Diablo Immortal гайд по механике игры

Diablo Immortal гайд по механике игры

Последнее обновление: 17.06.2022

Diablo Immortal – механика игры для новичков: награды, боссы, монстры, предметы, атрибуты и параметры персонажа, подземелья, совершенствование.

Гайд по механике Diablo Immortal это продолжение цикла гайдов по Диабло Иммортал. Ранее были рассмотрены такие темы, как

На них мы будем иногда ссылаться в рамках этого гайда.

Правила передвижения

Говоря про механику Diablo Immortal прежде всего нужно понять, как работает передвижение и навигация в игре. В игре к нужной точке можно перемещаться пятью способами:

  1. Вручную, зная карту;
  2. Нажав на квест (или же нажав на точку на мини-карте), получив при этом маршрут в виде следов, и перемещаться далее вручную;
  3. Тоже самое, что в предыдущем случае, но перемещаться в авто режиме;
  4. Телепортироваться – затем бежать вручную и/или в авто режиме;
  5. Все вышеперечисленное, но на коне – только для Крестоносца (навык).

Телепорт в игре называется “Вратами Странствий”, но мы будем его называть Телепортом для краткости. Врата Странствий в Diablo Immortal работают следующим образом: при перемещении к заданной точке, персонаж телепортируется к ближайшим к этой точке Вратам Странствий, затем бежит туда в авто режиме (если он у вас открыт). Чтобы эта механика сработала, нужно активировать телепорт рядом с местом назначения. Хорошим тоном игры является активация всех телепортов на карте во время прохождения, чтобы сократить в будущем свои пробежки.

В Diablo Immortal есть авто навигация, но работает она лишь на открытых локациях (не в подземельях) и только после того, как вы завершили основную сюжетную линию на этой конкретной области (карте). В этом случае, при указании точки назначения на мини-карте, либо нажав на квест, ваш персонаж побежит туда автоматически, либо совершит перемещение к ближайшему телепорту и побежит далее. Авто навигация сделана только и только для упрощения рутинных задач, и не более того. Кроме того, это крайне полезная функция в пределах одного квеста, о чем мы расскажем далее.

При задании маршрута перемещения, на экране появится круглая навигационная иконка. Если вы вручную отвлечетесь от маршрута, вы всегда можете на нее нажать и продолжить движение.

Что касается квестов с Доски Поручений, то мало кто знает, что после выполнения первого взятого задания, персонаж автоматически перемещается ко второму, не нужно ему мешать этого делать (любое движение отменяет это действие).

Применение

Авто-навигация работает не только когда вы ставите пункт назначения на мини-карте, но и внутри каждого квеста. Например, это работает в пределах одного квеста у фракции Теней или квеста с Доски Поручений.

В процессе выполнения квеста, если он состоит, например, из сбора предметов или убийства количества врагов, разбросанных по области, то нажав эту же самую кнопку навигации, вы пробежите до следующей точки в нужной области, где находится предмет из квеста. Чтобы эта механика авто перемещения между точками в пределах одного квеста работала, ваш квест должен быть активирован, то есть на него нужно предварительно нажать, чтобы появился маршрут. Таким образом можно бегать в авто режиме в пределах одного квеста, а не искать нужных монстров вручную. Это поможет вам опережать прочих игроков, делающих такие же задания параллельно с вами.

Если у вас устройство с маленьким экраном, например, смартфон, то панель квестов в левой части экрана можно свернуть, оставив лишь иконки (не актуально для планшетов 10″+). Нажав на иконку, вы сделаете активной выбранное действие, которое облачится в рамку:

Панель квестов и авто навигация
Панель квестов и авто навигация

Пока квест активный (выделен слева), независимо от того, свернута панель с квестами или развернута, вы можете использовать авто-навигацию в пределах одного квеста, переходя по ключевым точкам в автоматическом режиме. Для этого нужно прожимать на иконку навигации, когда выполнена очередная цель квеста. В процессе движения или занятия другими делами, данная кнопка становится полупрозначной, однако вы всегда можете на нее нажать и вернуться к цели квеста.

Восстановление здоровья

В Diablo Immortal механика восстановления здоровья отличается от всех прочих игр: здесь нет покупных зельев (надеемся, что и не будет). Восстановить здоровье в игре можно несколькими способами:

  1. Восполнение Здоровья – в виде дополнительной характеристики персонажа. Если он выше ноля, вы будете постепенно восстанавливать свое здоровье (раз в 5 секунд);
  2. Поглощение Жизни – в виде дополнительной характеристики персонажа (про обе эти характеристики смотри в гайде по дополнительным характеристикам);
  3. Зелье восстановления – их всего 3 штуки. После активации оно начинает восстанавливать ваше здоровье, постепенно, в несколько этапов. По нашим замерам зелье здоровья дает плюс 80% от вашего максимального здоровья. Зелья восполняются автоматически (условия смотри ниже);
  4. Сферы здоровья – восстанавливают разово небольшое значение от вашего здоровья. Подробнее про все возможные сферы мы говорили в гайде по объектам на картах. Выпадают они, например, когда особый монстр переходит в следующую фазу жизни;
  5. При посещении центров локаций (безопасных зон, где стоят базовые NPC, либо Вестмарша) ваша шкала здоровья полностью восстанавливается;
  6. В виде эффектов от навыков;
  7. В виде эффектов от свойств легендарных самоцветов;
  8. С активных узлов в системе Совершенствования.

Зелья восстановления в Диабло Иммортал могут быть в количестве не более 3-х единиц и восполняются они автоматически при убийстве монстров, а также при соблюдении следующих условий:

  • При посещении центров локаций или Вестмарша (наравне со здоровьем героя);
  • При открытии любых сундуков с сокровищами;
  • При убийстве желтых, фиолетовых или оранжевых элитных монстров;
  • При убийстве Боссов;
  • При убийстве некоторого количества простых монстров – самый распространенный вариант.

Подбирая сферы восстановления здоровья вы не восполняете свои зелья восстановления, поэтому, если у вас уже полное здоровье, то подбирать их нет никакого смысла.

Открытие сундуков само по себе не несет никакой ценности в виде лута, однако, есть случаи в соло игре, когда вы истратили свои зелья, а монстров недостаточно для их восполнения, а впереди еще сражение с боссом. Таким примером может служить Храм Намари, где есть 2 сундука, причем один из них внизу большой центральной комнаты, после волн монстров в которой многие игроки обычно теряют большую часть жизни.

Баффы (усиления)

В Diablo Immortal есть несколько источников баффов (положительных эффектов или усилений):

  • Святилища, разбросанные на картах (смотрите в гайде по объектам на картах);
  • Сферы ускорения – также смотрите в гайде по объектам на картах;
  • Эффекты от Совершенствования (Парагон). Например, Рвение (Zeal) – навык специализации. За каждого побежденного монстра ваша скорость атаки увеличивается на 0,5% на 6 секунд, суммируясь до 10 раз;
  • Свои собственные навыки – смотрите в навыках вашего класса;
  • Эффекты от легендарных самоцветов. Например, Живость Ка’арсена – повышает скорость вашей основной атаки на 6%;
  • Эффект от самой игры в виде баффа на лут и опыт – подробнее смотрите в гайде про Совершенствование (завязано на Совершенствование сервера и ваш Совершенствование);
  • Эффекты от игроков в команде (если вы состоите группе). Например, это может быть как навык класса другого игрока или же классовый расходник;
  • Благословение Дедессы, которое можно получить после прохождения Бессмертными Испытания Киона, дает Бессмертным 3 сундука в день за прохождение этого Разлома. Затем через 24 часа Тени и Искатели Приключений (игроки вне фракций Теней и Бессмертных принадлежат фракции Искателей Приключений) получают положительный эффект.

Все свои текущие баффы, как и дебаффы (вредные эффекты от монстров или прочих игроков в PvP) вы можете посмотреть в секции под аватаркой своего персонажа, нажав на эту область:

Текущие Баффы и усиления и их таймер
Текущие Баффы и усиления и их таймер

Учтите, что всегда стоит играть в группах. Одной из весомых причин является увеличенный шанс выпадения обычных самоцветов, тогда как раньше был бонус от группы +50% к опыту. Конечно же лучше камни, чем опыт. Таким образом, полная группа из 4 человек дает вам шанс дропа гема, причем с с любого монстра:

Увеличен шанс выпадения самоцветов
Увеличен шанс выпадения самоцветов

Бесплатные награды

В Diablo Immortal есть два типа “халявных” ежедневных наград:

  1. Ежедневные бесплатные награды – в магазине. Обычно дают мусор, причем в мизерном количестве, можно и не брать, хотя бывает, что дают несколько Чародейской Пыли. Нужно открыть первый слева бесплатный сундук;
  2. Ежедневные награды за первое убийство – в игровом меню, в левой части. Здесь могут дать вполне приличную награду.

Если с первым случаем все понятно, в принципе, эту награду можно и не забирать, то по второму случаю все интересно.

В Diablo Immortal вы получаете особую награду за “Первое убийство дня”. Награды заранее расписаны и видны. Здесь можно забрать редкий герб, Ключи Претендента, материалы или талисман, и это далеко не полный список того, что может встречаться.

Награды меняются еженедельно, но только если вы выполняете условие и забираете их и, как правило, представляют собой некоторую валюту (материал) или предметы. А в особых редких случаях даже легендарные предметы и драгоценные камни.

Вы должны постоянно, ежедневно выполнять этот шаг, даже если у вас нет времени ни на что другое. Убить любого монстра (игроки в PvP также считаются) займет всего пару секунд, но это, безусловно, самая высокая награда по отношению к потраченному времени. А игровое время в Diablo Immortal на самом деле ценится очень высоко, чуть ли не на уровне доната.

Награды

Это не те “бесплатные” награды, о которых мы говорили только что. После открытия фишки игры, такой как Доска Наград (Bounty Board), вы можете выполнять до 12 наград (3 сета по 4 в каждом) в день. Доска с Наградами представляет собой квесты, за выполнение которых вы получаете награды. Более подробно эта особенность Диабло Иммортал описана в гайде по Доске Наград.

Возьмите в привычку сразу же, вы должны выполнять все квесты с доски каждый день. Доска Заданий является основным источником Скории (Skoria), которая является ценным ресурсом для повышения вашего Рейтинга Атаки и Защиты с помощью повышений уровня Адского Реликвария (Hellquary), что открывается позже в процессе кампании. И еще, главное, при сдаче квестов вы получаете хороший опыт, что очень важно в этой игре. Награды – это эффективное использование времени, когда вы играете в одиночку или ждете, пока соберется группа.

К слову, награды с бесплатной ветки Боевого Пропуска также можно отнести сюда, ведь играя вы получаете очки Боевого Пропуска, который на каждом уровне дает вам награду.

Бои с Боссами

Боссы это важная часть механики игры в Diablo Immortal и самая захватывающая часть PvE контента. Всех боссов в Diablo Immortal и их описания вы можете посмотреть в нашем гайде по боссам. У большинства боссов в Diablo Immortal есть несколько фаз, обозначенных одним (или несколькими) маленькими красными значками справа от их шкалы здоровья. Это так называемые градации здоровья монстра, каждая из которых представляет собой определенную фазу босса. Например, босс с 3 такими значками имеет 4 фазы с интервалом по 25%. После того, как вы опустошили его полную шкалу здоровья, один из его маркеров (значков) здоровья опустеет, и начнется новая фаза с полной шкалой здоровья.

Многоступенчатые боссы в Diablo Immortal становятся более опасными с каждой последующей фазой, получая больше способностей или вызывая миньонов-помощников.

Каждый раз, когда вы входите в новую фазу босса, с него выпадают шары восстановления здоровья. Если вы изо всех сил пытаетесь выжить и босс слишком сложный для вас, рекомендуется использовать вначале выдающие с него шары здоровья, а когда они закончились, использовать свои зелья здоровья, поскольку зелья восстанавливают жизнь намного эффективнее, чем шары, а босс в поздних стадиях становится сложнее. Сражаясь с боссом, когда вы собираете шары здоровья, возьмите ровно столько, сколько вам нужно, и лишнее отложите на потом. Основные атаки персонажа против боссов хороши для максимизации урона в секунду (ДПС), но только когда их можно использовать безопасно, а в целом, ваши основные атаки слабы по сравнению с другими вашими навыками.

Некоторые боссы, но далеко не все, агрятся на призванных вами существ, например, как это делает в большом количестве Некромант-Суммонер. Это позволяет использовать ему свои основные атаки с безопасного расстояния (а других у него практически и нет, ведь все слоты навыков заняты под призыв).

Боссы зональных ивентов

В некоторых зонах есть места появления боссов, например, Кровавая Роза или Лорд Мартанос. Несмотря на то, что Роза это часть кампании, это один из тех боссов, которых вы можете фармить для завершения раздела Гид (Guide) в Кодексе, и, соответственно, для фарма боевых очков для Боевого Пропуска и шанса на некоторую (обычно простую) добычу с этого босса. Лорд Мартанос – это часть локационного ивента (см. расписание) Древний Ужас, хотя и не обязательная его часть.

Некоторые из этих боссов появляются периодически, в то время как другие должны запускаться при определенных событиях или при сборе определенного количества предметов для конкретной зоны.

Они имеют фиксированные местоположения и отображаются на карте. Каждый раз, когда вы входите в зону, стоит посмотреть, есть ли в ней особые события и когда они начинаются. Все эти зональные события вы сможете проходить на поздней стадии игры. Про все возможные локационные события смотрите в разделе сайта Ивенты, где вы найдете гайд по каждому ивенту в отдельности.

Боссы с зональных ивентов – это источник легендарных предметов и хороший источник Чародейской Пыли.

Элитные монстры

В Диабло Иммортал есть несколько типов элитных монстров,различающихся по цветам, и, соответственно по редкости своего появления. Самым редким является Оранжевый элитный монстр, так называемая, легендарная элита.

Простая элита – это голубые и желтые монстры, которые претерпели стадию трансформации, усилены аффиксами (навыками) и/или количеством, появляются рандомно в тех же местах, что и обычные монстры в игре.

Находясь на открытых локациях, в зонах кампании, вы можете встретить легендарных элитных монстров, отмеченных оранжевым значком черепа на мини-карте. Это редкие создания, которые ведут себя так же, как и обычные элитные монстры, за исключением того, что они более опасны. У них максимальный шанс дропа легендарки.

У всех элитных монстров есть небольшой шанс заменить обычных элитных монстров в фиксированных точках появления. В Diablo Immortal практически нет ни одного элитного монстра, который был бы уникальным с точки зрения модельки. Вся элита это трансформация обычных монстров. Можно запомнить их местоположение и периодически совершать пробежки по этим точкам. В каждом гайде по локациям Диабло Иммортал помимо карт этих локаций, приведены и точки появления элитных монстров.

Каждый раз, когда вы их видите, обязательно дерзайте, бросайте все свои дела и занимайтесь убийством элиты. У всех элитных монстров есть шанс выпадения легендарного предмета, а наиболее высокий шанс у оранжевой элиты.

Вы также можете встретить уникальные элиты, отмеченные фиолетовым черепом на мини-карте. Они более распространены, чем оранжевые, но менее часто встречаются, чем желтые. Механика фиолетовой элиты в Diablo Immortal действует как ивент в своей мини-зоне. Их также всегда стоит прикончить, чтобы получить сундук с добычей, где однозначно будет Чародейская Пыль. Такая элита имеет 3 градации в полоске здоровья и которая также имеет аффиксы, но только скрытые от игрока.

Убийство Фиолетовых и Оранжевых элитных монстров восполняет ваши зелья восстановления здоровья.

Появление элитных монстров никак не связано с количеством убийства обычных монстров, как думают некоторые игроки. Все они появляются случайно по времени и имеют свое время перезапуска.

Фарм Монстров на Локациях

Когда вы бродите по открытым локациям Санктуария во время выполнения кампании, квестов с Доски, контрактов вашей фракции (если состоите) или любых других целей, важно правильно расставить свои приоритеты. Элитные монстры и бонусные события всегда достойны того, чтобы вы их завершили. Про элитные монстры я уже упоминал, а бонусные события это внезапные ивенты, которые нужно выполнить здесь и сейчас, в пределах определенной площади на карте. Про такие события мы подробнее говорили в гайде по открытым локациям и повторяться здесь не имеет смысла.

С мусорными монстрами стоит сражаться, особенно когда их много. Когда все ваши умения будут готовы, выпустите быстрое комбо, которое уничтожит плотную стаю, и двигайтесь дальше, вместо того, чтобы сражаться с врагами по-одному. Соберите их вместе, чтобы разорвать все пачку, используя все свои сочетания умений.

Будьте осторожны, перетаскивая монстров за собой слишком долго: в конце концов они потеряют интерес, развернутся и сбросятся к своим первоначальным местоположениям. При этом у них над головами появятся характерные желтые иконки. В таком состоянии монстры полностью неуязвимы. В Разломах вы можете гораздо дольше таскать за собой монстров, собирая крупную пачку, чем на открытых локациях.

Фарм монстров в локациях это отличный метод наткнуться на элиту и гоблинов (о которых мы рассказывали в гайде по элитным монстрам). Гоблины – это тип элитных монстров, которые не бьют игрока, а наоборот, убегают от него, неся в мешке добычу из золота и лута.

Параметры персонажа

Самой важной характеристикой персонажа в Diablo Immortal являются Рейтинг Атаки и Рейтинг Защиты (РАРЗ), которые представляют собой некий “фильтр”, увеличивающий ваш урон, если ваш РА больше РЗ противника, и наоброт. На урон также влияют такие основные характеристик персонажа, как Сила и Интеллект, в зависимости от типа класса (физический урон / магический).

В Diablo Immortal статы персонажа, или же характеристики, называются Атрибутами (Atributes), и представляют собой все тоже самое, что вы видели в других RPG под названиями статы или характеристики, однако их больше и разделены они на 4 группы: базовые атрибуты (Урон и Жизнь), основные, вторичные и дополнительные характеристики. По всем группам у нас есть соответствующие подробные гайды, можете ознакомиться. Посмотреть свои атрибуты можно в инвентаре. Если вы новичок и не знаете как это сделать, смотрите в гайде по интерфейсу игры.

Ваш РАРЗ напрямую влияет на то, какой уровень PvE контента вы можете зачистить, потому что вы получаете огромные штрафы, если ваши Рейтинги Атаки и Защиты ниже, чем РАРЗ вашей цели. Контент кампании масштабируется в соответствии с вашим уровнем, в пределах определенного диапазона, поэтому РАРЗ менее важен для начала игры, но чем дальше, тем больше будет влиять.

Уровень встречаемых монстров в Диабло Иммортал также масштабируется под уровень вашего персонажа, но не РАРЗ (хотя каждый монстр в игре имеет свой РАРЗ). Вы можете застрять на каком-то контенте, пойти поднять свой РАРЗ и пройти недостижимый контент, не поднимая при этом уровень персонажа.

Как правило, для PvE-контента вы хотите максимизировать свой урон в секунду (ДПС). Это означает, что вы в первую очередь вы думаете о шмотках самого высокого уровня, которые дают вам наибольший урон, а о выживании беспокоитесь позже. Например, Сила Воли и Живучесть не влияют на ваш ДПС, хотя и поднимают общий РАРЗ, тогда как Стойкость и Сила (либо Интеллект, в зависимости от класса) это отличные атрибуты для вашего ДПС.

В PvP рейтинги также имеют большое значение, но еще большее значение имеет “тупое” наращивание базовых атрибутов – Урона и Силы. Об этом мы подробно говорили в обзоре влияния доната на PvP Diablo Immortal.

Слоты и их влияние

Определенные слоты для предметов влияют на определенные базовые атрибуты. Для основных слотов это распределение такое:

  • Урон: это оружие в любой руке, щит, перчатки и шлем;
  • Здоровье: это броня, штаны и наплечники.
Основные и вторичные слоты под предметы
Основные и вторичные слоты под предметы

Эти атрибуты фиксированы для каждого перечисленного слота (то есть нет предметов для слота Оружия, которые дают вам жизнь), а их количество зависит только от уровня предмета, который в Diablo Immortal называется рангом.

Магические (синие), редкие (золотые) и легендарные (оранжевые) предметы могут иметь случайные магические аффиксы, что может сделать их более желанными. Большинство аффиксов у предметов бесполезны, но некоторые могут ускорить ваш прогресс. Такие аффиксы, как, например, скорость передвижения, скорость атаки, шанс критического удара и тому подобное желанные всегда. Следует отметить, что легендарные предметы могут выпадать исключительного качества, когда они даруют 2 или даже 3 магических аффикса.

Улучшение снаряжения

По мере того, как вы собираете больше предметов в инвентаре, что происходит в любом случае по мере игры – это в любых активностях, где выпадает лут, вы, после разбора ненужных предметов у Кузнеца начинаете собирать большое количество металлолома и зачарованной пыли. Это базовые материалы для улучшения предметов у кузнеца. Они используются для улучшения редких (золотых), легендарных (оранжевых) предметов, но только до 5-го ранга. Дальше вам потребуются другие, более редкие материалы.

Предметы в левой части инвентаря (вторичные слоты) – украшения, пояс, перчатки и ботинки могут быть улучшены максимум до 5 ранга и требуют иных материалов, нежели основные слота, в то время как предметы в правой части инвентаря (основные) – оружие, броня, щит (либо второе оружие), наплечники и шлем могут быть улучшены максимум до 20-го ранга. Металлолом также используется для улучшения сетовых (зеленых) предметов, но там вместо Чародейской Пыли используются Мистические Кристаллы.

Улучшение предметов в Диабло Иммортал дает прибавку к основным атрибутам. Каждое улучшение предмета добавляет одинаковое количество характеристик, но требует увеличения затрат в виде материалов, что делает улучшение предметов с одинаковой скоростью (равномерное) наиболее рентабельной стратегией.

Начиная с 6 уровня и выше, вам также потребуются Дыхание Смерти, которые можно получить, разбирая на материалы легендарные предметы (помним совет о правильном разборе легендарок, смотри следующий раздел) или с других различных мест, например, они гарантированно падают с ивента Очищение Порчи. Хотя эти Дыхание Смерти не выпадают очень часто, в реальности настоящим узким местом в игре будут все возможные материалы, поскольку, в конечном итоге, вам потребуются сотни и тысячи их.

Через определенные промежутки уровней при улучшении предметов, а это ранги 6, 11 и 16, вы получаете особый дополнительный атрибут (на каждом из них), который дает вам небольшой всплеск силы. Есть несколько семейств атрибутов, из которых рандомно вам выпадет тот или иной атрибут. Менять их можно у Кузнеца, однако вам понадобятся специальные камни перековки. Опять же, отправляю вас в гайд по улучшению предметов.

Ранги улучшенных предметов будут переходить от одного предмета к другому всякий раз, когда вы найдете новый предмет, который решите носить. Поэтому, нет ничего плохого в том, чтобы начать апгрейд шмоток как можно скорее.

Носить или разбирать

В Diablo Immortal есть подсказка в виде зеленой стрелочки – одинарной , если предмет лучше текущего надетого и двойной ↑ ↑ – если предмет лучше в разы. Эта подсказка указывает вам какие предметы являются для вас лучшими по мнению игры. Когда такие предметы у вас есть, значок инвентаря будет периодически мигать, а сами стрелки-подскази вы увидите когда откроете свой инвентарь. Этот механизм хорошо работает в начале игры, но есть некоторые нюансы, которые игра не учитывает в эндгейме. Когда вы достигнете максимального 60-го уровня, просматривайте вручную все свое снаряжение, а не полагайтесь на одинарную стрелку.

Никогда, особенно до 60-го уровня, не разбирайте никакие легендарные предметы экипировки, складывайте все такие ненужные предметы в свой сундук, что есть в центре любой локации в игре. В дальнейшем, когда вы откроете возможность передачи свойств легендарных предметов, вы сможете у специального NPC извлечь сущность предмета (при этом он уничтожается) и собрать все доступные вам свойства от легендарок, и в дальнейшем сможете бесконечное количество раз передавать эти свойства на другие свои легендарки. Таким образом, у вас всегда под рукой будет своя библиотека легендарных свойств, нужная для изменения легендарных свойств (Incription) у всех своих оранжевых предметов.

Легендарки тоже различаются по качеству внутри себя. Мы можем их разделить на “простые” и “исключительные”, причем второе это официальное название. Разделяются они по качеству по принципу даруемых атрибутов и магических свойств. Таким образом, выбирая легендарный предмет, смотрите на характеристики предмета, в то время как легендарное свойство можно будет поменять. Полностью идентичные предметы можно разбирать у кузнеца на Дыхание Смерти.

Лучшим легендарным предметом в Diablo Immortal считается тот, у которого:

  1. Больше атрибутов, суммарно;
  2. Больше магических аффиксов;
  3. Желательно присутствие атрибутов для вашего класса (Сила или Интеллект).

Все что дарует вам 2 атрибута и 2 магических свойства относится к исключительному качеству. Такие предметы максимально могут давать вам по 3 атрибута и 3 магических свойства одновременно:

Исключительный легендарный предмет
Исключительный легендарный предмет.
Исключительный легендарный предмет: три атрибута и три аффикса
Исключительный легендарный предмет: три атрибута и три аффикса.

Подземелья

Подземелья в Diablo Immortal – это отдельная, очень обширная тема, которую здесь мы коснемся лишь очень поверхностно. Более подробно смотрите в гайде по подземельям, там вы найдете и механики и гайды по каждому и награды (и где их больше). Подземелья (или данжи) – это инстансный контент, поэтому никто вне вашей группы (либо кроме вас, если игра в соло) не сможет войти туда одновременно с вами.

Самый эффективный способ закрывать подземелья, очевидно, играть в полной группе из 4-х человек, так как это дает вам хороший бонус к получаемому опыту и групповую синергию. Вам не нужно играть в группе для единичных прохождений в пределах кампании или отдельных квестов, но для серьезного фарма и повторных прогонов – это просто необходимо. Именно таким образом и фармятся сетовые предметы в Diablo Immortal, которые выпадают в данжах начиная с уровня сложности Ад 1.

Если вы группируетесь с другими игроками на длительные сеансы фарма подземелий, то согласуйте с ними время, когда вы будете бегать к кузнецу для разбора мусора или складывания легендарок в сундук. Причина банальна, инвентарь не безграничный и состоит в базовой версии из 108 ячеек под предметы, но не под материалы, там объем стремится к бесконечности.

Находясь в группе, все должны находиться в той же зоне, что и вход в подземелье, это механика игры. К уже начатому забегу можно присоединиться, телепортировавшись к члену группы из пользовательского интерфейса группы и войдя в данж.

Начальная подсказка, что мы видим на окне входа в подземелье, обещает отличные награды в виде опыта и “таинственных предметов”. В них нет ничего особенного, на это вообще не стоит обращать внимание, бо́льшая часть опыта и добычи поступает из дропа, сфер опыта и бонусов резни: непрерывное убийство врагов поддерживает бонус резни, который увеличивает получаемый опыт. Точно так же, небольшие сундуки с мусорной добычей, разбросанные по данжу, неважно в какой комнате, по основному пути или в отдельной комнате, обычно не стоит открывать и тратить время. У этих мусорных сундуков есть лишь одно полезное свойство – при их открытии вы слегка заполняете свои зелья восстановления здоровья.

Руны

Руны в Diablo Immortal – это еще одна тема, которую здесь коснемся поверхностно, а гайд читайте по приведенной ссылке. Руны – это особый ресурс, который поступает в ваше распоряжение из Древних Порталов, в основном, хотя есть и другие источники. Их основная цель заключается в создавании легендарных самоцветов. Стоимость изготовления таких камней высока, и требуется много попыток, чтобы создать нечто стоящее. Этот момент, то есть крафт самоцветов и их улучшение (что также требует самоцветы), является постоянной темой обсуждения влияния доната в Diablo Immortal.

Приведу пример, чтобы было понятно. Для создания случайного легендарного самоцвета качеством в 1-2 звезды у ювелира-ученика вам потребуется 1600 платины и 100 рун типа ATI или же, для случайного крафта камня качеством 1-5 звезд – 1600 платины и 10 рун типа FA. Можно крутить такие попытки десятки раз и ни разу не получить камень в 5 звезд.

В то время как легендарные драгоценные камни могут значительно улучшить силу вашего персонажа, руны под конкретные самоцветы не стоит специально фармить. Причина же банальна и заключается в потере времени на постоянный фарм Древних Резломов. Можно прикинуть, сколько времени требуется, чтобы собрать их в достаточном количестве, и оно не малое. Имеет смысл фармить Древние Порталы только если у вас есть гербы для усиления, а также выгоднее всего делать это в группе, когда все 4 участника усиливают Разлом.

Самоцветы

Мы только что косались темы самоцветов, теперь же несколько подробнее. Самоцветы в Diablo Immortal делятся на две категории: обычные и легендарные.

Обычные драгоценные камни могут быть вставлены во вторичную броню и украшения: во все левые слоты для вашего снаряжения, максимум до трех драгоценных камней на предмет. Количество сокетов в таких предметах может быть 1-3, но зависит от типа предмета (см. гайд по предметам). Легендарные самоцветы можно вставить в предметы в основных слотах: те что справа, максимум по одному на предмет, и максимум один легендарный самоцвет с одним и тем же названием на всю экипировку персонажа.

Слоты у предметов под обычные самоцветы имеют три цвета:

  1. Красный – в них вставляются красные или малиновые камни;
  2. Синий – в них вставляются голубые или синие камни;
  3. Желтый – в них вставляются желтые или оранжевые камни.

Наиболее полезные в игре слоты это красные, затем синие и самые бесполезные – желтые.

Обычные самоцветы улучшаются у ювелира, объединяя три предмета одного ранга и цвета. Это правило длится до 6 ранга, затем механика улучшения меняется. Каждый дополнительный ранг умножает базовое значение, данное камнем ранга 1.

Поначалу не обновляйте каждый доступный драгоценный камень. Сохраните несколько полезных вам драгоценных камней, чтобы их можно было использовать в новом снаряжении. В Диабло Иммортал лучше 3 обычных самоцвета 1 ранга, чем один 2 ранга. Подробнее обо всем этом смотрите в гайде про обычные самоцветы.

Легендарные самоцветы – это отличная возможность усилить своего персонажа за счет их влияние на базовые атрибуты (урон и жизнь), а также за счет легендарных свойств, что имеет каждый подобный самоцвет. Они встречаются, например, как ограниченные награды с усиленного гербами Древнего Портала (Elder Rift), также их можно встретить в виде наград из Боевого Пропуска. Их также можно купить за платину на Рынке, всегда есть куда слить донат. Подробнее об этой теме смотрите в гайде про легендарные самоцветы.

Легендарные самоцветы начальной звездности получить легко, ближе к 60 уровню у вас все основное снаряжение уже будет иметь свой самоцвет, и даже несколько штук будут в инвентаре, все недовольство игроков заключается в стоимости их улучшения. Легендарные самоцветы имеют специальные эффекты, это что-то вроде их уникальных умений. Они могут давать вам бонусы к урону, защитные эффекты или эффекты контроля толпы. Они являются неотъемлемой частью построения вашего персонажа и могут изменить ваш стиль игры. Рекомендации по легендарным самоцветам по каждому классу приведены в обзоре классов в игре.

Скрытые логова

Тайные Логова (Hidden Lair), смотрите обзор по ссылке, это еще одна уникальная особенность в Diablo Immortal. Во время приключений на открытых локациях вы, если немного внимательны, можете заметить Тайные Логова. Это небольшие рандомные подземелья, которые могут появляться в определенных местах каждой зоны через определенные промежутки времени. Период респауна до конца не ясен, однако механика понятна: рядом с вами на мини-карте появляется значок портала, активируя который вы попадете на обычное окно входа в подземелье, где можно войти одному или же требуется собрать группу на уровнях сложности Ад 1 и выше. Такие входы могут иметь различную архитектуру, будто то подвал, вход в катакобмы, портал или склеп. Вход в такие места всегда подсвечен своеобразным свечением, хоть и не всегда приметен.

Очень важно! Видят такие данжи все игроки. Пока вы ищите группу, любой другой игрок может зайти в это же логово и оно для вас уже станет недоступным. Кто первым туда вошел, тот его и играет. Как же играть вместе, если боитесь, что логово заберут другие игроки, а товарищей рядом нет ? Очень просто, механика Диабло Иммортал это позволяет. В каждый респаун Тайного Логова может войти только один игрок или одна группа. Вы можете войти один, без своих товарищей по команде (только на Нормальной сложности игры), прежде чем это сделает кто-либо другой. А затем, находясь внутри, позовите ваших друзей присоединиться к вам. После принятия приглашения в команду они должны будут телепортироваться к вам.

Их всегда стоит делать, поскольку они являются одним из немногих источников обычных драгоценных камней. Но камни даются не бесконечно, есть небольшой дневной лимит на выпадение камней в тайных логовах (смотри гайд по ссылке выше).

Запомните их местоположение или ознакомьтесь с нашими руководствами по картам локаций. Мы там отмечаем все встреченные интересные объекты на картах.

Настройки сложности

Следует сразу сказать, что как только вы откроете Адскую сложность, никогда не играйте на Нормальной, забудьте вообще, что она есть. Периодически проверяйте, играете вы на Адской сложности или вы на Нормальной. А такое случается, например, войдя в команду к игроку, который играет подземелье на Нормальной сложности. Поэтому всегда смотрите куда вас приглашают. Если вы войдете по приглашению человека, играющего на Нормальной сложности, после выхода из события вам вручную нужно будет сменить сложность игры.

После достижения максимального 60-го уровня вы разблокируете различные настройки сложности. Настройку сложности игры можно изменить через миникарту, однако для этого игра перенесет вас в основной город Вестмарш. Сменив однажды сложность, вы так на ней и будете играть постоянно, пока не произойдет случай, описанный в начале раздела.

Настройки сложности в Diablo Immortal влияют на весь открытый контент и подземелья, но не на большинство другого контента в виде инстансов, такого как Древние Порталы, Порталы Дерзаний, Путь Крови у фракции Теней, Испытание Киона у фракции Бессмертных или боссов Адского Реликвария.

Стандартная сложность прохождения кампании – нормальная. К завершению кампании вы получите доступ к Адской сложности I. С этого момента повышение вашего рейтинга атаки и защиты становится обязательным для перехода к более высоким уровням сложности, которые приносят больше наград.

Стоит отметить, что у каждой настройки сложности есть свой открытый мир (именно поэтому при смене сложности нас переносит в Вестмарш и карты генерируются заново). У каждой сложности есть свои собственные события зоны и боссы (например, Древний Ужас на горе Завайн) и скрытые логова, и, чисто теоретически, их можно фармить многократно, одно за другим.

Талисманы

Талисманы вставляются в свой отдельный слот, который не принадлежит ни к основным, ни к вторичным, хоть и находится над основными. Талисман в Диабло Иммортал дает дополнительные уровни вашим навыкам, и пока что больше ничего не делает.

Слот под талисман (оберег) в Диабло Иммортал
Слот под талисман (оберег) в Диабло Иммортал

Талисманы разделены по классам, то есть нужно искать талисман, который предназначен именно вашему классу. Посещая мастера талисманов в Вестмарше их можно улучшать. Вам нужно иметь другие ненужные талисманы, разобрать их у мастера, и использовать полученный алхимический порошок, чтобы повысить ранг своего талисмана.

Каждое улучшение добавляет вашему талисману случайный навык, даже из других классов. Понятно, что мы гонимся за навыками своего класса, и навыки от других классов работать не будут. Но это механика Diablo Immortal и некая игра в рулетку. Достигнув 5-го ранга талисмана, вы можете извлечь камень умения из талисмана, при этом уничтожив его. Камни умений можно использовать для замены случайного умения на другом талисмане, именно так проходит процесс замены ненужных навыков на талисмане. Процесс создания хорошего талисмана занимает очень, очень и очень много времени, особенно если вы играете без- или с небольшим донатом, поэтому неплохо было бы приобрести немного платины для обмена на Камни Навыков на Рынке. Подробнее по этой теме в гайде по мастеру Талисманов.

Уровни Совершенствования

Совершенствование (или же уровни Идеала, или же уровни Парагона) – перешло в Диабло Иммортал из Диабло 3, но видоизменилось. Получение опыта не прекращается после достижения максимального 60-го уровня. Вместо этого вы разблокируете уровни Совершенствования. Совершенствование в Diablo Immortal это путь развития персонажа в эндгейме, рассчитанный на долгое время, на месяца активной игры. Повышая уровень, вы получаете очки, которые можно потратить на различные ветки Совершенствования. По мере продвижения вы открываете дополнительные деревья.

Игра просит вас активировать по одному дереву за раз. Совершенствование состоит из пассивных и активных навыков. Пассивные навыки всегда дают вам свои бонусы, даже если их дерево не активно. Активные же специализации (узлы по 1 очку) каждого дерева применяются к вашему персонажу только тогда, когда дерево активно. Вы можете переключаться между деревьями как вам угодно, активируя различные стили игры.

А Диабло Иммортал есть предельные значения уровней Совершенствования, до которых вы можете докачаться, а дойдя, вы начнете получать штрафы к опыту и луту. Максимальный уровень определяется уровнем Совершенствования сервера и посмотреть его можно, нажав на свой уровень Совершенствования. Об этом и многом другом мы рассказывали в гайде по Совершенствованию, советуем почитать.

Приятной игры :)

Рейтинг
( 2 оценки, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Комментарии: 5
  1. Kfdm

    Сколько всего есть так сразу не понять :shock:

  2. Миха

    У рун механика какая-то не очень, все равно платина решает

  3. Xxx

    Спасибо за информацию, такого больше нигде нет походу. Подождём релиза неохота впустую играть

  4. Лекс Лютер

    Море полезной информации)

  5. WTF

    Познавательно… Благодарю

Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: