Последнее обновление: 26.12.2021
Баги в игре Диабло Иммортал – все замеченные неточности, несоответствия, фантомы, глюки и ошибки в Diablo Immortal.
В Diablo Immortal есть баги, как и в любой другой игре, особенно на стадии разработки. Их очень немного, всего пару штук, но они есть. Перечислю все, что видел, а вы, если есть что добавить, можете поделиться в комментариях.
Торговец Зельями (Potions Merchant). Видимо, спойлер от Blizzard, что такой торговец будет. Но иконка его почему-то находится не в Вестмарше, среди прочих торговцев, а ее можно обнаружить на миникарте локации Библиотеки Золтуна Кулла, левее от входа в подземелье Конец Разрушения (Destruction’s End). Если пробежать туда, то там ожидаемо никакого торговца и нет. Видимо, его добавят в будущих обновлениях, либо его убрали и это баг:

Фантомный Телепорт. В доках Вестмарша есть фантомный телепорт, его легко обнаружить, если телепортироваться в доки. Механика авто навигации в Diablo Immortal работает таким образом, что если вы поставили точку на миникарте и нажали Navigate, то персонаж телепортируется к ближайшему телепорту (Waypoint), а потом пешком бежит к месту назначения. Тоже самое происходит и здесь, только никакого ТП там и в помине нет:

Несуществующий Телепорт. Если посмотреть на миникарту Вестмарша, находясь в другой локации (а иногда и в ней), то можно порой наблюдать несуществующий телепорт у Таверны. При попытке телепортироваться в него, персонаж игнорирует и использует другой ближайший телепорт. На месте там конечно же ничего нет:

Сопротивление (Resistance). Мы не понимаем, баг это или так задумано, но кажется, что этот второстепенная характеристика персонажа просто не работает так как подсказывает логика. Например, если кто обращал внимание, играя Крестоносцем, что его легко убивают монстры дальней атаки – огонь, магия, лед, молнии, яд, от всего этого он тает точно так же, как и все прочие классы в Diablo Immortal. Тогда в чем смысл танка, если у него нет защиты от стихий (либо в игре вообще нет такого понятия) ? Мы знаем как должен работать этот второстепенная характеристика по механике игры, он снижается все негативные эффекты по вам от навыков (или аффиксов) противников.
В доказательство этого у нас были эксперименты в одевание Крестоносца в шмотки с максимальным количеством желтых и синих слотов, на сопротивление и броню. Для персонажа 55-го уровня без Парагона было вставлено 7 обычных самоцвета (все 6-го уровня) на резистанс (Топазы) и 4 штуки на броню (Аквамарины). Никакого эффекта, как Крусадер страдал от огня и магических атак, так и продолжал страдать. Как был днищем против боссов 1 на 1, так и остался.
Вывода два:
- Либо так и задумано и Сопротивление никак не влияет на дистанционные атаки монстров стихиями, о чем мы высказывали предположение в гайде по вторичным атрибутам – все эти атаки ядом и огнем считаются обычными атаками монстров, и что так и задумано и Сопротивление влияет только на эффекты от навыков игроков (и аффиксов монстров), и больше ни на что. В этом случае этот атрибут может иметь значение в PvP, но в PvE ровно никакого;
- Либо же это баг игры и он будет исправлен.
Мастер-Ювелир. Появляется он на миникарте, но не всегда, это скорее всего ошибка игры. Как видно из скриншота, мастера-ювелира переносит от его расположения возле ученика-ювелира на Центральную Площадь. Если туда подойти, там никого не окажется:

Несуществующая синяя элита. На Кладбище Эшволд, недалеко от телепорта Восточных Садов (Eastern Gardens Waypoint) есть одно место, где постоянно появляется синяя элита, хотя подойдя туда, ее там и нет. Я даже поставил туда Крестоносцем Маяк (предмет Sudden Vallation меняет Святое Знамя на маяк, стреляющий по врагам), который ни в кого не стрелял. Похоже, что они должны были появиться внутри огороженного участка, но игра не отображает эти модели:

Чтобы увидеть этого торговца надо чуть увеличить масштаб карты) а насчёт сопротивлений полностью согласен, лучше варваром играть

да, нужно чтобы проявились все иконки на карте