на северо-запад к Нечестивому Ритуалу (Profane Ritual). Убейте появляющихся демонов и освободите пленников;
  12. Следуйте по дороге на северо-запад к Монастырю Освященной Земли (Sanctified Earth Monastery). Пробивайтесь к святилищу и поговорите с Озой;
  13. Продолжайте движение на северо-запад по пути и снова поговорите с Озой. Убейте демонов, вызванных Дравеком (Dravec);
  14. Следуйте за Озой в подземелье, которое является соло инстансом (тут не встречаются другие игроки). Победите Агроникса (Agronix). У него есть медленные атаки, предупреждения о которых вы получите, и от которых вам следует уклоняться, особенно его огненные наземные эффекты и прыжки;
  15. Отправляйтесь на север к Вершине (Summit) и наблюдайте за дуэлью между Дравеком и Озой. Это закрывает зону и разблокирует авто навигацию по ней;
  16. Чтобы попасть в Замерзшую Тундру, следующую локацию в Диабло Иммортал, вам нужно достичь 51-го уровня. Вход находится к северу от телепорта Замороженный Спуск (Frozen Descent Waypoint).

Новые возможности

Как уже упоминалось ранее, в Маунт Завейне проходит свой уникальный локационный ивент. Событие, под названием Древний Ужас, гайд по которому приведен по ссылке, отображается в трекере целей в разделе квестов. Это зональное событие, которое происходит в начале каждого часа и является надежным способом получения Чародейской Пыли и других материалов.

Этот массивный демон бродит по центральному кругу зоны и пассивен до тех пор, пока его щит не сломан. Если вы хотите сразиться с ним, активируйте алтари на его пути (аналогичные тем, что были в квестовой линии ранее). Они позволяют повредить его щит. Остерегайтесь его AoE-урона, который пульсирует с каждым шагом.

Для активации алтаря на кулдауне требуется Сигил Закарума, который выпадает из Лорда Мартаноса, по одному за каждое убийство, расположенного в Гробнице Мартаноса. С ним можно бороться каждые 30 минут и фармить эти Сигилы, а заодно и прочий лут.

Есть также события в других зонах, поэтому обязательно ознакомьтесь с расписанием всех локационных ивентов в Diablo Immortal.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: