Diablo Immortal локация Библиотека Золтуна Кулла

Diablo Immortal локация Библиотека Золтуна Кулла

Последнее обновление: 19.06.2022

Diablo Immortal – локация Библиотека Золтуна Кулла в игре: описание, зоны, монстры, кампания в Библиотеке Кулла.

“Вход в библиотеку недалеко… Честно говоря, мы никогда не были внутри. Слишком много предупреждений. Кажется, даже Хорадримы боялись владений Золтуна Кулла”…
– Пет (Peth)

Библиотека Золтуна Кулла (Library of Zoltun Kulle) появляется как самостоятельная зона в Diablo Immortal. Ее вход находится в зоне Шассарского Моря, становится доступен после выполнения квестовой линии в Шассаре. Рекомендуемый уровень персонажа тут 35 – 41.

Здесь проходит ивент по сбору страниц, называется ивент Скрытая камера Кулла. Фолиант можно собрать из затерянных страниц, что разбросаны в библиотеке, и если их будет собрано достаточно, открывается секретный уровень. Секретный уровень различается по содержанию, где вам придется сразиться с врагами.

Карта Зоны

Одна из самых неприятных и скучных локаций в игре, разделена на несколько зон. Это мрачная локация, полная тварей, однако, ей не хватает той атмосферности, что есть, например, в локациях Вортем или Гора Завайн. В Библиотеке есть 4 телепорта, один из которых расположен недалеко от входа в данж Темница Баала, кликабельно:

Карта локации Библиотека Золтуна Кулла Diablo Immortal
Карта локации Библиотека Золтуна Кулла [кликабельно, 3671 x 3499]

Местоположения объектов

Бегая по картам в Diablo Immortal мы с первых альфа тестов уже стали замечать, что некоторые объекты на картах такие как сундуки, святилища, фиолетовые элитные монстры и скрытые логова частенько появляются в одних и тех же местах, с респауном по времени, но идентично по местоположению. И Библиотека Золтуна Кулла в Диабло Иммортал не стало исключением.

Подтверждено на практике, что святилища (и бассейны отражения на опыт), скрытые логова, сундуки – имеют фиксированные места появления. Так как элитные монстры в игре это трансформация обычных мобов, то места их появления скорее всего совпадают с местами респауна обычных, за исключением фиолетовых, это так называемые ситуационные монстры и их места появления часто одни и те же (но не всегда). Подробнее про ситуационные квесты смотрите в гайде по открытым локациям. Следите за обновлениями на сайте.

Карта местоположений Тайных Логов (Hidden Lair) в Библиотеке Золтуна Кулла и квестовых страниц для сбора томов, кликабельно:

Местоположение тайных логов в Библиотеке Золтуна Кулла
Местоположение тайных логов в Библиотеке Золтуна Кулла [кликабельно, 972 x 933]

Где голубая иконка портала – Тайное Логово. Желтыми иконками обозначены утерянные страницы для локационного ивента.

Подзоны

В Библиотеке есть множество подзон:

  • Скрытый Альков (Hidden Alcove) – безопасная зона с NPC;
  • Колодец Познания (Well of Knowledge);
  • Вход Писаний (Writing Ingress);
  • Зал Трансмутации (Hall of Transmutation);
  • Разрушенная Тюрьма (Shattered Prison);
  • Логово Гидры (Hydra’s Lair);
  • Большой Вестибюль (The Grand Vestibule);
  • Порог Просветления (Enlightenment’s Threshold);
  • Архив Секретов (Archive of Secrets);
  • Запретный Архив (The Forbidden Archive);
  • Двигатель Хаоса (The Chaos Engine);
  • Разрушенная Набережная (Ruined Promenade);
  • Святилище Мастера (Master’s Sanctum).

Предыстория

Библиотека Золтуна Кулла является одним из хранилищ великого мага Золтуна Кулла. Библиотека расположена в пустынях Кеджистана, либо на берегу Шассарского Моря, либо на его границе. В отличие от других архивов Золтуна Кулла, эта библиотека совершенно новая. Тем не менее, она по-прежнему наполнена монстрами, которых обычно использует Кулл в качестве ловушек, которые предназначены для защиты от посторонних глаз. Копия Золтуна Кулла была создана Великим Волшебником в качестве Смотрителя библиотеки.

О существовании библиотеки было известно Янтарным Клинкам (Amber Blades, бандитская группа, действующая вне лагеря Табри в море Шассар). Однако, зная о репутации Кулла, они держались подальше от сооружения. Когда Камень Мироздания был уничтожен, один из его осколков врезался в библиотеку. Спустя пять лет в библиотеку вошла группа воров, надеясь заработать на этом крупную сумму. К несчастью для них, туда также прибыл и Ковен (The Coven, иногда называемый Темным Ковеном – это группа темных мистиков, посвященная Белиалу, Повелителю лжи), надеясь забрать осколок. В Библиотеку прибыла и группа героев, которые тоже искали осколок, но обнаружили, что все вокруг пытаются их убить, включая и дубликат Кулла, который считал себя настоящим Золтуном Куллом.

Монстры

Что из себя представляют монстры Библиотеке Золтуна Кулла в Diablo Immortal вы можете посмотреть в полном сборнике монстров в Библиотеке Кулла, ниже представлен лишь сокращенный список.

Монстры ближнего боя:

  • Песчаный Голем (Sandstone Golem) – воин рукопашной атаки;
  • Оживленный Авангард (Reanimated Vanguard) – воин с длинным мечом;
  • Хорадрический Судья (Horadric Judicar) – воин с длинной косой, бьет больно, но легко предугадать из-за долгой анимации подготовки к удару;
  • Пылевой Бес (Dust Imp) – обычный чертенок с рукопашной атакой, встречаются стаями;
  • Вурдалак (Ghoul) – тоже из разряда чертей, но может прыгать на расстояние;
  • Каменный Голем (Rock Golem) – большой голем, имеет 4 защитных щита наподобие ауры, потеряв которые он начинает получать урон; имеет AoE атаку, которая отбрасывает противников в зоне действия;
  • Лоскутная Пасть (Patchwork Maw) – монстр рукопашного боя;
  • Уродливый Крушитель (Malformed Crusher) – монстр ближнего боя, дерется врукопашную, обладает способностью ударять своей булавой о землю и вызывать каменные шипы далеко перед собой, что отбрасывает противников;
  • Гнилостные Комары (Festerglare Gnats) – рой мелких насекомых, порождаются сооружениями из костей и плоти;
  • Соединенный Отброс (Amalgamated Dreg) – воин, вооруженный клешней в качестве оружия;
  • Защитный Голем (Guardian Golem) – огромный голем с двумя щитами, имеет рукопашную атаку, а также может ударить щитами, что оглушает противника.

Монстры дальнего боя:

  • Голем Зыбучих Песков (Quicksand Golem) – атакует с расстояния магией земли, атаки идут далеко по поверхности, из-за чего порой трудно различимы в толпе;
  • Порабощенный Маг (Enslaved Magus) – этот маг с книжечкой и жезлом кидает по 3 магических шара, а когда их несколько, то они в замесе могут снести вам четверть здоровья;
  • Неоконченный Метатель Желчи (Undone Bilespewer) – неприятный монстр, так и хочется перевести с английского, как “недоделанный”; кидается ядом, который работает по области. Пара таких ублюдков вполне может спустить ваше здоровье до нуля;
  • Хранитель (Keeper) – маг с несколькими руками, бросается огнем, при попадании в землю снаряды взрываются.

Видео пробежка

Видео с пробежкой по зоне:


Фановая зачистка

Кампания в Библиотеке Кулла

Чтобы войти в эту зону Diablo Immortal, вы должны быть не ниже 35 уровня. Это первый момент в кампании, где вам, вероятно, потребуется больше силы персонажа, прежде чем вы сможете продолжить. С этого момента, с момента открытия Библиотеки Золтуна Кулла это происходит снова в каждой новой зоне, поскольку основные сюжетные квесты обычно выполняются задолго до того, как вы догоните уровни.

Если вам недостает опыта для получения уровней, ознакомьтесь с гайдом про достижение уровней. Одним из самых быстрых способов собрать недостающий опыт под новые уровни – это пройти несколько раз подземелье Безумного Короля, но только в группе в группе. Отправляйтесь на Кладбище Эшволд и начните фарм на несколько забегов. Обязательно будет найти группу вместо того, чтобы бегать в одиночку и получать меньше опыта. Фарм в группе из 4 игроков дает 150% бонуса к опыту, поэтому нужно потратить время на поиски группы, это того стоит.

Вы также можете получить опыт в Древних Порталах и использовать сохранившиеся у вас редкие гербы (Rare Crest). Или же можете закрыть Ежедневные Квесты, за которые, после открытия Реликвария, будете получать Скорию после их завершения.

Итак, достигните 35 уровня, прежде чем отправиться в Библиотеку Золтуна Кулла. Это должно занять от 30 до 90 минут, в зависимости от того, сколько опыта не хватало и от вашей скорости фарма.

Путеводитель по кампании в Библиотеке Золтуна Кулла
Путеводитель по кампании в Библиотеке Золтуна Кулла
  1. Победите Таинственных Фантомов и Смотрителя. Поговорите со Смотрителем, чтобы принять его квест;
  2. Убейте квестовых отмеченных врагов и доберитесь до статуи на северо-западе. Чтобы продолжить, вам нужно активировать три разные руны. В этой зоне много событий, так что вместо телепортации предстоит побегать;
  3. Следуйте по тропе на запад и решите загадку с 9 лампами. Чтобы решить эту проблему, просто активируйте каждый угол один раз, а затем активируйте центральную часть. Возьмите руну и поместите ее на статую (цифра 2);
  4. Вторая руна находится рядом со статуей (цифра 2) и может быть поднята после победы над монстром Гримальди Пылающая Луша (Grimaldi the Flaming Soul). Поместите ее в статую;
  5. Третья руна находится на северо-востоке и требует решения головоломки с зеркалами. Решение простое, нужно передвинуть зеркала таким образом, чтобы луч попал на руну. Победите монстров Голодное Эхо (Hungering Echoes) и возьмите третью руну. Поместите это в статую (цифра 2 на карте);
  6. Направляйтесь на северо-запад к Центральному Ядру (Central Core). Защитите Смотрителя от Стражей Ядра;
  7. Пройдите в дальнюю западную часть зоны, чтобы получить журнал мастера после победы над Чародейскими Рабами (Arcane Thralls). Отнесите журнал Смотрителю обратно в Центральное Ядро (цифра 6);
  8. Следуйте по дороге на северо-восток. Помогите дружественным големами, открыв аванпост Скрытого Алькова. Поговорите с NPC на заставе;
  9. Направляйтесь на восток, к северной оконечности зоны. Сразитесь со всеми врагами у моста и активируйте его. Победите фиолетового элитного монстра – Вечного Стража (The Eternal Guardian) на другой стороне. Этот моб выглядит более угрожающе, чем он есть на самом деле, но это может быть долгая и раздражающая битва. Возьмите Останки Стража. Используйте устройство портала на северо-западе, чтобы телепортироваться к Двигателю Хаоса (Chaos Engine);
  10. Вставьте останки стража в Двигатель Хаоса. По обеим сторонам есть шары, которые нужно активировать. Защитите их от приближающихся Пылающих Мертвецов (Burning Dead) и Вулкрека Кузнеца Хаоса (Vulkrek the Chaos Smith). Возьмите Искру Жизни (Spark of Life) из центрального устройства и доставьте ее Смотрителю в Центральном Ядре (цифра 6). Он телепортируется после того, как вы с ним поговорите;
  11. Бегите к Архиву Секретов (Archive of Secrets) на северо-западе. Завершите событие там и следуйте за Смотрителем;
  12. Смотритель ведет вас в Альков. Пройдите подземелье Конец Разрушения (Destruction’s End);
  13. Выйдите из подземелья и поговорите со Смотрителем у входа. Он телепортирует вас к Терминусу (Terminus), к выходу, ведущему в следующую зону, остров Билефен. Это действие разблокирует авто навигацию в Библиотеке Золтуна Кулла. Чтобы продолжить дальше, вам нужно достичь 40-го уровня.

Загадки и головоломки

В Diablo Immortal в Библиотеке Золтуна Кулла есть две закадки, две головоломки. Это правильный поджиг факелов и расстановка зеркал в Зазеркальном Мире.

С расстановкой зеркал в загадке в Библиотеке Кулла есть несколько путей. Вот один пример расстановки зеркал, чтобы луч попал прямо на руну:

Расстановка зеркал в Библиотеке Золтуна Кулла
Расстановка зеркал в Библиотеке Золтуна Кулла

Что касается загадки на включение (поджег) факелов в Библиотеке Кулла, то здесь вообще просто: сначала активируем все угловые факелы, в самом конце центральный. Таким образов вы зажгете все столбы в этой головоломке.

Подземелье Темница Баала

Местоположение данжа смотрите на приведенной выше карте Библиотеке. Вход находится в его северной центральной ее части.

Вход в Темница Баала
Вход в Темница Баала
Вход в Темница Баала

Это подземелье – видение из прошлого с участием Баала, Золтуна Кулла и Тал Раши. В подземелье Конец Разрушения (Destruction’s End) вы встретите Баала – одного из Первичных Зол, повелителя Разрушений. Это значимая фигура в лоре серии игр Диабло. Босс этот не сложный, но каноничный, фанаты рады были его видеть.

В данже есть только один прямой путь через всю зону с несколькими барьерами в виде блокад между ними, где вам нужно отбивать волны врагов. Пока NPC будет снимать магические барьеры, вам придется сражаться с монстрами. Данж выделяется тем, что из-за линейного принципа прохождения, вам придется убить практически всех монстров, что вы повстречаете.

Сражайтесь вместе со своими двумя NPC союзниками и победите все волны. Двигайтесь дальше, когда падает очередной барьер. На полпути вы сразитесь с Баалом в первой битве. У Баала в этом данже есть аналогичные способности из игры Diablo 2: Lord of Destruction. Его самая опасная способность – это направленное AoE, которое стреляет снарядами во всех направлениях (что также может быть использовано его клоном). Избегайте их, и бой будет легким. Тал Раша также создает защитный барьер, за которым вы можете спрятаться.

При 50% своего общего здоровья Баал телепортируется и сбежит, а вам придется преследовать его через новую очередь блокад. Закончите ваш путь и дойдите до финального места сражения с Баалом до того, как истечет таймер. Иначе вы не получите бонусный сундук с добычей в конце.

Новые возможности

В процесса прохождения кампании в Библиотеке Кулла вы откроете такие игровые возможности, как передача свойств легендарных предметов (Essence Transfer), Лавку Раритетов и азартные игры в ней, а также два новых типа элитных монстров – оранжевого и фиолетового (не сюжетного).

В двух словах, подробнее смотрите в гайдах по ссылкам. На этом этапе кампании вы, скорее всего, уже получили несколько легендарных предметов. Обычно они значительно улучшают характеристики помимо добавления дополнительных эффектов к вашим навыкам. Легендарные предметы всегда (кроме полученных с наград) падают неопознанными и должны быть доставлены к NPC-идентификатору, чтобы их можно было использовать.

Как только вы приобретете свой первый дубликат легендарного предмета, вы разблокируете функцию передачи сущности. Эта функция позволяет вам извлечь силу легендарного предмета, чтобы навсегда разблокировать ее и использовать неограниченное число раз на других своих легендарках. Это позволяет вам всегда использовать ваш лучший легендарный предмет с выбранной вами силой.

На площади Раккис в Вестмарше вы найдете Якина, который предлагает вам “Таинственные Предметы” за золото. Это функция по типу азартных игр, которая позволяет вам выбирать определенные предметы с шансом получить лучшие предметы. После завершения основной сюжетной линии в библиотеке Золтун Кулла вы разблокируете там все предметы, в том числе драгоценности. Хорошая идея потратить там часть своего золота, чтобы приобрести кольца и амулет для значительного увеличения урона на ранней стадии игры.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: