Diablo Immortal – локация Билефен (Bilefen)

Diablo Immortal - локация Билефен (Bilefen)

Последнее обновление: 27.12.2021

Diablo Immortal – локация Билефен (Bilefen) в игре: описание, зоны, монстры, прохождение кампании на Билефене.

“Портовый остров, часто посещаемый торговцами и пиратами. Никто не продлевает тут свое пребывание, так как местные демоны довольно надоедливы”.
– Описание зоны

Билефен (Bilefen) – это локация в Diablo Immortal, где игрок может получить несколько квестов в этом регионе, а также повстречать монстров, боссов и добычу для уровней 40 – 45. Это единственный остров в игре, здесь есть как тропические джунгли, так и реки с болотами. Напоминает Амазонию из реальной жизни.

Карта Зоны

Билефен открывается в середине прохождения кампании, он разделен на множество зон. В локации есть 4 телепорта, один из которых расположен недалеко от входа в подземелье Пороги Кикуры (Kikura’s Rapids), кликабельно:

Карта локации Билефен Diablo Immortal
Карта локации Билефен [кликабельно, 3061 x 2248]

Местоположения монстров и объектов

Бегая по картам в Diablo Immortal я стал замечать, что сундуки, святилища, элитные монстры и скрытые логова частенько появляются в одних и тех же местах, рандомно по времени, но идентично по местоположению. И остров Билефен в Диабло Иммортал не исключение.

Важно! Ведется эксперимент и данные требуют уточнения. Карта ниже приведена только для информации. Любые замечания приветствуются.

Подтверждено на практике, что фиолетовая элита, святилища (или бассейны отражения), скрытые логова, сундуки – имеют фиксированные места появления. Желтая, оранжевая элита, квестовые предметы (если есть) – под вопросом.

Карта местоположений на Билефене скрытого логова (Hidden Lair), святилищ (Shrine), сундуков (Chest), бассейнов отражений (Pool of Reflection) и элитных монстров, кликабельно:

Местоположения монстров логова святилищ сундуков на Билефене
Местоположения монстров, логова, святилищ, сундуков [кликабельно, 2327 x 1489]
  • A – святилища с баффами;
  • Синий обелиск – скрытое логово;
  • P – бассейн отражения (Pool of Reflection);
  • Цветные точки – тип элитных монстров.

Подзоны

Довольно интересная локация в игре со своими данжами для фарма, разделена на несколько подзон:

  • Заброшенная деревня (Abandoned Village);
  • Зараженная Трясина (Infested Quagmire);
  • Северные Болота (Northern Wetlands);
  • Южные Болота (Southern Wetlands);
  • Застава Отшельника (Hermit’s Outpost);
  • Гнилостное Болото (Putrid Marsh).
  • Древняя Арена (Ancient Arena).

Прочие места из лора и фактически по игре:

  • Пороги Кикуры (Kikuras Rapids);
  • Храм Намари (Temple of Namari);
  • Суд Безумия (Court of Madness);
  • Смертельная Трясина (Deathmire);
  • Заброшенные Руины (Forsaken Ruins);
  • Порт Юстиниан (Port Justinian);
  • Деревня Рикари (Rikari Village).

Монстры

На Билефене в Диабло Иммортал есть свой набор монстров. Многие из них уникальны для этой зоны, другие повторяются по всему игровому миру. Одни из самых противных монстров в игре встречаются как раз здесь. Что из себя представляют монстры в этой локации вы можете посмотреть в видео пробежке. Вот весь список всех монстров в локации Билефен.

Монстры ближнего боя

  • Грызун Ихтид (Ichtid Gnawer) – зверь ближнего боя, напоминает ящерицу на двух ногах;
  • Шипастый Халк (Thorned Hulk) – здоровый зверь, бьет своими большими руками;
  • Болотная Личинка (Bog Larva) – болотные личинки жуков, при контакте не больно кусают;
  • Мусорщик (Scavenger) – зверь рукопашной атаки;
  • Череп с Тесаком (Skull Cleaver) – воин-нежить с топором;
  • Скелет-Мародер (Skeletal Marauder) – воин-скелет с щитом и мечом, защищенный аурой, которую нужно пробить и снять, чтобы наносить урон; порой, довольно живучий монстр;
  • Фетиш Живодер (Fetish Flayer) – местные аборигены Билефена в виде маленьких человечков; вооружен мачете;
  • Грязный Раптор (Foul Raptor) – летучая мышь ближнего боя, бьет хвостом;
  • Трюмная Крыса (Bilge Rat) – человек-пират, бьет ножом в ближнем бою;
  • Джектар Брут (Jacktar Brute) – здоровый бандит-пират, бьет боевым ледорубом, имеет навык крика, что отталкивает противника;
  • Ходин Бакли (Hodin Buckley) – фиолетовая элита, человек-пират, бьет ножом;
  • Поедающие Мухи (Consuming Flies) – еще один вид мошкары в игре;
  • Страж Храма (Temple Guardian) – стражи входа в Храм Намари, вооружены мечом, оживают при приближении противника.

Монстры дальнего боя

  • Болотная Муха (Bog Fly) – мелкий летающий монстр, стреляет залпом из трех ядовитых зарядов, что наносят урон с течением времени;
  • Визжащий Ужас (Shrieking Terror) – большие летучие мыши, которые стреляют направленным ультразвуком;
  • Жаба-демон (Frog Demon) – жаба, плюющая ядом; яд наносит урон с течением времени;
  • Вернувшийся Маг (Returned Mage) – маг-нежить с посохом, бьющий чародейской атакой, предварительно заряжая ее;
  • Фетиш Метатель Дротиков (Fetish Dartthrower) – местные аборигены Билефена в виде маленьких человечков; вооружен плевательной трубкой, стреляющей дротиками; весьма надоедливый тип;
  • Фетиш Шаман (Fetish Shaman) – шаман местных аборигенов на Билефене, огнеметчик, однако, огонь не поджигает и не причиняет урон со временем;
  • Фетиш Целитель (Fetish Painmender) – еще один представитель аборигенов Билефена, вооружен посохом, стреляет молниями; имеет способность призывать исцеляющий тотем, что лечит их самих и всех аборигенов в радиусе действия тотема;
  • Джинакто Закройщик Плоти (Jinakto the Fleshshaper) – оранжевый элитный монстр с 3-мя аффиксами, представляет из себя усиленного плевателя дротиками;
  • Корсар Багрового Клинка (Crimsonblade Corsair) – человек-пират, кидается бумерангами;
  • Гниющая Мать Выводка (Rotting Broodmother) – большое болотное чудовище, кидает ядовитые снаряды, которые попадая на землю наносят АоЕ урон ядом в радиусе действия; яд также наносит урон с течением времени;
  • Максмани (Maksmani) – фиолетовая элита, усиленный фетиш-огнеметчик, вызывается при активации события по уничтожении алтаря фетишей в деревне фетишей (Fetish Village); событие имеет время некоторое перезарядки.

Видео пробежка

Видео с пробежкой по зоне:


Фановая зачистка

Предыстория

Билефен – остров в джунглях, расположенный к югу от Араноха (Aranoch, это песчаная пустынная земля. Граничит с горным хребтом Тамоэ на западе и двумя морями на востоке. Аранох служит естественным барьером между востоком и западом от Санктуария). Как уже было указано, его часто посещают как пираты, так и торговцы, хотя ни один из них здесь не задерживается.

Остров усеян древними заброшенными храмами. Когда Камень Мироздания был разрушен, здесь упал один из его фрагментов, что ухудшило положение тех, кто жил на острове.

Подробнее историю Билефена из лора Диабло можете почитать по ссылке.

Кампания на Билефене

Bilefen сначала доступен от Хранителя на Конечном пункте (конец основной сюжетной линии квеста Библиотеки Золтуна Кулла). Чтобы войти в эту зону, вы должны быть не ниже 40 уровня. Это второй момент в кампании, где вам, вероятно, потребуется больше опыта, прежде чем вы сможете продолжить. Проверьте начало раздела «Библиотека Золтуна Кулле», чтобы узнать о стратегии измельчения оставшегося опыта.

Билефен - путеводитель по кампании
Билефен – путеводитель по кампании
  1. Войдя на остров Билефен, направляйтесь на север к Порт-Юстиниану (Port Justinian). Не забудьте активировать там телепорт и поговорить с неигровыми персонажами (NPC) в городе;
  2. Направляйтесь на восток и найдите Храм Намари (Temple of Namari) – это первое подземелье, что вы встретите тут по сюжету, но войдете в него позже. Оказавшись там, защититесь от засады Стражей Храма (Temple Guardians). Поговорите с Джином (Jin) и Намари (Namari) и вернитесь в Порт Юстиниан (показано цифрой 1), чтобы вновь найти там Джина. Победите фетишей в засаде и фиолетового элитного монстра Шамана Убийцу Душ (Soul Killer Shaman). Будьте настороже, это опасный враг, потому что его залп огненных шаров может легко снести вам половину здоровья, и даже убить вас. По возможности, держитесь подальше от таких атак;
  3. Пройдите через северные ворота и найдите Кадея (Cadeus). Сопровождайте его, пока не найдете раздувшийся труп (Bloated Corpse);
  4. Следуйте по следу трупов, пока не найдете еще одного элитного монстра Выводка Личинки (Maggot Brood) и не победите его;
  5. Поговорите с Кадеем, затем войдите в Заброшенную Деревню (Abandoned Village) и найдите Старейшину Оуэнса (Elder Owens). Победите его и возьмите квестовый предмет нефалемский маяк (Nephalem Beacon). Завершите разговор с Кадеем;
  6. Идите на юго-восток в Деревню Фетишей (Fetish Village) и поговорите с Уоттсом (Watts). Спасите выживших, в том числе Гели (Geli). Поговорите с ним, чтобы пройти квест в подземелье;
  7. Пройдите подземелье на Порогах Кикуры (Kikuras Rapids) – это еще одно подземелье на Билефене;
  8. Как только вы выйдете из подземелья, идите на запад в Убежище Багровых Клинков (Crimsonblade Haven), чтобы найти Джина;
  9. Поговорите с Джином и следуйте за ним до Корабля Родри (Rhodri’s Ship). Обыщите корабль и победите Родри Красного (Rhodri the Red). Откройте железную клетку в комнате слева, одновременно повернув два колеса. Возьмите квестовый предмет маяк и поговорите с Джином, прежде чем покинуть корабль;
  10. Вернитесь в Храм Намари (цифра 2), по пути не забудьте активировать телепорт Южных Болот (Southern Wetlands Waypoint). Установите маяки, чтобы вызвать Намари. Поговорите с ней и пройдите подземелье Храма Намари. Обязательно сначала поговорите с Намари внутри, иначе это не будет считаться выполнением квеста;
  11. Выйдя из подземелья, поговорите с Джином. Затем вернитесь в Порт-Юстиниан (цифра 1) и поговорите с Сандро (Sandro the Mouth), чтобы получить предмет Изношенное Письмо (Timeworn Letter);
  12. Активируйте телепорт Пороги Кикуры (Kikuras Rapids Waypoint) и направляйтесь оттуда на север к Древней Арене (Ancient Arena). Победите нежить, затем поговорите с Невысказанным (The Unspoken). Это введение в Цикл Раздора (Cycle of Strife) с информацией о различных фракциях. После этого вернитесь в Вестмарш.

Данж Пороги Кикуры

Вход в данж Пороги Кикуры (Kikuras Rapids)
Вход в данж Пороги Кикуры (Kikuras Rapids)
Вход в данж Пороги Кикуры (Kikuras Rapids)

Подземелье Пороги Кикуры (Kikuras Rapids) (гайд по ссылке), вход в которое находится возле реки, проходит, частично проходит на этой же реке. Это знаменитые сражения на плоту, что были показаны в трейлере игры на ранних этапах разработки.

Это подземелье очень простое. Есть только один путь, и перед финальной битвой с боссом вам предстоит долгая поездка на плоту по реке. Направляйтесь на север, отбиваясь от больших стай мобов. Нет необходимости убивать каждого заблудшего монстра, можно игнорировать всех и бежать к ключевым точкам, убив там монстров, можно продолжить путь. Найдите рампу плота и опустите ее, чтобы вы могли перейти и запрыгнуть на него.

Во время поездки по реке орды фетишей будут прыгать и атаковать вас со всех сторон. Будьте начеку и защищайтесь, уклоняясь от их летящих снарядов. Как ни странно, порой вам даже не нужно уклоняться от огня, чтобы пройти. На полпути вы встретите блокаду из трех фетиш-шаманов, стреляющих в вас огненными шарами. Вы не можете драться с ними, это заскриптованое событие, просто избегайте их огня, пока не истечет таймер и проблема не решится сама собой.

Закончите поездку на плоту и вступите в бой с вождем племени Онгори (Ongori). Этот босс вызывает больше тотемов по мере развития боя, с каждой фазой добавляется еще один вращающийся тотем-огнемет, покрывающий часть арены сражения. Не ловите слишком много этих огней, иначе они вас обжарят и снимут много здоровья. Кроме того, босс время от времени вызывает тотем исцеления, поэтому постарайтесь справиться с ним побыстрее.

Данж Храм Намари

Вход в данж Храм Намари (Temple of Namari)
Вход в данж Храм Намари (Temple of Namari)
Вход в данж Храм Намари (Temple of Namari)

Это подземелье имеет простую планировку из 4-х комнат, соединенных прямой дорогой. Доберитесь до конца, идя на северо-запад. Победите скелетов-магов, чтобы пройти в каждую комнату. В последней комнате сразитесь с тремя случайными мини-боссами, которых призывает финальный босс Саргот (Sargoth). Доступны следующие варианты мини-боссов, и они могут различаться при каждом посещении Храма Намари:

  1. Падшая Военная Матрона (Fallen War Matron);
  2. Осадный Разрушитель (Siegebreaker);
  3. Прожорливость (Voracity);
  4. Холодная Хватка (Cold Snap);
  5. Погибель (Perdition) – на руссом звучит смешно, но его реально так назвали;
  6. Жаркий (Torrid One);
  7. Пепельные Мародеры (Ashen Marauders).

Некоторые из них могут быть жесткими, поэтому остерегайтесь всех их особых способностей и берегите свои зелья здоровья. Кстати, некоторые из этх мини-боссов могут встречаться в Древних Разломах, как самостоятельные боссы.

Наконец, добейте после всего этого финального босса Саргота (Sargoth). Он не такой уж и крутой, но у него есть надоедливые навыки в виде ледяных АоЕ атак, которых следует избегать.

Новые возможности

Пару слов о каждой новой возможности, что открывается в локации Билефен.

Арена. Во время своих приключений на Билефене вы могли замечать, что есть таймер обратного отсчета для всей зоны, это таймер начала ивента с Ареной. Это PvP-событие, которое активируется каждые 3 часа. Внутри находится нефалемский тайник, и первый игрок или команда, открывшие его, выигрывают событие. Здесь выпадает гарантированный легендарный предмет. Вы получаете только одну жизнь в битве, и как только умираете, вы выбываете из события. Ваши зелья восстановления заменены менее полезной повязкой. Объединяйтесь с сильными игроками, чтобы увеличить свои шансы на победу.

Фракции. Это очень и очень обширная тема. Все фракции, помимо Авантюристов, играются в эндгейме и являются чуть ли не основной целью позднего эндгейма в Диабло Иммортал. Подробнее про каждую фракцию читайте в гайдах. Если вы присоединитесь к Теням, вы останетесь единым целым, пока не завершится текущий Цикл Раздора и лучшие из Теней не станут новыми Бессмертными, либо станут вновь Искателями Приключений. Тени – более крупная фракция, чем Бессмертные. Любой желающий может стать Тенью в теневой лотерее, которая проводится каждую среду и субботу с 10:00 до 20:00 по серверному времени в Зале Собраний (внутри Двора Шепотов, доступ к которому осуществляется из Таверны Волчьего Города в Вестмарше). Бессмертные – самая маленькая фракция с лимитом 500 участников на сервер. Они правят Санктуарием и обладают особыми привилегиями и активностями в финале. Стать Бессмертным очень сложно и обычно доступно только лучшим игрокам. Пока вы являетесь авантюристом, у вас есть доступ к каналу слухов на вкладке чата авантюриста, после достижения 43-го уровня. Это позволяет вам отслеживать прогресс Теней и Бессмертных в Цикле Раздора. У других фракций есть аналогичный канал чата для конкретной фракции, где они могут делиться важной информацией между собой.

Цикл Раздора. Цикл Раздора (The Cycle of Strife) – это вечное соперничество Теней и Бессмертных. Каждую неделю после того, как Тени разблокируют определенные требования, 10 Темных Домов Теней могут попытаться свергнуть Бессмертных в Обряде Изгнания (Rite of Exile). Если Бессмертные будут побеждены, топовый Темный Дом у Теней становится новыми правящими Бессмертными. Эта функция, наряду с возможностью присоединиться к другим фракциям, становится доступной на уровне персонажа 43. На этом этапе вы также можете начать их индивидуальные фракционные активности, навроде квестов.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: