Diablo Immortal – класс Рыцарь Крови

Diablo Immortal - класс Рыцарь Крови

Последнее обновление: 18.01.2022

Рыцарь Крови в Diablo Immortal гайд по классу: умения, навыки, особенности, геймплей за Рыцаря Крови.

Рыцарь Крови (Blood Knight) в Diablo Immortal – это один из новых классов, что ожидается на релизе игры. Возможно, этот тот самый уникальный класс, который разработчики Диабло Иммортал обещали нам на старте игры. Если вспомнить, они говорили о том, что добавят новый, ранее не встречавшийся во вселенной Диабло класс. Рыцарь Крови, наравне с Амазонкой, Паладином и Друидом, является желаемым всеми фанатами классом в Diablo Immortal. В первую очередь, потому что это нечто новое для серии, ранее неизвестное. Рыцарь Крови это не бутафория и не выдумки, он уже был включен в китайскую версию клиента игры, был включен скрыто, однако информация о нем в клиенте есть. Благодаря этому, стали известны навыки, которые будут нас ожидать на этом новом игровом классе.

Очевидно, что если взять в расчет своеобразность вселенной Диабло, то мрачный класс Рыцаря Крови идеально вписывается в мир Diablo Immortal. Говоря про уникальность класса разработчики приврали, опустив тот нюанс, что в Diablo I уже были Рыцари Крови в качестве противников, причем, двоя из которых имели собственные имена: Лахнадан и Сэр Гораш (тот самый первый подбосс из Разлома Безумного Короля). И Лахнадан и Сэр Гораш являлись частью свиты королевской стражи Леорика. Мы писали об этом в биографии Леорика. Если вспомнить историю, то Лахданан нанес смертельный удар Леорику, когда тот обезумел. Видимо, Blizzard планируют развивать этот сюжет с убийством безумного короля.

Варианты модели Рыцаря Крови
Варианты модели Рыцаря Крови
Варианты модели Рыцаря Крови
Варианты модели Рыцаря Крови
Варианты модели Рыцаря Крови

Более того, если посмотреть на символику Кровавой Графини из Diablo II, то можно найти сходство с символом Рыцарей Крови, что дает понять об их происхождении. Графиня, которую бы фармим в Забытой Башне, по лору игры принимала ванны из крови пленниц (исторически девственниц, но Blizzard изменили биографию по этическим причинам), что происходило в подвалах башни в Черных Топях. Это прообраз Эржебет Батори, а именно, одной из исторических версий ее биографии.

Если обратиться к событиям Diablo Immortal, то культ крови (The Bloodsworn, еще их называют Культ Верных Крови), воскрешает Графиню. Так что многое совпадает и догадки имеют под собой все основания.

Символика Рыцаря Крови и Графини
Символика Рыцаря Крови и Графини

А если перевести все это на геймплей, то Рыцари Крови в Диабло Иммортал представляют из себя гибрид кровавых магов, использующих кровавую магию.

Умения

Уже стали известны некоторые умения и способности Кровавого Рыцаря, как класса. Исходя из описаний умений можно понять, что оружием у Рыцаря будет копье и все его вариации.

Вот этот список:

  • “Стая летучих мышей” – призыв стаи летучих мышей в выбранную область на XX секунд. Этот навык можно использовать повторно, пока он активен, чтобы задать другое направление стае. Эта стая с летучими мышами будет преследовать ближайших противников. Она наносит XX урона в секунду по всем противникам в своем радиусе действия. Аналог призыва миньонов у Некроманта, там практически тоже самое, скелетами и големом можно управлять пока они активны;
  • “Теневая Масса” – Рыцарь Крови может создать свою копию и копию своих союзников. Через каждые 3 основные атаки будет создаваться копия, повторяющая ваши атаки. Уникальный навык, если копия появляется гарантированно каждые 3 атаки, то это позволит значительно увеличить ваш урон в секунду. Скорее всего, будет большое время восстановления умения;
  • “Кровавый Демон” – при уничтожении противников Рыцарь начинает собирать “Кровь Отродий Зла”. Когда собрано достаточное его количество, навык можно использовать заново, чтобы превратиться в Кровавого Демона на XХ секунд. Еще один уникальный навык. Ведь превращений самого героя в иные боевые формы у нас еще в Diablo Immortal не было. У Некроманта есть навык Призрачная Форма (Wraith Form), но эффект ничтожно мал по длительности и он не боевой по своей природе, хотя его можно и изменить легендарными свойствами, но это все не то;
  • “Кровавый Демон: Удар Крови” – герой изливает кровавую волну, наносящую урон и отбрасывающую врагов. Еще один эффект контроля. Пока непонятно как действует это навык, но, видимо один из навыков средней дистанции;
  • “Пронзающий удар в рывке” – вы совершаете рывок, если противник далеко от вас. Но если враг вблизи от вашего персонажа, вы проводите удар. Интересная механика, нечто похожее на телепорты основными атаками у Монаха;
  • “Пронзающий Удар” – наносит урон врагу перед собой, пронзая его копьем, а затем бросает его на землю, нанося урон (вновь ?) и при этом накладывает эффект оглушения на всех противников вокруг. Оглушение это хорошо, но что-то мне кажется, что этот навык будет иметь долгую анимацию… Поживем увидим;
  • “Темные Проводники” – выбрасывает на врагов множественные отростки, которые наносят им урон. При нанесении урона отростки притягивают врагов к себе. Видимо, навык контроля на сбор монстров;
  • “Высасывание Крови” – вытягивает жизнь из ближайших противников, нанося при этом им урон и похищая их здоровье. У всех классов есть такой дополнительный атрибут, как Похищение Жизни (Life Drain). Этот навык у Рыцаря нечто подобное, и наносит урон и себя исцеляет. Аналог Вампиризма из других игр;
  • “Копье Тени” – метает копье, пронзающее противников и наносящее урон всем врагам на своем пути. Умение заряжаемое, удерживайте кнопку навыка для усиления, что увеличит дистанцию броска, урон и радиус поражения. Что-то похожее на комбинацию пронзающих основных атак у Некроманта и его умения Костяные Шипы (Bone Spikes);
  • “Темное Лезвие” – если враг находится вблизи от вас, вы производите удар “Кровавым Лезвием” в ближнем бою, однако, если противник находится вдали от вас, то вы производите “Кровавый Бросок” в дальнем бою;
  • “Размашистый Удар” – Рыцарь проводит 3 раза размашистый удар своим копьем, нанося противникам урон вплоть до XX единиц. Умение можно применять в движении. Именно в движении на близкой дистанции может быть полезно, например, в Древних Разломах, когда вы бежите вперед в поисках элитных монстров, а толпа перед вами затрудняет перемещение. Или же при битве с боссами, кружа вокруг них;
  • “Черный Туман” – Рыцарь выпускает из себя черный туман, что существует XX секунд, негативно действуя на всех врагов в своем радиусе действия. Монстры, находящиеся под его воздействием, попадают под эффект “Затуманенного Сознания”, начиная атаковать других мобов. Враги в черном тумане не смогут использовать свои навыки. Интересный навык контроля. Во-первых, интересен будет в PvP режиме, когда вы отключите противникам возможность использования умений. Во-вторых, может быть полезен против Боссов, когда они призывают помощников, заставляя их драться между собой, в том числе, и с самим Боссом.

В итоге

Подтверждается новый полноценный класс в Diablo Immortal, причем подтверждается уже на практике (в файлах китайского клиента игры) – класс Рыцарей Крови. Так как обнаружены полноценные модели мужской и женской версии Рыцаря Крови и пара их анимаций, то есть все шансы появления этого класса на релизе, либо на следующем тесте (если он будет).

Судя по навыкам, хотя это не полный их список, уже можно сказать, что Блад Кнайт и на самом деле новый класс для Диабло, умения интересные, много контроля, есть призыв, есть АоЕ.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Комментарии: 2
  1. DrAmin

    Очень ждём, копейщик интересный вышел

  2. Павел

    Быстрей бы релиз или ОБТ попробовать новый класс

Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: