Diablo I – с чего все начиналось

Diablo I - с чего все начиналось

Последнее обновление: 09.04.2022

Diablo I – сюжет первой игры Диабло, геймплей, классы. Краткое описание игры Диабло 1, история игр Диабло.

Если в двух словах, то суть игры Diablo 1 состоит в том, чтобы взять под свой контроль одного из трех героев и отправиться в путешествие, чтобы избавить город Тристрам от Диабло (Аль’Диаболос, Повелителя Ужаса) и его орды-миньонов, что скрываются в подземелье, лежащего под землей, точнее под Собором на окраине города.

Собор состоит из уровней 1-4 Подземелья, что есть основа для большей части игрового процесса в Diablo I. Игроки должны перемещаться по его уровням, чтобы получить доступ к нижним уровням подземелья и в конечном итоге противостоять Диабло.

Уровни имеют готический архитектурный стиль с большими открытыми комнатами, которые большую часть времени соединены закрытыми дверями. Святыни дают различные магические эффекты или другие чары, а также можно найти множество саркофагов, сундуков и бочек. Но кроме этого герой повстречает полчища нежити и мелких животных или демонов, готовых устроить засаду на неподготовленных искателей приключений. Лестница на следующий уровень окружена прямоугольными каменными стенами.

Вход на уровни Собора находится в передней части собора, недалеко от края Тристрама, жуткий красный свет льется через дверной проем и окна, указывая на путь вниз.

Знания, полученные от первой игры серии, могут помочь новичкам, не знакомыми с этой Вселенной, быстрее разобраться с геймплеем и сюжетом происходящего в игре, даже в современных Diablo Immortal и Diablo 4.

Геймплей Д1
Геймплей

Сюжетная Линия

Краткий сюжет первой части игры, являющейся основополагающей, таков. История Diablo I основана на предпосылке войны между Раем и Адом. Город Тристрам подвергается нападению полчищ демонов, выходящих из-под разрушенного Тристрамского собора, а игрок должен спасти город. По мере того, как игрок углубляется в сеть лабиринтов в подземельях, а затем в катакомбы под ними, за которыми, в свою очередь, следуют пещеры еще глубже, он узнает больше о главном антагонисте – демоне Диабло, который обитает на последнем уровне подземелья – в Аду. В конце концов, игрок достигает логова самого Диабло и должен убить его.

Диабло невероятно могущественный демон, является Повелителем Ужаса и одним из Трех Главных Зол (Prime Evils) Ада, который был заточен в Камне Души (Soulstone) и похоронен в пещерах глубоко под городом Тристрам много веков назад древним народом, известным как Хорадримы. Три Главных (или Первородных) Зла это Диабло (Повелитель Ужаса), Баал (Повелитель Разрушения) и Мефисто (Повелитель Ненависти).

Хотя его заточение должно было быть вечным, Диабло неустанно работал над тем, чтобы испортить свой Камень Души, в конце концов преодолев свою тюрьму. Диабло получил помощь от насквозь коррумпированного архиепископа Лазаря, который превратился в его верного слугу. Однако для того, чтобы Диабло действительно проявил себя в мире смертных, ему нужен был смертный сосуд, в котором содержался бы его дух.

Диабло сначала пытался завладеть королем Леориком, местным правителем Тристрама, но из-за его ослабленного состояния и сильной воли короля Диабло не смог получить полный контроль. Поэтому демон бросил Короля, что, в свою очередь, сделало Короля безумным. Поэтому Лазарь похищает младшего сына короля Леорика, принца Альбрехта: он ведет его глубоко в катакомбы, где вставляет камень души демона в лоб принца. Это позволило Диабло овладеть принцем и исказить его, тем самым приняв материальную форму. Теперь у Диабло есть тело, но он далек от своей полной силы, поэтому он выжидает и призывает бесчисленные полчища демонов, заполонивших весь подземный комплекс, постепенно превращая регион в аванпост Ада.

Обезумевший король Леорик обвиняет горожан Тристрама в похищении Альбрехта и казнит нескольких человек. Его верные рыцари пытаются его успокоить, но, поскольку обезумевший король полностью потерял рассудок, они вынуждены убить его. Его предсмертные слова – ужасное проклятие, обрекающее рыцарей на нечестивое рабство. Тем временем Лазарь вышел из катакомб и сплотил горожан, уведя их вглубь катакомб, чтобы спасти князя. Это оказывается ловушкой – вместо этого Лазарь заманивает их и ведет в логово Мясника. Многие горожане там были убиты демонами. После этого Лазарь убегает глубже в подземную темницу.

Мясник – это уникальный демон-Владыка с большим тесаком в качестве оружия. Он живет в комнате, усеянной изуродованными трупами, останками горожан Тристрама, которых архиепископ Лазарь намеренно привел на гибель. Для игроков с очень низким уровнем персонажа Мясник – чрезвычайно сложное существо и противник для убийства. Он будет безжалостно преследовать игрока и пытаться заставить его вступить в ближний рукопашный бой, жестоко рубя своим тесаком, что обычно заканчивается внезапной смертью игрока.

Но вернемся к сюжету. Демоны начинают появляться в сельской местности, когда Повелитель Ужаса восстанавливает свои силы в самом сердце лабиринта и готовится, выжидая время, чтобы найти своих братьев – Баала и Мефисто – и также освободить их. Казалось, это лишь вопрос времени, когда три Единых Зла обретут власть над всем царством смертных.

Именно в этот момент в игру и вступает главный герой, управление которым вы берете в свои руки. Пробиваясь через шестнадцать уровней Подземелья, чтобы сразиться с Диабло, герой сталкивается с различными монстрами, квестами, фолиантами, свитками, оружием и другими предметами.

В конце игры герой снимает Камень Души с головы “Диабло”, то есть с головы принца Альбрехта. К удивлению игрока, Диабло начинает таять, обнажая под собой тело принца Альбрехта. Затем герой пронзает свою голову Камнем Ддуши, пытаясь сдержать самого Повелителя Ужаса. Однако, конец игры намекает на более мрачный исход. Финальная сцена изображает героя, закутанного в темный плащ с капюшоном. Заключительные слова предвещают:

“Камень души горит адским пламенем, а зловещее красное свечение затуманивает ваше зрение. Свежая кровь приливается к вашим глазам, и вы начинаете слышать мучительный шепот Проклятых. Вы сделали то, что должны были сделать. Сущность Diablo заключена… на данный момент.
Вы молитесь о том, чтобы стать достаточно сильными, чтобы сдерживать Демона и держать его в страхе. Хотя ваши поиски укрепили вас, вы все еще можете чувствовать его, прокладывающего себе путь из темных уголков вашей души.
Сражаясь за контроль, ваши мысли обращаются к древним мистическим землям Дальнего Востока. Возможно, там, за безлюдными пустошами Араноха, вы найдете ответ.
-Или, может быть… спасение!”

Классы

В Diablo есть три класса персонажей: Воин, Разбойник и Чародей. Каждый персонаж, следуя типичным правилам ролевой игры, имеет свои особые черты. Воин обладает физической Силой, Разбойник – высокой Ловкостью, а Чародей ориентирован на Магию.

Чародей, Воин и Маг (рисунок)
Чародей, Воин и Маг (рисунок)

Воин

Воин – сильный боец ближнего боя, мастер боевого оружия и способный выдержать больше урона, чем любой другой класс. В поисках богатства и славы воины каждый день приходят в Тристрам, чтобы бросить вызов темному неведомому в подземном лабиринте. Они не обязательно принадлежат к какому-то конкретному клану или группе и варьируются от Варваров с северного нагорья до благородных Паладинов…

То есть игра не уточняет, какой именно класс перед вами; это сборная “солянка” из классов Варвара, Паладина и, очевидно, Крестоносца, так как Паладины во Вселенной Диабло редко когда носили щиты. Хотя, если быть объективными, в Диабло 2 они все же их носили, и дали им эту особенность скорее всего по причине того, что там не было Крестоносца (он появится в Диабло 3), то есть исторически они всегда предпочитали одно двуручное оружие, но не как Варвары, что носят по одному оружию в каждой руке. Таким образом, в Диабло Паладин был лишь во второй части, внешне мало чем отличающийся от Крусейдера.

Воины могут ремонтировать свое снаряжение за счет снижения максимальной прочности. Количество максимальной прочности, теряемой при использовании, уменьшается по мере повышения уровня персонажа. Учитывая эту потерю прочности, большинство игроков вместо этого предпочитают платить за ремонт оборудования в городе, что не разрушает предметы, которые они будут использовать в долгосрочной перспективе.

Разбойник

Сестры Незримого Ока (The Sisters of the Sightless Eye) – лучшие лучницы в мире Санктуария, а потому разбойник – мастер убивать врагов на расстоянии (так пишет лор игры, не Амазонки, а именно Разбойницы являются лучшими лучниками в игре). У них может быть более высокий уровень магии, чем у воинов, и поэтому они могут лучше использовать магию в своих битвах, хотя и не так хорошо, как чародеи. Желая испытать свои силы против зла в лабиринте, где, по слухам, спрятаны несметные богатства, разбойники пришли в Тристрам с дальнего востока. Разбойники могут обнаруживать двери, сундуки и саркофаги с ловушками и обезвреживать их. Шанс успешно обезвредить ловушку увеличивается с увеличением атрибута “Ловкость” у персонажа.

Чародей

Могущественный мастер мистических искусств, чародей (иначе Маг, еще его называли Бард в некоторых переводах игры) – это герой, способный достичь величайших высот магии, так что у него никогда особо не возникает потребности в физическом оружии – он может убивать своих врагов исключительно магией, будь то обжигающие дуги, языки пламени или мощные разряды молний. Стремясь собрать знания о демонах и увидеть их убитыми, колдуны-прислужники клана магов Визджерей (является одним из старейших и наиболее влиятельных кланов магов) прибыли в Тристрам в поисках давно утерянных фолиантов магических знаний под собором. Колдун способен перезарядить магические посохи ценой максимального количества зарядов. Количество максимальных зарядов, потерянных при использовании, уменьшается по мере повышения уровня персонажа.

Монах

Монах был добавлен как играбельный класс лишь в дополнении Hellfire и его не было в изначальной версии Diablo I. Монах этт сильный невооруженный боец. Он сильный и ловкий. Монахи умеют сражаться с посохами, и хотя они наносят меньше урона, чем их голые руки, посохи позволяют им выполнять размашистую атаку и блокировать входящие удары. Точно так же тяжелая броня на самом деле дает им меньшую защиту, чем легкая броня. Поскольку они уже обладают большим естественным уроном, они ищут посохи, которые дадут им более быструю атаку. Ловкость увеличивает их урон в равной степени с силой, однако Ловкость также увеличивает их способность блокировать входящие атаки посохами. Их высокая естественная защита делает поиск доспехов с высокой защитой менее необходимым. Вместо этого они пытаются найти доспехи, которые дают им эффекты. В рукопашном бою они предпочитают использовать в качестве оружия ноги, а не руки. Их удары очень быстрые и наносят большой урон на высоких уровнях.

Различия между классами

Воин из Диабло 1
Воин из Диабло 1 – видно, что класс больше напоминает Крестоносца, нежели Варвара или Паладина

В отличие от Diablo Immortal и других игр, в которых игровые классы строго различаются, способности персонажей не уникальны. На сегодняшний день это можно считать недостатком Диабло 1, что Воин может использовать те же заклинания, что и Маг, а Маг может использовать Топор. Всем трем классам требуется одинаковое количество опыта для повышения уровня, и нет никаких классовых требований для экипировки предметов или использования заклинаний. Нечто подобное мы видим в некоторых Action RPG играх, где класс определяется тем, что вы надели, а не заранее предопределенными настройками. Хорошо это или плохо – решать каждому самому.

Однако такая система в Диабло 1 не означает, что Воин может легко превратиться в идеального Мага, поскольку разные классы имеют разные стартовые атрибуты. Например, Воин всегда начинает с большей силой, чем Чародей. Кроме того, Воин получает больше жизни за уровень, чем Маг, а Маг получает больше маны за уровень, чем Воин, а Разбойник в свою очередь получает равное количество обоех, в результате чего Разбойник является более сбалансированным персонажем из всех трех.

С точки зрения игровой механики, разные персонажи также имеют разные максимально возможные уровни своих атрибутов и получают разное количество жизни и маны на каждом уровне. В результате, у некоторых классов могут возникнуть трудности с достижением уровней атрибутов, необходимых для экипировки или использования предметов/заклинаний высокого уровня. Например, только Воин изначально способен достичь необходимой Силы, чтобы носить полный комплект латных доспехов или владеть тяжелым мечом (остальные требуют снаряжения, повышающего силу), в то время как только Разбойник изначально имеет максимально возможную Ловкость, необходимую для использования высокоуровневого лука.

Геймплей

Diablo I – один из самых известных примеров поджанра action-RPG, можно сказать, что один из родоначальников. Хотя игроки повышают уровень, выбирают классы персонажей и управляют различными заклинаниями и снаряжением, как в обычной ролевой игре, все действия выполняются в режиме реального времени, как в экшн-игре.

Большинство команд, выполняемых в Diablo 1, выполняются мышью. Игроки нажимают на область экрана, чтобы направлять персонажа, и нажимают на врагов, чтобы атаковать. Однако выученным заклинаниям можно было назначить горячие клавиши с помощью функциональных клавиш при наведении курсора мыши на противника.

Его единственное дополнение Diablo: Hellfire, мега-популярное продолжение Diablo II, а также последующий пакет расширения Diablo II: Lord of Destruction расширяют игровой процесс за счет таких нововведений, как новые классы персонажей, монстры, предметы, квесты, области и сюжет. Последняя часть и пакет расширения для Diablo II, что называется Diablo II: Lord of Destruction, имеет огромное игровое онлайн-сообщество с примитивной игровой экономикой из-за редкости большинства популярных предметов.

В целом, в Диабло 1 нет никаких классовых требований для экипировки предметов или использования заклинаний.

Воины наиболее эффективны в ближнем бою, хотя их ограниченный уровень магии позволяет им использовать заклинания для ситуаций поддержки, в частности, заклинание Каменное Проклятие (Stone Curse) против сильных врагов и Телепорт для “телеубийства”.

Как и воины, разбойники используют магию в основном в качестве дополнения (их основная специализация – стрельба из лука), а не в качестве основного нападения/защиты, поскольку их максимальный уровень маны ненамного выше, чем у воина. Тем не менее, у них больше магии, поэтому они могут полагаться на заклинания Щит Маны (Mana Shield) и Голем (Golem) более часто, чем Воины.

Маги, с другой стороны, в основном полагаются на заклинания, учитывая их высокий уровень магии и низкий уровень силы, ловкости и живучести. Они мало используют ловкость и жизненную силу, вместо этого сосредотачиваясь на использовании Щита Маны, чтобы компенсировать низкие очки жизни. Тем не менее, игроки часто максимизируют силу Волшебника, чтобы носить определенные типы доспехов. Таких Магов называют “боевыми магами”.

У каждого класса также есть особый навык, уникальный для определенных классов персонажей. Воины могут чинить предметы, Разбойники могут обезвреживать ловушки, а Чародеи могут перезаряжать посохи с определенным количеством зарядов заклинаний. Однако есть недостаток, связанный с ремонтом или подзарядкой предмета. В обоих случаях уменьшаются как первоначальная долговечность, так и максимальные затраты. Следовательно, при использовании такой способности предмет теряет свой потенциал и ценность, поэтому настоятельно рекомендуется использовать эти навыки только на низкокачественных предметах, например, на обычных предметах или магических предметах низкой ценности.

Расходные материалы

Расходные предметы (расходники) это предметы, которые потребляются при использовании.

Пояс: между красными и синими сферами (соответственно, сферы жизни и маны) в нижней части экрана у игрока есть восемь слотов, представляющих собой пояс, который может содержать зелья, эликсиры и свитки. Эти слоты пронумерованы, и нажатие соответствующей клавиши (от одного до восьми) выпьет (или разыграет, для свитка) соответствующие расходные материалы. Никакие другие предметы не могут быть помещены в пояс.

Зелья: лечебные зелья (красные) восполняют жизнь, зелья маны (синие) восполняют ману, а зелья омоложения (желтые) восполняют оба параметра. Разновидности зелий: они бывают нормальными (частичное заполнение) и полными (полное заполнение). У каждого класса есть скрытое бонусное значение для зелий лечения и маны. Воины восстанавливают больше жизни от лечебного зелья, в то время как Колдуны восстанавливают больше маны от зелья маны, а Разбойники восстанавливают среднее количество от каждого. Зелья омоложения функционируют как одно зелье исцеления и одно зелье маны, поэтому Воины от зелья омоложения обычно восстанавливают больше жизни, чем маны, а Колдуны обычно восстанавливают больше маны, чем жизни. Все зелья действуют мгновенно в Diablo I, а не со временем, как это началось в Diablo II и продолжается до сих пор, вплоть до Diablo 4.

Свитки: они выглядят как “Свиток (затем идет название заклинания)”. При использовании свиток просто произносит названное заклинание. Преимущество заключается в том, что заклинание не требует маны для использования, и пользователю не нужно на самом деле знать это заклинание, чтобы использовать свиток (хотя они должны соответствовать требованиям свитка, если они есть). Свитки Городского Портала и Идентификации являются основными предметами для многих игроков. Некоторые свитки содержат заклинания, которые игрок не может выучить, например, Апокалипсис в оригинальной Diablo. При сотворении заклинания из свитка оно сотворяется на том уровне, на котором персонаж знает заклинание; если персонаж вообще не знает заклинание, оно читается на первом уровне. Например, Колдун, прочитавший пять Книг Огненного Шара, сотворит Огненный Шар пятого уровня из свитка Огненного Шара. Воин, который вообще не знал этого заклинания, сотворил бы гораздо более слабый Огненный Шар первого уровня из того же свитка.

Эликсиры: они появляются как “Эликсир (затем идет имя атрибута)”. Использование эликсира увеличивает указанный базовый атрибут на единицу (но не выше естественного предела базового атрибута). Обычно они не начинают появляться, пока персонаж не достигнет Пещер (уровни с 9 по 12). В одиночной игре эликсиры можно купить у Адрии и Пипина после того, как персонаж попадет в Ад. В многопользовательской игре они становятся доступными только у Адрии, когда персонаж достигает 26-го уровня. Эликсиры жизненной силы нельзя купить, их нужно искать в подземелье.

Книги заклинаний: они появляются как “Книга (затем идет название заклинания)”. Использование книги дает игроку указанное заклинание или увеличивает уровень заклинания на единицу, если игрок уже знает его. Чтобы прочитать книгу, необходимо удовлетворить минимальные требования к магии; но для того, чтобы разыграть заклинание, игроку нужно лишь достаточно маны, чтобы оплатить стоимость его разыгрывания. С этой целью большинство игроков держат в городе специальный набор “принадлежностей для чтения” (это предметы, дающие магические модификаторы), чтобы изучать заклинания, которые иначе они не могли бы изучить. Книги заклинаний можно найти в подземелье: они могут выпасть из монстров или их можно найти на книжных полках и стеллажах со свитками, или же можно купить у Адрии. Некоторые заклинания нельзя выучить по книгам, например, в оригинальной Diablo 1 книг Апокалипсиса не существует, а в дополнении Hellfire из финального босса На-Крула (Na-Krul) всегда выпадает одна Книга Апокалипсиса. К слову, его можно победить несколько раз, чтобы поднять Заклинание Апокалипсиса до уровня 15. Те заклинания, которые нельзя выучить из книг, должны быть наложены с помощью посохов и свитков.

Предметы экипировки

Оружие, щиты, доспехи, шлемы, кольца и амулеты – основные типы снаряжения. Любой персонаж может использовать любое снаряжение, если оно соответствует его статистическим требованиям – Силе, Ловкости и Магии (предметов с требованиями к Живучести нет). Единственные другие ограничения заключаются в том, что персонажи не могут экипировать два оружия одновременно (как таким образом Воин может сочетать в себе класс Варвара остается загадкой), использовать двуручное оружие вместе со щитом или держать два щита одновременно.

Прочность (отсутствует в Diablo Immortal) оружия и защитного снаряжения уменьшается по мере использования. Прочность оружия имеет шанс снизиться при ударе по врагу, а прочность брони может уменьшиться при ударе по персонажу. Когда срок службы предмета снаряжения становится низким, в углу экрана появляется значок, предупреждающий игрока. Если прочность достигает нуля, предмет ломается и полностью уничтожается. Прочность предмета можно восстановить, заплатив Гризвольду (кузнецу) за его ремонт или использовав на нем навык ремонта Воина. Стоимость ремонта предмета у кузнеца варьируется, но в целом, чем сильнее зачарован предмет, тем дороже будет ремонт.

Посохи – это магическое оружие, используемое в основном для содержащихся в них зарядов заклинаний, причем, каждый заряд позволяет использовать одно заклинание, содержащееся в посохе. Посохи также могут иметь магические префиксы. Некоторые из самых популярных способностей, которые можно найти на посохах, – это “Ангельские” и “Архангельские”, которые добавляют ко всем уровням заклинаний, а также “Изумруд” и связанные с ними префиксы, которые улучшают сопротивление. Колдун может перезарядить посох, используя навык “Перезарядка”, но за счет постоянного снижения максимального уровня заряда. Поэтому предпочтительнее, когда это возможно, перезаряжать посохи у Адрии, хотя это может быть несколько дорого. Что касается эффективного уровня заклинания, создаваемого зарядом посоха, посохи функционируют идентично свиткам.

Кольца и амулеты не имеют врожденных бонусов к урону или классу брони и бывают только в магических и уникальных версиях, никогда в обычных и всегда неразрушимых. Персонаж может носить только один амулет и два кольца одновременно.

Экипируемые предметы могут иметь различные модификаторы и в результате делятся на три основных класса:

  1. Обычные (белый текст): обычные обычные предметы без каких-либо особых атрибутов. Самый распространенный тип предметов в игре. Их можно купить у кузнеца или найти в подземелье. Кольца и амулеты никогда не появляются как обычные предметы;
  2. Магические (синий текст): зачарованные предметы, которые могут иметь до одного префикса модификатора и/или одного суффикса модификатора. Магические предметы, если только они не куплены у продавца, должны быть идентифицированы с помощью Свитка Идентификации или визита к Декарду Каину, чтобы открыть и активировать их модификации. Большинство модификаторов полезны для игрока, но в начале игры можно получить предметы с отрицательными модификаторами, которые делают их менее мощными и менее ценными. Их иногда называют “проклятыми”. Не проклятые магические предметы можно купить у кузнеца, Вирта и Адрии, а предмет с отрицательными аффиксами будет продаваться только за одну золотую монету;
  3. Уникальные (золотой текст): очень редкие и мощные предметы, которые могут иметь до шести магических бонусов. Уникальные предметы нельзя купить у торговцев, а все квестовые предметы считаются уникальными предметами. Некоторые уникальные предметы имеют уникальное изображение на экране инвентаря, но их внешний вид на игровом поле, когда они экипированы, не отличается от других предметов того же типа, как в Diablo II. Уникальные предметы, как правило, дают большие бонусы, но также могут иметь отрицательные свойства. Как и магические предметы, уникальные предметы должны быть идентифицированы до того, как станут известны их модификации, но, в отличие от магических предметов, уникальные предметы имеют предопределенные характеристики, которые в основном остаются неизменными каждый раз, когда предмет выпадает. Интересным отличием от многих игр, требующих “идентификации” предметов, является то, что в Diablo 1 можно экипировать неопознанные предметы (чего уже нельзя делать в в современных частях игры). Их базовые атрибуты (урон и класс брони) вступят в силу, но никакие магические способности активироваться не будут.

Уровни

Diablo 1 очень реиграбельна благодаря случайно сгенерированным уровням, причем каждая карта, с которой сталкивается игрок, уникальна по сравнению с предыдущей. Эта случайность распространяется и на популяцию монстров, хотя они генерируются из группы, соответствующей этому уровню. Кроме того, в режиме одиночной игры есть только три основных миссии, так как остальные взяты из нескольких пулов, что делает невозможным выполнение каждого квеста в одном сеттинге. В любом случае, только последние два квеста являются обязательными. Учитывая это, нет двух одинаковых прохождений игры.

Напротив, продолжение игры – Diablo II, стало гораздо более прямолинейно. Хотя многие из его карт также генерируются случайным образом, игрок будет сталкиваться с одними и теми же уровнями и квестами при каждом прохождении, многие из которых являются обязательными.

Diablo I помогла популяризировать систему, используемую в других CRPG (компьютерных ролевых играх). Здесь есть множество комбинаций случайных предметов, наделенных случайными магическими свойствами. Эта система используется и во всех продолжениях, вплоть до Diablo Immortal и Diablo 4. Единственными предметами, которые относительно постоянны, являются уникальные предметы, которые имеют одни и те же типы бонусов, хотя иногда и разные суммы бонусов.

Валюта

Золото единственная валюта, используемая для покупки товаров и услуг у продавцов. Когда золото поднимают с земли или получают от продажи предмета, сумма добавляется к наименьшей куче золота в инвентаре игрока. В одной стопке, которая занимает одну клетку инвентаря, может быть не более пяти тысяч золотых монет. В дополнении Hellfire предмет, полученный в качестве награды за квест, представляет собой уникальный амулет, который вместо этого позволяет каждому месту инвентаря хранить десять тысяч золотых.

Мультиплеер

Игра поддерживает несколько типов многопользовательских подключений. В нее можно играть по локальной сети с использованием сетевого протокола IPX, по телефонной линии с использованием модема (в те времена это было актуально) или с помощью последовательного кабеля при прямом соединении. В Diablo 1 также можно было играть через интернет через сервис Battle Net.

Подземелье

Подземелье в Диабло I состоит из шестнадцати уровней, разделенных на четыре области. Каждая область имеет свой внешний вид, архитектуру, уровень освещения, набор монстров и музыкальное сопровождение. На первом уровне каждой из этих областей (уровни 5, 9 и 13) есть дополнительный выход, ведущий обратно в город Тристрам, как и выход из церковной темницы.

В одиночной игре эти входы заблокированы до тех пор, пока персонаж не откроет их со стороны подземелья. Например, вход с 13 уровня в город сначала не виден. Когда персонаж достигает уровня 13 с уровня 12, а затем находит лестницу в город, он может подняться, и вход (светящаяся щель) открывается и с этого момента доступен для двустороннего путешествия.

В многопользовательской игре все входы в город начинаются в “открытом” положении, но для доступа к ним из города требуется определенный уровень. Персонаж, который не соответствует этому требованию уровня, должен будет либо получить больше уровней, либо достичь этой области, завершив предыдущую область.

Монстры

Монстры Diablo I – это чудовища-нежить, злобные ночные существа и демоны, порожденные Адом. По мере продвижения игрока он проходит через четыре отдельные области: Собор, Катакомбы, Пещеры и Ад, который начал просачиваться в мир смертных из-за присутствия Диабло. Каждый из шестнадцати уровней содержит монстров, которые жестче и сильнее, чем те, что были на предыдущем уровне. Когда игрок убивает монстра, из монстра может случайно выпасть предмет или золото. Убив больше врагов, игрок может узнать больше подробностей о монстрах, таких как очки жизни, сопротивления и иммунитеты.

В мире Diablo 1 монстры делятся по их хозяевам, это не случайный набор, как может показаться.

Последователи Мефисто, Повелителя Ненависти, – это нежить (скелеты и зомби), испорченные демонами животные, чьи бесформенные формы и искривленные конечности оставляют их в вечной агонии и ярости, а также Демоны Магмы, порожденные пролитием крови Мефисто в Ад.

Последователи Баала, Повелителя Разрушения, – существа, стремящиеся уничтожить материальную вселенную и проявить хаос. Некоторые из них включают Падших, Козло-людей (Хазра) и Плевателей Ядом (Poison Spitters). Что касается Падших и Хазра мы немного касались этой темы в гайде по монстрам Diablo Immortal. В принципе, ничего не изменилось с тех пор, за исключением нескольких версий появления козло-людей.

Приспешники Диабло, Повелителя Ужаса, – это, образно говоря, страхи человека в телесной форме. Они предпочитают нападать на своих жертв из тени, особенно после того, как их жертва демонстрирует слабость. Некоторые из этих демонов – Скрытые (Hidden) и Падальщики (Scavengers, как демоны, тогда как в Diablo Immortal присутствуют Падальщики, как звери).

В Diablo враги также делятся на 3 расы:

  • Звери: получают на 50% больше урона от мечей/ножей и на 50% меньше урона от тупого/колющего оружия;
  • Демоны: получают одинаковый урон от всех видов оружия. Сам Диабло считается в игре Демоном;
  • Нежить: получают на 50 % больше урона от тупого и дубинчатого оружия и на 50 % меньше урона от мечей/ножей. Нежить – единственный тип монстров (кроме самого Диабло), уязвимый для заклинания Святая Стрела (Holy Bolt). Король скелетов Леорик – такая же нежить, как скелеты и зомби.

Дополнения

Единственным официальным пакетом расширения, сделанным для Diablo, был Diablo: Hellfire, что вышел в 1997 году. Расширение было произведено Sierra Entertainment, а не собственной командой разработчиков Blizzard North. В расширении были представлены два дополнительных сегмента подземелий, расположенных в рамках новой побочной сюжетной линии, несколько новых уникальных предметов и свойств магических предметов, новые заклинания и четвертый класс, Монах.

Hellfire также содержала относительно много ошибок, и, поскольку версию Diablo с установленным Hellfire нельзя было исправить с помощью патчей Blizzard для Diablo, а сами Sierra выпустили только один патч для Hellfire, в нем сохранились некоторые ошибки, которых не было в оригинальной Diablo. У расширения также были небольшие проблемы с дизайном, из-за которых некоторые из новых уникальных предметов никогда не могли быть найдены в игре.

Однако, несмотря на эти проблемы, Hellfire в целом получила довольно положительные отзывы в игровых журналах того времени. Blizzard North также позже реализовала свои собственные версии пещер с насекомыми и уровней склепа, представленных в дополнении к Diablo II.

Резюме

В итоге имеем что имеем – основоположник (не считая книг) вселенной Диабло и серии одноименных игр. Легендарная первая часть, которую многие олдскульные геймеры играют до сих пор. Не такая хорошая в плане геймплея, как Diablo II LoD, но это родоначальник и знать ее нужно. Мой компьютер просто плачет от пиксельной графики, в текущих реалиях очень трудно себя заставить играть в это, но это история. Реальность такова, что сейчас появилось очень много мобильных и консольных геймеров, их сотни миллионов, которые вообще не знакомы с Диабло или слышали краем ухо о ней. Именно такие люди и составят основной поток игроков в мобильной Diablo Immortal, тогда как фанаты серии по различным причинам не будут в большинстве. Хотелось бы, чтобы все эти люди знали, во что они играют, как все начиналось, ведь игра обладает богатой историей, огромным лором, ничем не меньшим по объему, чем тот же World of Warcraft или Warhammer.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями:
Diablo Immortal и Diablo 4 - Все об игре
Комментарии: 2
  1. Олег

    Скарн будешь стримить прохождение Иммортал когда он выйдет?

    1. SKARN (автор)

      Скажем так, я сделал сайт, публикую материалы, пишу некоторые гайды если есть время. У нас есть ещё спец по лору и пк версиям, спец по механике игры и гайдодел. Я, как автор сайта возможно буду. Они – нет, там весь упор попасть в первые бессмертные, у них это как спидран пройдёт за 2 дня до 55го

Ваш комментарий

Имя и E-Mail не обязательны для заполнения. Однако, желательно указать ваше имя, чтобы читатели знали как к Вам обращаться.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: