Diablo Immortal – гайд по Боссам

Diablo Immortal - гайд по Боссам

Последнее обновление: 21.06.2022

Diablo Immortal – разбор Боссов и гайд по Боссам в игре. Хранители Разломов и Боссы подземелий в Diablo Immortal.

В этом обзоре-гайде мы посмотрим всех Боссов в Diablo Immortal, что есть в подземельях и встречаются в Разломах. Также будут рассмотрены подбоссы и их способности.

Однако, перед началом, следует рассказать о некоторых негативных эффектах, что Боссы могут наложить на игрока. Многие монстры в Diablo Immortal, особенно подбоссы и боссы, могут воздействовать на игрока такими эффектами, как Отбрасывание и Окоченение. Для новичков сразу же дадим пояснения по этим и другим понятиям.

Негативные Эффекты

Отбрасывание (Knock Back) – негативный эффект, который получают игроки как результат некоторого вида входящего урона, главным образом от навыков. При отбрасывании вы теряете контроль над персонажем на небольшой промежуток времени, обычно это в районе секунды. Многие путают отбрасывание и микро-оглушение, что накладывается на очень короткое время, меньше секунды. Анимация практически идентичная, а эффекты разные. Отбрасывание не отменяет ваших навыков, которые вы начали кастовать в момент или до срабатывания этого эффекта. Подробнее смотрите в гайде по эффекту отбрасывания.

Ошеломление или Оглушение (Stun) – негативный эффект, проявляется как полное обездвиживание цели, исключая возможность атаковать и перемещаться. Именно оно обладает свойством отмены, отменяя любое заклинание, которое вы начали кастовать в момент или до получения эффекта ошеломления. При этом таймер перезарядки вашего умения задействуется, а само умение не будет реализовано. Очень часто этот эффект путают с отбрасыванием из-за небольшого времени действия, на которое подбоссы или боссы его накладывают.

Про негативные эффекты замедления и ошеломления смотрите в специальном гайде.

Окоченение – это негативный эффект, накладываемый некоторыми монстрами. Этот дебафф снижает скорость передвижения, а вторичное наложение этого эффекта вызывает заморозку.

Заморозка – полностью обездвиживает игрока и не позволяет вести бой в течении некоторого времени.

Порча – намного реже встречается, монстр может наложить порчу на игрока, что наносит урон с течением времени. Длительность действия обычно небольшая.

Все эти негативные эффекты (и прочие, которые не были перечислены), можно сократить по времени действия. По умолчанию они имеют некоторую продолжительность в секундах, но это может быть снижено при помощи второстепенной характеристики Сопротивление. В PvP длительность всех негативных эффектов контроля снижена на 50%, по обычным законам работает лишь Отбрасывание.

Разлом Безумного Короля

Боссы

В Разломе Безумного Короля в Diablo Immortal вы встретите двоих подбоссов и одного босса.

Сэр Гораш

Сэр Гораш
Сэр Гораш

Сэр Гораш был рыцарем Хандураса, ставшим слугой Диабло. Будучи рыцарем Хандураса, Гораш был среди тех, кого король Леорик послал вести войну против Вестмарша. Служа под командованием Лахданана, он также был одним из немногих, кому удалось вернуться в Тристрам после провальной кампании. Когда рыцари вернулись, чтобы сразиться со своим лордом, Леорик потерял всякую видимость здравомыслия и приказал своей страже напасть на них. Гораш и его товарищи-рыцари отважно защищались, битва привела их в глубины Тристрамского собора. Лахданан был вынужден убить своего безумного сюзерена-короля (если помните, видение этой сцены обыгрывалось во время прохождения Диабло 3). В своем предсмертном крике Леорик обрушил проклятия на своих рыцарей, обрекая их на вечные муки.

Во время похорон Леорика он неожиданно для всех оживает в виде короля-скелета и первым, кого убивает – это Гораша, именно так повествует Лахданан в своих записях в прохождении кампании Диабло 3. Сэр Гораш – это воин из лора Диабло, который принадлежит классу Рыцарь Крови, что есть новинка в Diablo Immortal. Ранее встречался в Diablo I и упоминался в Diablo III.

Это подбосс ближнего боя с большим топором. Раса – нежить. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Титул: не имеет. Фазы жизни: 1. Способности:

  1. Призыв стен вокруг цели, которые ограничивают передвижение, но имеют выход с одной стороны;
  2. Издает ужасающий рев, что наносит урон и заставляет вас бежать в страхе прочь, навык с эффектом контроля. Средняя дистанция действия;
  3. АоЕ атака топором перед собой в очерченной прямоугольной области. Наносит три удара, последний из которых самый мощный и отбрасывает противника;
  4. Удар топором перед собой в полусфере, стандартный удар, никак не обозначается. Имеет АоЕ эффект;
  5. Призыв миньонов (помощников) – скелетов, как ближнего боя, так и пары лучников.

Этот монстр не встречается в качестве Хранителя Разломов.

Манорук

Манорук
Манорук

Манорук был членом двора короля Леорика. Когда-то простой придворный маг, во время Затмения Тристрама, Манорук был одним из первых, кто был убит Леориком. Спустя годы Манорук воскрес, но был убит героем/группой героев. Интересно, что по лору игры он, на момент сюжета Diablo Immortal, относится к расе Нежити (покойный придворный маг), хотя в игре представлен как человек. Не очень-то он похож в игре на живого человека. Либо ошибка в игре, либо очередное несоответствие лору вселенной. Ранее в серии игр не встречался.

Этот подбосс неподвижен, оружия не имеет, находится в стене и охраняет проход в следующую камеру подземелья, и тронный зал. Раса – человек. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Титул: Хранитель Ворот. Фазы жизни: 2. Способности:

  1. Атака магическим шаром, бьет как вблизи, так и на небольшое короткое расстояние;
  2. Вызов магического круга с большим радиусом. Заряжаемая АоЕ атака. В конце анимации происходит взрыв, наносящий урон и отбрасывающий всех противников в пределах круга;
  3. Дальняя атака параллельными рядами черепов, которые наносят урон. По 5 зарядов-черепов в каждом параллельном залпе;
  4. Призыв миньонов (помощников) – скелетов, как ближнего боя, так и пары лучников.

Этот монстр не встречается в качестве Хранителя Разломов.

Босс Король-Скелет

Король-Скелет
Король-Скелет

Это финальный босс подземелья Разлом Безумного Короля (Mad King’s Breach) в Diablo Immortal, вооружен двуручной булавой. Это и есть тот самый король; по лору Диабло в игре это Леорик, подробнее о нем по ссылке. Это безумный король Тристрама, снова связанный с царством смертных. Король Леорик ранее был правящим монархом Хандураса. Когда-то набожный последователь веры Закарум, он был в конечном итоге совращен Диабло, в результате чего его роду, его королевству и всему, к чему он стремился, пришел конец. Ныне принадлежит Пылающему Аду (Burning Hells). Появлялся ранее в Diablo I и Diablo III.

Хоть и это скелет-король, и относится к Пылающему Аду, но в игре он представлен как человек, а не как нежить или демон. Раса – человек. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Титул: Безумный Король Тристрама. Фазы жизни: 3. Способности:

  1. Серии неспешных ударов булавой по полусфере перед собой – обычная атака. Серия состоит из трех ударов, последний самый мощный, однако, не отбрасывает противника;
  2. АоЕ атака по окружности перед собой, заряжаемая атака, в конце анимации все противники внутри круга получат урон и будут отброшены;
  3. Призыв миньонов (помощников) – скелетов, как ближнего боя, так и пары лучников;
  4. Вторая фаза: призыв скакуна. Теперь это всадник на призрачном коне;
  5. Рывок перед собой вперед на коне в очерченной области. При попадании в эту область противник получает урон и эффект оглушения;
  6. Усиленная АоЕ атака по окружности перед собой, заряжаемая атака, в конце анимации призрачный конь наносит удар по земле – все противники внутри круга получают урон и получают эффект оглушения на 5 секунд;
  7. Удар всадника с коня – стандартная атака булавой, но верхом.

Этот босс может встречаться в виде Хранителя Разломов.

Забытая Башня

Боссы

В Забытой Башне (Forgotten Tower) в Diablo Immortal вы встретите одного подбосса и одного босса.

Жрица Крови Инналот

Жрица Крови Инналот (Blood Priestess Innaloth)
Жрица Крови Инналот (Blood Priestess Innaloth)

Кровавая Жрица Инналот была членом Кровавого Ордена (Bloodsworn). Проживая в Забытой Башне, она провела ритуал, во время которого высосала кровь из невинных. Она и ее последователи столкнулись с героем/группой героев и были убиты. “Кровь не может быть непролитой” – произносит она при своей гибели. Этот момент и обыгрывается в Забытой Башне в Диабло Иммортал. Ранее нигде не повлялась, первое появление у нас в игре.

Этот подбосс изначально окружен представителями Кровавого Клана (Bloodsworn), которых убивать не обязательно, но вы их убьете так или иначе, ибо сильно мешают. В качестве оружия выступает магический посох. Раса – демон. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Титул: не имеет. Фазы жизни: не имеет. Способности:

  1. Дистанционная атака магическим шаром – это дальняя атака через весь экран;
  2. Призыв стен вокруг цели, которые ограничивают передвижение, но имеют выход с одной стороны;
  3. Аффикс “тюремщик” – подбосс призывает клетку, которая сковывает и обездвиживает цель в месте призыва на 5 секунд (по умолчанию, может быть снижено при помощи второстепенной характеристики Сопротивление);
  4. Периодически через некоторые промежутки времени происходит респаун монстров Кровавого Клана. Это не способность подбосса, а особенность комнаты, пока жив подбосс.

Этот монстр не встречается в качестве Хранителя Разломов.

Босс Графиня

Графиня (Countess)
Графиня (Countess)

Это финальный босс подземелья Забытая Башня (Forgotten Tower) в Diablo Immortal, вооружена мечом. Графиня была злобной фигурой, некогда правившей в Хандурасе, это персонаж из лора Диабло. Графиня когда-то правила из замка в Чернотопье (Black Marsh). Говорят, что она купалась в “омолаживающей крови сотни девственниц”, но была погребена заживо. Считается, что ее состояние было разделено между духовенством, но часть его осталась в башне. В 1264 году группа авантюристов вошла в башню графини только для того, чтобы столкнуться с самой графиней. Она была убита ими, и они поживились сокровищами внутри башни (именно те самые сундуки, получение которых обыгрывается в последней комнате, если пройти все задания по таймеру). Есть предположения о связи Графини с классом Рыцарей Крови, ввиду большого сходства их эмблем. Появлялась также в Diablo II (и в Resurrected).

Хоть Графиня и выглядит как живой человек, но это демонесса с крыльями. Раса – демон. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Титул: Забытая Госпожа. Фазы жизни: 3. Способности:

  1. Удар мечом в полусфере перед собой, – обычная атака, никак не обозначена при использовании;
  2. Усиленный удар мечом перед собой в очерченных полусферах. Это АоЕ атака, заряжаемая, при попадании наносит урон всем противникам в отмеченной области. В пределах первой полусферы (ближней к Графине) обладает эффектом отбрасывания;
  3. Призыв помощниц (миньонов) из Кровавого Клана – это копейщицы;
  4. Призыв кровавых линий на земле. При пересечении оных противники получают урон. Если стоять на таких линиях, будет проходить постоянный урон;
  5. Фаза исчезновения: Графиня взымает в небо и исчезает на некоторое время, призывая помощниц (миньонов) из Кровавого Клана;
  6. Призыв множества кровавых линий на земле, максимальное значение – в виде пентаграммы. Механика такая же, как и в прошлом случае;
  7. Магическая атака кровавыми птицами – Графиня кастует заклинание, выпускающее кровавых птиц вокруг нее по спирали, которые наносят урон при контакте с целью.

Этот босс может встречаться в виде Хранителя Разломов.

Гробница Короля Фахира

Боссы

В Гробнице Фахира (Tomb of Fahir) в Diablo Immortal вы встретите 4 подбосса и одного босса. Это подземелье имеет самое больше количество подбоссов, всех из которых появляются во время прохождения.

Знак Возрождения

Знак Возрождения (Icon of Rebirth)
Знак Возрождения

Этот подбосс представляет собой сооружение, которое стоит на месте, но может вращаться вокруг своей оси. Имеет посох, который увенчивает Анх – символ фараонов, однако, в бою для нанесения урона его напрямую не использует. Раса – нет принадлежности. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Титул: не имеет. Фазы жизни: 3. Способности:

  1. Призыв мумий – знак призывает из-под земли несколько мумий и при помощи посоха оживляет их. Получаются монстры под названием Опустошенный – воины ближнего боя;
  2. Точечные удары магией по всем противникам, находящимся в очерченных красными кругами областях;
  3. В последней фазе жизни последовательно вызывает такие удары по областям, по несколько участков, следующими один за другим;
  4. Комната имеет респаун местных мусорных монстров, что не является способностью Знака.

Этот монстр не встречается в качестве Хранителя Разломов.

Знак Душ

Знак Душ
Знак Душ

Практически тоже самое, что и в прошлом случае, однако Знак Душ имеет свои отличия. Навыки и умения:

  1. Продолжительная стрельба лучом перед собой, при которой Знак вращается, покрывая перед собой полусферу примерно в 150 градусов. При соприкасании с целью наносится урон до тех пор, пока цель находится на линии действии луча;
  2. Призыв мумий. Однако, они не превращаются в воинов. Знак Душ зачаровывает призванные мумии, которые обретают АоЕ свойства с очерченными вокруг них окружностями. Это заряжаемое умение, в конце анимации происходит подрыв мумий, что приводит к отбрасыванию всех противников, находящихся в пределах указанных на земле кругов;
  3. Комната имеет респаун местных мусорных монстров, что не является способностью Знака.

Этот монстр не встречается в качестве Хранителя Разломов.

Король Фахир

Король Фахир
Король Фахир

Фахир был правителем Шассара. Фахир был учеником Акарата, который стал королем “старого королевства” Шасар в Кеджистане. Во время своего правления он совершал зверства, включая некромантию. Его подданные, по-видимому, видели в нем бога (или, по крайней мере, Фахир представлял себя таковым). В какой-то момент Фахиру принесли в жертву тысячу человек. После его смерти он был погребен, его мерзости-нежить запечатаны вместе с ним, а его сокровища были заметены в песках (эти сундуки можно найти в одной из комнат подземелья, однако, ходить за ними не стоит). Чтобы гарантировать, что его деяния не повторятся, его подданные разделили его скипетр на три части и закопали в песок, а головка посоха похоронена рядом с самим Фахиром. Однако это, по-видимому, помешало его людям назначить наследника. Следствием этого или нет, но его бывшие подданные убивали друг друга, чтобы заявить права на то, что когда-то принадлежало ему.

Каким-то образом Фахир вновь превратился в скелетное чудовище-нежить. Многие искатели приключений вошли в его могилу, пытаясь вернуть скипетр, но ни одно из этих похождений не увенчалось успехом. Фахир встретил свой конец от рук нового героя/группы героев, которые убили его. В свои последние минуты Фахир призвал Сегитиса защитить его. С этой целью Сегитис проломил стену гробницы, связал его паутиной и унес прочь. Сегитис был убит, но в своих последних словах сказал своим врагам, что Фахир вне их досягаемости. Обыскивая местность, герои не смогли найти останки Фахира.

Король Фахир
Король Фахир

Вот такая интересная история у этого подземелья, да и вообще у Шассара. Ранее нигде не встречался.

У этого подбосса есть два несоответствия ожиданиям. Во-первых это не финальный босс, несмотря на название подземелья, а проходной. Во-вторых, хоть он и скелет, в игре обозначен как человек. Фахир, как и Знаки, находится на земле в одной точке, однако может вращаться вокруг своей оси. Вооружен Король большой одноручной булавой. Раса – человек. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Титул: Монарх Шассара. Фазы жизни: 3. Способности:

  1. Удар булавой перед собой в большой полусфере – основная базовая атака;
  2. Призыв мумий, и, аналогично Знаку Возрождения, возрождение из них монстров ближнего боя;
  3. Монарх может кастовать заклинание, что помещает в любой точке комнаты трехлучевую звезду из вращающихся лучей, при каждом касании которых наносится урон и накладывается замедление передвижения на 1 секунду;
  4. Долгая заряжаемая АоЕ атака с эффектом нанесения урона, эффектом притяжения, и эффектом отбрасывания в конце анимации – король призывает окружность большого диаметра на земле, что заряжается в течении нескольких секунд, после чего притягивает всех находящихся в его пределах существ в центр к боссу (включая миньонов, своих и всех игроков); в конце анимации происходит взрыв, что наносит урон всем, кого затянуло в центр, при этом также срабатывает эффект отбрасывания;
  5. В последней фазе подбосс кастует Призыв мумий, и, аналогично Знаку Души, превращает их во взрывные АоЕ заряды, что покрывают большую область на земле;
  6. Комната имеет респаун местных мусорных монстров, что не является способностью Фахира.

Этот монстр не встречается в качестве Хранителя Разломов.

Изрыгатель Демонов

Изрыгатель Демонов
Изрыгатель Демонов

Этот подбосс представляет из себя гигантскую многоножку, ползущую по стене шахте лифта, на котором вы спускаетесь к финальному боссу. Изрыгателя Демонов мы уже видели в Диабло 3, если кто помнит, там это был гораздо больший в размере монстр, который изрыгал демонов в прямом смысле слова. Подбосс не принадлежит к звериным, как это ожидается. Раса – демон. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Титул: не имеет. Фазы жизни: 1. Способности:

  1. Изрыгатель Демонов совершает рывок вперед, что наносит урон противнику и отбрасывает его – основная атака;
  2. Подбосс издает рык и призывает помощников (миньонов), падающих сверху. Это все те же Опустошенные воины ближнего боя;
  3. Многоножка бомбардирует зарядами множество участков на земле;
  4. В следующей фазе подбосс падает вниз, призывая вместо себя пауков.

Этот монстр не встречается в качестве Хранителя Разломов.

Босс Сегитис

Сегитис (Segithis)
Сегитис (Segithis)

Сегитис Грозный является уникальным для Diablo Immortal и ранее нигде не встречался в лоре игры, где числится слугой Короля Фахира. В 1270 году герой/группа героев вошли в гробницу Фахира, успешно поразив короля нежити. По приказу Фахира Сегитис связал его паутиной и утащил в безопасное место. Позже Сегитис был убит, но сказал своим врагам, что Фахир теперь вне их досягаемости. Обыскивая местность, герои нигде не смогли найти останки Фахира. Ранее нигде не встречался.

Этот босс довольно необычен по своей механике. Он представляет из себя мутировавшего огромного паука, относится к расе зверей. У него 4 ноги, которые нужно уничтожить по-очереди, прежде чем убить самого босса. Каждая нога имеет свое название и свою шкалу жизни. Ноги босса также имеют принадлежность к расе зверей. Таким образом, в первой фазе боя Сегитиса не атакуют напрямую, а атакуют его ноги, каждая из которых фактически представляет собой своего собственного “монстра”. Во время этой фазы Сегитис проводит атаку по площади, взмахивая одной из своих рук по горизонтали. Существует визуальный индикатор того, где будет нанесен удар заранее. Он также стреляет снарядами. В конце каждой фазы Сегитиса можно атаковать напрямую.

Раса – зверь. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Титул: Грозовая Плоть (Clusterflesh). Фазы жизни: 1. Способности:

  1. Поперечный удар ногой – Сегитис смахивает ногой по очерченной области, что приводит к нанесению урона и отталкиванию всех противников, что попали в зону действия навыка;
  2. Призыв пауков – босс призывает несколько пауков, это обычные небольшие пауки, которые встречаются повсюду в игре;
  3. Босс кастует шар с порчей, который пускает по линии перед собой. При этом накладывается порча на цель – нанесение урона ядом с течением времени. Однако, время действия небольшое, всего 1 секунда по умолчанию;
  4. Сегитис может обездвиживать цель паутиной. Он кастует большую окружность на поверхности земли, попав в которую цель обездвиживается паутиной на 5 секунд и получает дебафф в виде снижения скорости передвижения, но сохраняет способность атаковать. В конце анимации босс тянет за паутину и наносит урон попавшей в нее цели. Дебафф на скорость передвижения продолжается еще 5 секунд;
  5. В последней стадии, когда все 4 ноги уничтожены, он может кастовать по 3 шара с порчей и пускать их одновременно.

Этот босс не встречается в качестве Хранителей Разломов.

Темница Баала

Боссы

В подземелье Темница Баала в Diablo Immortal вы встретите одного подбосса и одного босса. Однако, босс также выступает и в качестве подбосса – это его первая стадия.

Владыка

Владыка(Overseer)
Владыка

Владыки (еще они известны как Надзиратели) – это крупные и грубые лидеры миньонов. Их основное оружие – колючий кнут, который они могут использовать на своих войсках, повергая своих подчиненных в жажду крови или даже заставляя миньона мутировать в своей форме и атаковать ближайшего противника. Смотритель также может создать исцеляющий вихрь, который ищет поврежденных миньонов, позволяя им восстановить утраченную жизнь. Впервые появился в Diablo II (и в Resurrected) в пятом акте. Однако, похоже, что в Диабло Иммортал он лишился своих уникальных способностей. Он бьет своим кнутом своих врагов.

Этот подбосс довольно простой, вооружен длинным хлыстом. Раса – демон. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Титул: не имеет. Фазы жизни: 1. Способности:

  1. Удар хлыстом – базовая атака;
  2. Область имеет респаун местных монстров, что не является навыком подбосса.

Этот монстр не встречается в качестве Хранителя Разломов.

Босс Баал

Баал (Baal)
Баал

Этот босс, Баал (полное имя Тор’Баалос) один из канонических персонажей из лора серии игр Диабло. Это один из трех Первичных Зол, Повелитель Разрушения (Lord of Destruction). Как и все Великое Зло, Баал возник из одной из семи голов великого дракона Татхамета. Его владением в Пылающем Аду было Царство Разрушения. Раннее существование Баала было очень похоже на существование его собратьев, Диабло и Мефисто – то есть бесконечная битва с силами Небес. Он никогда не уставал от этого, отчасти потому, что никогда не исчерпывал всех возможностей для бессмысленного разрушения. Единственным редким исключением, когда Баал сражался со своими братьями, была Пятая битва у Алмазных Ворот (Diamond Gates). Столь уверенные в своей неминуемой победе, Первородное Зло повернулись друг против друга, сражаясь за добычу, которую им еще предстояло завоевать. Их разногласия позволили силам Небес отбросить их назад. Встречался ранее и в Diablo II, и в Diablo III.

Самый безрассудный и дерзкий из Первичных Зол, Баал упивается полным уничтожением не только окружающего его мира, но и тех, кто в нем обитает. Это не зависит от того, подстрекает ли он такое разрушение или вдохновляет его. На первый взгляд, Баал кажется самым простым и простым для понимания из Первородных Зол, и многие персонажи прямо заявляли об этом. Декард Каин, наоборот, писал против этого, утверждая, что Баал такой же хитрый и гнусный, как и его братья и сестры, он вполне способен использовать стратегию и обман для достижения своих целей. Имя Баала происходит от древнего титула “Баал”, который использовался для обозначения божеств, которым широко поклонялись в I-м и II-м тысячелетиях до нашей эры. Конкретным Баалом в реальной истории был Баал Зебуб, буквально означает “Повелитель Мух”, которому поклонялись в филистимском городе Экрон. В христианстве он упоминается как “Вельзевул” и часто упоминается как союзник Сатаны. С точки зрения внешности, он изображается с множеством односуставных паукообразных ног, напоминающих четыре ноги и манеру ходьбы Баала. Несмотря на то, что титул “Повелитель Мух” обычно ассоциируется с Баалом, именно Белиал, Повелитель Лжи, получает оводов в качестве своего фирменного проявления во вселенной Diablo (а также достижение под названием “Повелитель Мух”).

Раса – демон. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Титул: Повелитель Разрушения. Фазы жизни: 3. Способности:

В качестве подбосса, в первом появлении:

  1. Удар рукой перед собой – основная атака;
  2. Запуск нескольких морозных снарядов, что медленно движутся по спирали и наносят урон при попадании, а также накладывают эффект обморожения;
  3. Призыв миньонов (щупалец) – Гноящийся Придаток (Festering Appendage). Это классические миньоны Баала, находятся неподвижны на земле и обладают иммунитетом к отталкиванию и обездвиживанию. Бьют щупальцами свою цель три раза, последний удар самый мощный и отталкивает противника;
  4. Баал кастует огненные заряды, которые медленно разлетаются во все стороны вокруг него. Эффекта горения не вызывает.

В качестве Босса при втором появлении в этом данже он использует все те же самые навыки, что уже перечислены, но имеет и новые. Чтобы сразиться с ним, нужно вначале уничтожить всех его миньонов:

  1. Негативный эффект при появлении: отбрасывание и оглушение на 5 секунд;
  2. Этот эффект отбрасывания с обездвиживанием может кастоваться отдельно, как самостоятельное заклинание. Этот навык довольно трудно распознать, чтобы отойти подальше. Анимация специфическая и нужно знать напамять, какое движение Баал совершает когда кастует этот навык;
  3. Бомбардировка выделенных остатков земли огненными шарами. Если цель находится в отмеченном участке земли, то при попадании заряда она получит урон. Кроме того, при взрыве о землю снаряды разлетаются на 3 огненных заряда. Эффекта горения не вызывает;
  4. Босс может кастовать огненные заряды с большей интенсивностью, чем это было при первом появлении;
  5. Босс может кастовать бомбардировку земли с большей интенсивностью, чем при первых использованиях этого навыка;
  6. Может телепортироваться по арене боя;
  7. Баал может раздваиваться, вызывая своего двойника.

Этот босс может встречаться в качестве Хранителей Разломов.

Храм Намари

  • Босс: Саргот;
  • Подбосс: Падшая Матрона Войны ;
  • Подбосс: Штурмовой Зверь;
  • Подбосс: Знойный;
  • Подбосс: Пепельный Мародер;
  • Подбосс: Прожорливость;
  • Подбосс: Хладозуб;
  • Подбосс: Погибель;
  • Местоположение: Билефен (Bilefen);
  • Гайд по Храму Намари (Temple of Namari);
  • Минимальный уровень: 40.

Боссы

В подземелье Храм Намари (Temple of Namari) в Diablo Immortal вы встретите одного босса и несколько вариантов из трех подбоссов. Это единственный такой данж, где подбоссы могут меняться. При каждом новом посещении, Босс Саргот может призывать иной состав из трех подбоссов. Но всего их 7, все они перечислены выше.

Пепельный Мародер

Пепельный Мародер (Ashen Marauder)
Пепельный Мародер

Мародеры – это вторая форма или вариант Песчаных Налетчиков, встречающихся в Diablo II. Их можно найти там в Затерянном Городе. Там обычно их легко победить, сколько бы их ни было. В Д2 они наносят средний урон и имеют небольшое количество здоровья.

В Diablo Immortal этот подбосс уникален, он состоит из трех различных монстров, каждый из которых обладает своей способностью к сражению. Раса – человек. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Титул: не имеется. Фазы жизни: нет. Как таковых навыков в виде заклинаний у подбосса нет, но каждый из трех сражается по-своему и имеет свою, единственную, шкалу здоровья:

  1. Первый – вооружен метательными топорами, атакует на расстоянии, кидая их один за другим;
  2. Второй – вооружен двуручным топором, бьет рубящими ударами перед собой. Может наносить медленный, но мощный удар;
  3. Третий – вооружен большим тесаком и мечом. Он может бить как просто перед собой, обычным ударом, так и использовать вращение для атаки вихрем (как Варвар).

Этот монстр не встречается в качестве Хранителя Разломов.

Прожорливость

Прожорливость
Прожорливость

Прожорливость – один из стражей Разлома, что может случайным образом появляться в Разломах Нефалемов, – в Diablo III.

Этот подбосс использует ту же самую модельку, что и на старте игры использовал первый фиолетовый монстр. Оружия не имеет, все его атаки в основном это его навыки, которых всего пара штук. Раса – демон. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Титул: не имеет. Фазы жизни: 1. Способности:

  1. Может бить перед собой ногами о землю;
  2. Подбосс изрыгает на землю яд, отравляя области на поверхности земли. Находясь на таких отмеченных областях, вы получаете постоянный урон со временем;
  3. Монстр призывает миньонов (помощников) – Кислотные Слизи (Acid Slime), которые атакуют в ближнем бою.

Этот монстр встречается в качестве Хранителя Разломов.

Погибель

Несмотря на его смешное на русском языке название, означает оно Погибель или Вековечные Истязания. Этот монстр очень редко встречается в качестве Хранителя Разломов. Однако, практически перестал встречаться в Храме Намари. Подробнее смотрите в Хранителях Разломов.

Хладозуб

Посмотрим, как ты справишься с пронизывающим холодом бездны.

Хладозуб (Cold Snap)
Хладозуб

Хладозуб это могущественный демон. В 1270 году Саргот призвал его во время его противостояния с героем/группой героев в храме Намари. Подбосс был побежден, а его сущность использовалась для подпитки силы Саргота. Пятнадцать лет спустя Хладозуб был побежден нефалемами внутри Нефалемского Разлома. В Diablo Immortal это супер уникальный монстр, который встречается лишь в Храме Намари. Ранее встречался лишь в Диабло 3.

Этот подбосс вооружен огромной одноручной булавой, владеет скилами на холод. Раса: демон. Титул: не имеется. Фазы жизни: 1. Способности:

  1. Может быть булавой – обычная атака, наносящая точечный урон;
  2. Может быть мощным ударом по земле в виде АоЕ атаки. Попав по цель он наносит урон и обмораживает всех, кто находится в зоне действия удара;
  3. Подбосс ставит булаву на землю и кастует несколько, обычно 3, обмораживающих круга. Попав в них цели получают эффект обморожения, а в конце анимации происходит подрыв и цели получают урон.

Штурмовой Зверь

Посмотри на себя. Уставший. Слабый. Недостойный унаследовать Санктуарий. Сразитесь с живой осадной машиной Ада!

Штурмовой Зверь
Штурмовой Зверь

Штурмовой Зверь, Живая Осадная Машина Ада – разновидность массивного демона. Они являются самыми ценными чемпионами среди всех лордов-демонов из-за их огромных размеров и силы; этого достаточно, чтобы повернуть любую битву в пользу своего хозяина. Легенды об Осадных Разрушителях проникли в воображение смертных, став кошмаром, но все, кто их видел, погибли. Во время осады Бастионной крепости Азмодан использовал как минимум два штурмовика. Первый был использован против крепости, и, чтобы его убить, понадобилось 100 солдат. Второй был найден охраняющим край кратера Арреат, где он был побежден Нефалемом и Тираэлем. Встречался в Диабло 3 в третьем и пятом акте. Кстати, Грунк (Grunkk), питомец в этой же третьей части, разработан на основе Штурмового Зверя.

Этот подбосс представляет из себя осадного монстра с кастетами на лапах для ближнего боя. Раса – демон. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Титул: Осадный Зверь. Фазы жизни: 1. Способности:

  1. Зверь бьет своими лапами с кастетами по земле перед собой, проводя серию из трех ударов. Каждый удар приводит к отбрасыванию;
  2. Подбосс обладает щитом, поглощающего некоторое количество входящего урона;
  3. Подбосс может совершать рывки вперед по прямой линии, все кто попал в зону действия навыка получат урон и эффект оглушения.

Этот монстр не встречается в качестве Хранителя Разломов.

Знойный

Знойный
Знойный

Босс Саргот при вызове называет его Жаркое Cущество, и это верно, ведь его навыки завязаны на огне. В контактном бою не бьет, весь его урон исходит от огня или навыков. Раса – демон. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Титул: нет. Фазы жизни: 1. Способности:

  1. Негативный эффект при появлении: нет, но он сразу же кастует бомбардировку земли огненными снарядами;
  2. Изрыгание огня перед собой по полусфере. Это основная АоЕ атака, которая наносит урон всем целям, попавшим под нее. Эффекта горения не вызывает;
  3. Подбосс своим огненным дыханием призывает помощников (миньонов). Эти огненные бесы подбегают к цели и взрываются, нанося урон;
  4. Бомбардировка земли огненными снарядами. Монстр выпускает несколько зарядов, которые наносят урон при попадании на землю. Находясь на этой горящей земле цель получает урон со временем.

Этот монстр может встречаться в качестве Хранителя Разломов.

Падшая Матрона Войны

Победить демона – настоящее испытание, не так ли? Посмотрим, как ты справишься с другим! Павшая Орда теперь в моем распоряжении.

Падшая Матрона Войны
Падшая Матрона Войны

Падшая Матрона Войны (также известная как Падший Матриарх, – Fallen Matriarch) – тип врагов Падших из разряда боссов. Встречается как в Темнолесье, а также как один из подбоссов в Храме Намари. Атакуют в ближнем бою и могут создавать порталы, которые призывают больше Падших; они невосприимчивы к отбрасыванию. В Diablo Immortal встречаются как минимум две Падших Матрон Войны. Первая находится в Проклятой Роще в Темнолесье, где во время квеста “Сбор реагентов” в Деревне Падших вызывается Матрона Войны (здесь называемая “Падший Матриарх”), как суперуникальный монстр. Вторая Матрона Войны встречается в темнице Храма Намари – Саргот призывает ее как случайного подбосса для битвы с непрошенными гостями.

Это один из немногих подбоссов женского пола. Падшая Матрона вооружена огромной палицей, которую в основном и использует для нанесения урона. Раса – демон. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Титул: нет. Фазы жизни: 1. Способности:

  1. Матрона размашисто бьет перед собой оружием, нанося урон – основная атака;
  2. Матрона три раза бьет перед собой своей палицей в очерченной области. Последний удар самый мощный и вызывает отбрасывание, а также накладывает эффект Слабость – увеличение получаемого урона и снижение наносимого урона, длительность 5 секунд;
  3. Подбосс вызывает множество шаровых сгустков энергии, при контакте с которыми цель будет постоянно получать урон;
  4. Подбосс проводит серию выпадов оружием в разные точки вокруг себя, нанося урон и оглушая попавших под удары противников;
  5. Монстр ставит на землю свою палицу, кастуя призыв миньонов (помощников). Это мусорные монстры-бесы.

Босс Саргот

Вы хорошо справились. С этими тремя жертвами сила Ада снова в моем распоряжении. Этот мир мой, как и было обещано! И ты, мразь, не встанешь у меня на пути!

Саргот (Sargoth)
Саргот (Sargoth)

Предыстория Саргота такова. Саргот – это нефалем, предавший себе подобных и вступивший в союз с Адом. Саргот обладал исключительно мощной магией. Следует отметить, что он не только обладал способностью призывать демонов на свою сторону, но и приобретал их силу после их поражения. Он презирал человечество, считая его не более чем “бледной тенью” своих предков-нефалемов и неспособным унаследовать Санктуарий. Задолго до разрушения Камня Мироздания Саргот предал своего товарища-нефалема. За его преступления Намари и ее товарищ-нефалем запечатали его в храме. Внутри него были возведены барьеры, чтобы сдерживать его силу. Однако, ярость Саргота была такова, что его сила со временем возрастала. После разрушения Камня Мироздания Саргот снова столкнулся с Намари. Однако, ей не удалось победить его, и она была убита. Но она смогла выстоять в духовной форме и провела героя/группу героев через храм. Выяснилось, что Саргот поработил духов нефалемов на свою сторону, заставив героев пробиваться сквозь них вместе с другими своими миньонами. Они были вынуждены деактивировать барьеры, что позволило сохранить силу Саргота. Герой(и) противостоял Сарготу, который призвал на свою сторону демонов. Герои смогли победить их, но, опираясь на силу убитых демонов, сила Саргота возросла еще больше. Он вступил в сражение, борясь с героем (героями). Но не смотря на все старания он был убит и в последние минуты жизни звал Диабло, чтобы тот дал ему силы. Но помощь от Диабло так и не пришла, и Саргот умер. Ранее нигде не встречался.

Этот босс вооружен боевым посохом, владеет навыками на холод. Хоть исторически он и принадлежит роду Нефалемов и относится к Пылающему Аду, в Диабло Иммортал это босс без расы. Раса: нет принадлежности. Титул: Грабитель Жизни. Фазы жизни: 3. Способности:

  1. Негативный эффект при появлении: нет, но он сразу же вызывает Нефалемов;
  2. Босс может бить перед собой своим посохом, нанося урон – это его базовая атака;
  3. Саргот может призывать помощников (миньонов) – это Нефалемские Воины (Nephalem Warrior). Обычно он вызывает по 4 помощника, два ближнего и два дальнего боя;
  4. Саргот может совершать рывки вперед по заданной траектории, попав под которой вы получите урон и оглушение;
  5. Босс может кастовать области мороза на земле, стоя на которых вы получаете постоянный урон, а также эффект ослепления – ваш рейтинг точности снижается на 5 секунд (значение по умолчанию). Это самый мощный навык у Саргота, способный убить, если долго находиться в таких областях;
  6. Босс может вызывать гигантскую ледяную ладонь, что бьет по определенной области, попав под которую вы получите урон и Окоченение;
  7. Его миньоны Нефалемы могут накладывать эффекты Ослепления (Blinded, снижение рейтинга точности), Отравления (Poisoned, получение входящего урона увеличено на 5%) и Задержки (Delayed, снижение скорости передвижения), все это на 5 секунд.

Этот монстр может встречается в качестве Хранителя Разломов.

Стремнины Кикурас

Боссы

В подземелье Стремнины Кикурас в Diablo Immortal вы встретите одного босса и ни одного подбосса.

Босс Онгори

Онгори (Ongori)
Онгори (Ongori)

Этот босс встречается впервые в Diablo Immortal, ранее по лору игры не встречался нигде, информации по нему нет, и на нашей памяти нигде ранее не встречался. Есть небольшая отсылка к Диабло 3, там игровой класс Колдун имеет навык призыва фетишей с кинжалами, причем, в Диабло Иммортал фетиши получили точно такую же озвучку и практически идентичную модельку. Я сомневаюсь, что игровой класс из Д3 встал на сторону зла, во-первых потому, что события в Диабло Иммортал происходят до событий Диабло 3, ну во-вторых, скорее всего это просто другой, злой колдун (вождь своего народа). Вооружен Босс магическим посохом в правой руке и серпом в левой. Раса – демон. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Титул: Фетиш-Вождь. Фазы жизни: 3. Способности:

  1. Онгори может бить своим серпом в ближнем бою – это его базовая атака;
  2. Онгори также может стрелять магической атакой из своего посоха – это также его базовая атака;
  3. Босс имеет навык призыва миньонов (помощников), это фетиши ближнего боя;
  4. Босс может вызывать тотем, который в своем радиусе действия накладывает щиты на всех миньонов вождя;
  5. Может кастовать перед собой веерообразный залп из магических зарядов, следующих в виде трех волн по 4 заряда в каждой волне;
  6. Онгори может прыгать, перемещаясь на расстояние. Когда он приземляется, то кастует АоЕ заклинание в пределах небольшой области, которая увеличивается в размерах. В конце анимации все противники внутри круга получают урон и отбрасываются. При этом, все цели, задетые этим заклинанием получают на 5 секунд дебафф на скорость перемещения;
  7. Босс может поджигать тотемы (вращающиеся турели, что стоят в этой локации). Чем ближе босс к смерти, тем больше огненных тотемов он поджигает. Максимум – 3 тотема огня. Эти тотемы вращаются и испускают струю огня, попав под которую, вы будете получать урон. Эффекта горения не вызывает.

Этот босс встречается также в качестве Хранителей Разломов.

Пещера Отголосков

Боссы

В подземелье Пещера Отголосков в Diablo Immortal вы встретите одного босса и одного подбосса.

Кровавый Иней

Кровавый Иней (Bloodrime)
Кровавый Иней (Bloodrime)

Этот подбосс один из самых сильных подбоссов, что мы видели до этого момента. У него внушительное количество умений, достойное любого обычного Босса. Он представляет из себя некое подобие полярной гориллы. Ранее нигде не встречался, уникальный монстр для Диабло Иммортал. Раса – зверь. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Титул: не имеет. Фазы жизни: 3. Способности:

  1. Бросок огромного снежка на на расстояние, Попадание наносит урон и накладывает дебафф на скорость передвижения на 3 секунды;
  2. Подбосс может прыгать и приземляться, ударяя при этом лапой о землю в виде АоЕ атаки, нанося урон и оглушение всем целям, попавшим в зону действия навыка. Если вас задело это умение, вы получите дебафф на 5 секунд на скорость перемещения;
  3. Горилла бьет по земле двумя лапами, что наносит урон противникам в непосредственной близости;
  4. Монстр может кастовать перед собой направленную область, которую он может поворачивать на цель, попав в действие которой все противники получают три АоЕ удара и эффект отбрасывания. Это заряжаемый навык, которого можно избежать;
  5. Подбосс бьет в себя в грудь и кастует заклинание практически на весь экран, попав под действие которого вас оглушит на 5 секунд;
  6. При 50% своей жизни, зверь сломает ледяной пол и вы окажетесь на следующей арене. Это его вторая фаза. Падение не наносит урона;
  7. Горилла может перекатываться под всей арене по указанной траектории. Попав на ее пути вы получите урон и вас отбросит в сторону, получив при этом ошеломление;
  8. Подбосс может кастовать заклинание вызова сосулек. С неба происходит падение 4-х сосулек, попав в зону действия которых вы получите урон и вас заморозит на 3 секунды. В финальной стадии он вызывает 8 сосулек;
  9. И наконец, зверь может ледяным дыханием призывать миньонов (помощников) – это Йети как прежнего, так и дальнего боя.

Этот монстр не встречается в качестве Хранителя Разломов.

Босс Ледниковый Колосс

Ледяной Колосс
Ледяной Колосс

Прежде чем сразиться с Боссом подземелья Пещера Отголосков нужно полностью зачистить арену. В это время босс сидит под землей, а его внешняя часть торчит, испуская снаряды-сосульки. Ледниковый Колосс появляется впервые в Diablo Immortal и никаких упоминаний о нем в лоре Диабло нет. Раса – зверь. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Титул: Хранитель Слезы. Фазы жизни: 3. Способности:

  1. Призыв ледяной стены, ограничивающей перемещение (аналог каменной стены, та же самая механика);
  2. Колосс ставит огромный снежок, который вращается и выпускает вокруг себя во все стороны два залпа снарядов-сосулек;
  3. Колосс бьет перед собой лапой, что наносит урон и оказывает эффект отбрасывания;
  4. Призыв миньонов (помощников) – босс призывает на помощь несколько монстров ближнего (Обмораживающая Конструкция) и дальнего боя (Ледяная Тень);
  5. Радиальная АоЕ атака на весь экран – Босс кастует заклинание в виде огромного круга, в конце анимации которого по кругу от центра к внешней части проходит три взрыва сосулек, попав под которые противник получает урон и эффект оглушения. Если ваш персонаж слаб, то этот навык может вас убить, в таком случае следует бежать за границу экрана за пределы круга;
  6. Когда у Ледникового Колосса останется 50% жизни, он уйдет под землю. В этом состоянии у него торчит его внешняя часть (как было в самом начале), однако, Босс начинает излучать два вращающихся вокруг себя морозных луча на весь экран, попав под которые вы получите большой урон. Если задержаться в потоке луча даже на секунду, вы получите быстрый нарастающий урон, который может убить. Это самый мощный удар из всех возможных у всех боссов, встречающихся до сих пор. При ударе лучом накладывается эффект обморожения, который плюсуется при последующих его ударах;
  7. Во время вращения луча Босс призывает 8 миньонов, которых нужно убить, чтобы босс вылез из-под земли;
  8. Находясь под землей босс призывает также несколько сосулек, которые появляются из-под земли и играют роль препятствий для перемещения, что усложняет маневрирование во время вращения морозного луча.

Этот босс не встречается в качестве Хранителей Разломов.

Боссы Разломов

Боссы (Хранители) в Порталах Дерзаний и Древних Порталов могут повторять Боссов из подземелий, а также сюжетных Боссов, которых вы побеждаете в процессе прохождения кампании.

  • Кровавая Королева (Sanguine Queen) – это Графиня (Countess) – босс Забытой Башни с другим именем;
  • Эндгугу (Endugu) – это Онгори (Ongori) – босс Стремнин Кикурас с другим именем;
  • Король-Крестоносец (Crusader King) – это Король-Скелет – босс Разлома Безумного Короля (Леорик) с другим именем;
  • Векая (Vekaya) – это Падшая Матрона Войны – подбосс Храма Намари с другим именем;
  • Призыватель (The Summoner) – это Саргот (Sargoth) – босс Храма Намари с другим именем;
  • Shade of Destruction (Тень Разрушения) – это Баал (Baal) – босс данжа Темница Баала с другим именем.

Все прочие боссы представляют собой сюжетных, которые так или иначе встречались в кампании.

Освежеванный

Освежеванный
Освежеванный

Вообще говоря, были раньше монстры под этим названием, хотя они были другими. Исторически Освежеванные были большими демонами, которых пытали и срывали с них кожу, чтобы использовать их для создания строений. Их держали в состоянии вечных мучений, они кричали, когда цепи разрывали их плоть. Нефалемы видели их, путешествуя по башням греха в кратере Арреат. Если помните, в Диабло 3 были такие огромные прикованные монстры, они появляются в зоне кратера Арреат. Но в Diablo Immortal под этим названием совсем другой босс, никакого отношения к тем “Освежеванным” не имеет.

Босс под именем Содранный встречался нам в кампании в Шассарском Море, представляет из себя гигантскую змею, хотя неожиданно является исчадием Ада. Раса – демон. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Фазы жизни: 3. Способности:

  1. Змей может кусать вас в ближнем бою, это его основная атака;
  2. Босс может призывать миньонов-помощников. Это ожившие мумии, которых мы уже видели, например, в Гробнице Фахира;
  3. Змей может стрелять вперед тройным зарядом, разлетающимся в разные стороны;
  4. Босс может бомбардировать землю зарядами, это яд, находясь в данных областях вы получите урон со временем;
  5. Усиленный вариант предыдущего навыка – теперь змей ускоряет бомбардировку областей и увеличивает их количество.

Айгоник

Айгоник
Айгоник

Хранителя Разлома под именем Айгоник мы встречали в самом начале игры в Незримом Логове, он появлялся после убийства Эскары – первого Босса, с которым мы столкнулись в Вортеме. Там он был под названием Ифрисс Разрушитель. Ифрисс Разрушитель был гигантским демоном, вызванным Эскарой в Санктуарий в ее последние минуты. Однако Ифрисс был убит теми же героями, что убили Эскару. Имя “Ифрисс” это отсылка к Ифриту; тип демона из исламской мифологии.

Раса – демон. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Фазы жизни: 3. Способности:

  1. Хранитель может совершать неглубокие выпады вперед, кусая противника, нанося ему урон – это базовая атака;
  2. Агонии изрыгает перед собой огонь и слегка вращается, нанося урон всем противникам, что попали в зону его действия;
  3. Монстр издает рев вверх и призывает огненные снаряды, что бомбардируют выделенные участки земли. Попав под удар игрок получит урон и отбрасывание;
  4. Босс может ударить лапами о землю, вызывав эффект оглушения у всех ближайших противников;
  5. Босс может ударить лапой противника, вызвав эффект отбрасывания и нанеся урон;
  6. И наконец, Босс может призывать себе помощников – это Замученные Угольки (Tortured Ember), монстры ближнего и дальнего боя.

Врайсс (Vryss)

Врайсс (Vryss)
Врайсс (Vryss)

Эту девушку мы встречали в сюжете Diablo Immortal под именем Летис – это некромант, с которой мы вместе с Зулом (Xyl) боролись на Кладбище Эшволд. Летис, страдающая манией величия, мало ценит жизнь и безжалостно преследует свои цели. У нее мало терпения на тонкости. Раса – человек. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Фазы жизни: 3. Способности:

  1. Врайсс может использовать классический навык Некроманта – костяные шипы, что наносят урон и отбрасывают противников на своем пути;
  2. Хранитель может выпускать плотный ряд медленно движущихся черепов, при соприкосновении с которыми вы получите урон;
  3. Хранитель может вызывать стаю птиц, что будут бомбардировать выделенные участки земли;
  4. Босс может испускать от себя АоЕ атаку в виде разлетающихся во все стороны кровавых черепов.

Формирователь Песка (Sand Shaper)

Формирователь Песка (Sand Shaper)
Формирователь Песка (Sand Shaper)

Вообще исторически Sand Shaper – это сильно усиленный вариант Золтуна Кулла, Страж Разлома в Диабло 3. Его можно встретить только как случайного босса в Нефалемском портале. В бою он получает повышенный урон и сохраняет все свои обычные способности, за исключением того, что он не призывает Вечных Стражей.

В Diablo Immortal этого Босса, которого мы ранее встречали в Библиотеке Золтуна Кулла, мы встречаем вновь в качестве Хранителя Разломов. Раса – нежить. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Фазы жизни: 3. Способности:

  1. Босс призывает и швыряет вперед песчаное торнадо, которое наносит урон всем противникам, которых коснется на своем пути;
  2. Босс подрывает песчаные мины, что происходит в виде трехлучевой звезды от центра к краям. Попав под удар вы получите урон и дебафф в виде снижения скорости передвижения на 5 секунд;
  3. Хранитель может телепортироваться в различные точки на поле боя;
  4. Босс затягивает вокруг себя песок и кастует заклинание в виде вращающихся вокруг него по спирали огненных зарядов;
  5. Древний маг может вызвать помощников (миньонов) – это Скелет-Страж (Skeletal Guardian).

Погибель (Perdition)

Погибель (Perdition)
Погибель (Perdition)

Несмотря на его смешное на русском языке название, означает он Погибель или Вековечные Истязания. Этот Босс очень редко встречается в качестве Хранителя Разломов и практически перестал встречаться в Храме Намари, откуда он и пришел в Разломы в виде Хранителя. Этого монстра можно встретить только как случайного босса в Разломах. Встречался ранее в Диабло 3 как случайный босс в Нефалемском Разломе, где представлял собой усиленный вариант Раканота (Rakanoth, Повелитель Отчаяния, слуга Андариэль).

В Diablo Immortal этот босс самый сильный из всех, кого можно периодически фармить, не считая Боссов Реликвария. Он опасен тем, что довольно подвижный, задержка между применением навыков может сводиться к нулю, он может быть постоянно активным на поле боя, а также совмещать свои навыки, создавая комбо. Раса – демон. Иммунитет ко всем эффектам контроля. Фазы жизни: 3. Способности:

  1. Обычный удар рукой – основная атака;
  2. Тройной удар руками – Погибель проводит серию ударов перед собой, последний самый мощный и вызывает оглушение;
  3. Босс кастует область на земле, затем прыгает в нее, ударяя о землю и вызывая лавовое озеро, которое наносит урон всем противникам внутри области с течением времени, и накладывая оглушение;
  4. Босс бьет себя в грудь и отбрасывает всех противников от себя, затем бомбардирует участки земли лавой, находясь на которых вы получите урон со временем;
  5. Призыв миньонов – стандартный призыв помощников, это Демонические Воины (Demon Warrior).
Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Комментарии: 10
  1. Аноним

    :twisted: :idea:

    1. Аноним

      :shock: :roll:

  2. Николай Щетинин

    Меня больше всего бесят эффекты, когда босс накладывает порчу и замедление. А из боссов самый раздражающий – Графиня. Вроде и не самый сложный, но очень долго ее проходил.

    1. Ххх

      Порча редко встречается, вы где ее нашли? Больше всего бесит оглушение, автор верно написал, оглушаясь срабатыаает таймер скила которое или не закончено или вообще не сработало

    2. Ххх

      Самый сложный босс это адские боссы хелгуари и в тундре если в соло

  3. :cool:

    Расскажите плз про каждого подбосса, вы интересно даете информацию из истории игры. Я не фанат Диабло поэтому ничего о них не знаю

    1. SKARN (автор)

      Принято)

  4. Андрей Михайлович

    Очень познавательно, благодарю за труды :idea:

  5. Игорь

    Стоит ли мучаться с колоссом в тундре ? он какой-то адский…

    1. SKARN (автор)

      Пройти по сюжету придётся, однако, если вы решили на нормальной сложности поднять опыта, то лучше выбрать другие подземки. Вот почитайте https://diablo.su/podzemelya-v-diablo-immortal-kakoe-luchshe/

Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: