Последнее обновление: 27.06.2022
Diablo Immortal гайд: сферы, святилища, сундуки, сооружения, квесты NPC, типы монстров.
Продолжая серию гайдов для новичков в Диабло Иммортал в этом посте я расскажу про все интересные объекты на картах игры, насколько они важны и стоит ли на них обращать внимание. Также расскажу об особенных монстрах и случайных заданиях. Прошлые гайды были по интерфейсу и началу игры, а также по предметам и самоцветам.
Сферы
В игре Diablo Immortal есть несколько разновидностей сфер (Orbs или же Globe), что падают с монстров. Сферы падают только с монстров и больше ниоткуда. Все орбы различаются по цвету и своему предназначению. Есть сферы с баффами, а есть сферы прогресса какого-либо события.

- Сущность Монстра – используются для заполнения прогресса уровня Бестиария (подробнее по ссылке). Набрав 10 штук вы сможете поднять уровень своего Бестиария, получив при этом много опыта и награды в виде золота, предметов различного качества. Ограничение не более 3-х уровней Бестиария в сутки;
- Сфера Опыта – выпадет с элитных монстров и боссов, дает дополнительный опыт вашему персонажу (примерно +30% от значения опыта, полученного при убийстве этого монстра);
- Сфера Здоровья – гарантированно падает с монстров, имеющих несколько стадий здоровья. Падает рандомно с любых монстров, восстанавливает единовременно некоторое количество жизни (примерно 1/3 часть);
- Сфера Прогресса – падают только с элитных монстров в Древних Порталах и в Порталах Дерзаний. Ускоряют прогресс прохождения Разлома;
- Сфера Ускорения – падает рандомно из любых монстров в любых местах. В течении небольшого времени дает бафф персонажу на скорость передвижения (+30%) и скорость основной атаки (+50%). Продолжительность 10 секунд;
- Энергетическая Сфера – падает рандомно из любых монстров в любых местах. Сбрасывает время восстановления всех навыков, так, что их можно использовать заново;
- Сфера Древней Сущности (Ancient Essence) – падает рандомно с любых монстров, но только в локации Замерзшая Тундра. Используется в ивенте Зов Древних, что проходит в Тундре;
- Искрящийся Шар – дает персонажу три заряда, что автоматически бьют молниями до 8-ми ближайших противников одновременно (один заряд = до 8-ми противников).
Эти сферы индивидуальные. Если вы играете в группе, то эффект не будет распространен на других участников.
Святилища
В игре есть всего 6 типов Святилищ, все они дают баффы вашему персонажу на определенное время, которое может различаться для каждого Святилища.

- Святилище Защиты – дает ваш щит, поглощающий урон от монстров. Время действия 30 секунд;
- Святилище Гнева – повышает вероятность критического удара, примерно до 100%, время действия 60 секунд. Распространяется на все ваши навыки и на всех ваших призванных существ;
- Святилище Стремительности – увеличивает скорость передвижения на 50% и скорость атаки на 1,5%. Время действия 30 секунд;
- Святилище Проводник – тоже самое, что Сфера Молний, однако, по количеству зарядов не ограничено. Время действия 30 секунд;
- Алхимическое Святилище – при использовании дает вам бафф на временное обездвиживание монстров, превращая их в глиняные статуи, не работает на Боссах, время действия 30 секунд;
- Святилище Усиления – время восстановления умений ускорено на 30%, а скорость атаки увеличена (на сколько увеличена не показано в атрибутах, по ощущениям на уровне сферы ускорения). Время действия 60 секунд. Бафф на скорость атаки распространяется также на ваши умения. К примеру, заряжаемые навыки будут быстрее набирать энергию, а навыки на урон, такие как Вихрь у Варвара, будут срабатывать быстрее, но и быстрее тратить ману. Этот бафф не распространяется на ваших призванных существ.
Все эти Святыни встречаются как на открытых локациях Diablo Immortal, так и в подземельях, и в Порталах. Распознать Святилища можно на миникарте, они имеют своеобразную иконку:

Появляются все эти святыни рандомно по типу, и рандомно по времени. Места появления часто повторяются, то есть на одних и тех же местах. При появлении Святилища их видят все игроки, но кто первый использовал, тому и достанется эффект. Если вы играете в группе, то эффект распространится на всех членов.

В Диабло Иммортал есть еще один тип Святилища, имеющее другое обозначение и модель, называемое Чашей Отражения. При его активации вы получаете бафф на выпадения Сфер с Опытом со всех убитых монстров. Действует бафф также в течении определенного времени. Появляется эта Чаша Отражения рандомно, но только на открытых картах. Технически это не Святилище, но имеет аналогичную механику. Вы получаете дополнительный опыт, однако несмотря на то, что он выпадает в виде сфер, это не те же самые сферы опыта с элиты. Вы получаете дополнительный опыт за каждого конкретного монстра. Те сферы, что падают с элиты, дают заметно больше опыта.
Сундуки
Сундуки в Diablo Immortal бывают различных типов, рассмотрим лишь основные. Чаще всего на картах локаций вы будете встречать обычные, проклятые и тяжелые сундуки. Их всех объединяет два правила: видят эти сундуки все игроки, кто первый открыл, того и награда (за исключением тяжелого – награду получат все), открыв сундук вы ускорите прогресс заполнения зелья восстановления здоровья. Сундуки имеют массовый эффект если вы играете в группе, награду получит каждый участник вашей команды.

Тяжелый Украшенный Сундук встречается не так часто, но встречается, начиная с Адской сложности игры Для его открытия нужно 4 игрока. Ничего там особенного нет, не стоит вообще тратить свое время на сбор игроков. Он имеет свою иконку на миникарте, что сопровождается желтой вспышкой.

Может появляться везде, на открытых локациях и в подземельях, но отсутствует в Порталах. В этом сундуке тоже ничего хорошего нет, один мусор. Полезен лишь с точки зрения ускорения восстановления зелья здоровья, особенно в подземельях, и для квеста из Кодекса “Открыть 30 сундуков”, за что получите 60 боевых очков.


Проклятый Сундук в Diablo Immortal наиболее полезный из всех, что встречаются в локациях. При его активации вызываются духи, которых нужно убить, с которых также падает лут. Убив духов быстро вы гарантируете появление второго проклятого сундука. Открыв его вы получите более или менее ценные награды и Чародейскую Пыль, причем чем выше сложность игры, тем ее больше. Если такой сундук попал в поле действия игрока, то вы увидите желтую вспышку на мини-карте и иконку.
При активации проклятого сундука вызывается 2 типа духов: Потерянная Душа – монстр дальнего боя и Призрак – монстр ближнего боя. У них есть особенность затемнять экран, при этом перемещаясь по местности.
Бесподобный Сундук – улучшенная версия обычного сундука в Diablo Immortal. Содержит более ценные награды и также восполняет использованное зелье восстановление здоровья. Открывать советуем, так как там выдают магические или редкие вещи:

В Diablo Immortal есть также некое подобие сундуков – всякий хлам, обыскав который можно получить мелочовку в виде награды. Такие объекты имеют различные названия и содержат обычно “мусор”. Они сундуками не являются и поэтому для Заданий из Кодекса не подойдут. Например, это “Груда Костей”, “Сумка Путника” или “Труп Демона”:


Сооружения
В Diablo Immortal есть несколько типов сооружений на открытых картах: телепорты (Waypoint), входы в подземелья (Dungeons), скрытые логова (Hidden Lair). Все эти сооружения, кроме скрытого логова, отображаются на карте. Скрытое логово отображается только на миникарте и по факту своего появления, на местности.

Телепорты имеют синие иконки и позволяют телепортироваться в нужную локацию. Чтобы телепорт заработал, его нужно активировать единовременно пробежав рядом с ним. Если в локации нет ни одного активированного телепорта, то попасть туда можно лишь через порталы в соседних локациях, то есть “пешком”. Встав на тепорт и выбрав другой телепорт вы сможете переместиться с минимальной задержкой, тогда как телепорт персонажа, как игровая возможность, занимает большее время. Также на картах каждое подземелье отображено одинаковой бардовой иконкой.

Тайные Логова (подробнее по ссылке) это уникальные подземелья в Диабло Иммортал, которые не отображаются нигде, кроме как в радиусе обзора персонажа на миникарте, где они имеют иконку голубого обелиска. Появляются они рандомно, событие это редкое, пропускать не рекомендуется. Видят их все игроки, поэтому кто первый вошел в логово, тот его и играет; при этом логово исчезает и становится недоступным.
Тайное Логово можно проходить в команде, собрав группу до 4-х игроков. Это весьма полезные места, здесь в качестве наград падают обычные самоцветы, а также есть шанс выпадения легендарных предметов с боссов. Логово может иметь 2 этажа, поэтому проверьте это перед выходом из него.

Это не сооружение, а временный надгробный камень, который, однако, отображен на миникарте красной иконкой. Это место гибели другого игрока, в том числе и вас. Если тот игрок все еще в игре, вы можете помочь воскресить его, нажав на иконку с рукой рядом с камнем. Просто для информации.
Квесты от NPC (NPC Events)
Играя в Diablo Immortal вы скорее всего обращали внимание на появление голубых иконок на миникарте, или же на неиграбельных персонажей (NPC) с голубыми иконками над головой. Это так называемые Квесты от NPC. Появляются рандомно только на открытых локациях, часто повторяются. Подойдя к этому NPC и нажав на иконку разговора, вы активируете его квест. Задание короткое, не сложное, в награду вы получаете сундук с лутом, а главное, с Зачарованной Пылью. Количество пыли минимум 3 и растет с изменением сложности игры.



Есть еще один тип случайных заданий, но уже от игры. Называется он Очистка Гнили (Cleaning the Rot). Появляется в разделе квестов в левой части экрана, событие случайное, короткое. В отведенной площади карты нужно убить нужное количество монстров. Территория действия квеста закрашена желтым на миникарте. В награду получите сундук с лутом и пылью.

Элитные Монстры (Elite Monsters)
В Diablo Immortal есть несколько разновидностей элитных монстров (подробнее по ссылке). Различаются они цветом, редкостью и получаемыми наградами с убийства.
Общие правила для всех элитных монстров такие:
- Синие и желтые появляться могут везде, в любой локации, подземелье или Разломе (Древний или Испытаний, не важно);
- Оранжевые и фиолетовые не появляются в Порталах;
- Справедливо и для простых монстров, но актуальнее всего для элиты. Видят их все игроки, кто первый ударил, того и награда. Отличить это можно по окрасу информации о монстре – если окрас серый, то монстр не ваш, можете идти дальше. Однако, при убийстве вам все равно засчитают его, хотя никаких наград вы не получите;
- Со всех таких монстров падают Сферы Опыта.
В игре есть 4 типа элиты: синяя, желтая, оранжевая и фиолетовая. Синяя наиболее распространена и представляет собой трансформацию обычных монстров в элиту, награждая их аффиксами (умениями) и повышенным уроном и здоровьем. Аффиксы отображаются под полоской здоровья в виде иконок. Фиолетовая элита имеет несколько стадий здоровья и наиболее живучая. Наиболее редким считается оранжевый монстр, он является единственным представителем Легендарных элитных монстров в игре.








Совет тут простой. Если вы увидите на миникарте любую элиту, бросайте все и бежите его зачищать, пока этого не сделали другие. Со всей элиты есть небольшой шанс выпадения легендарного предмета. Наиболее часто легендарки выпадают с Желтой или Оранжевой элиты.
Есть в Diablo Immortal и еще один, безобидный, тип элитных монстров – гоблин. Подробнее смотрите опять же в гайде по элитным монстрам.
Спасибо большое за труды. Многое проясняется. Не понимала почему мне ничего не дают за некоторых синих мобов